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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: alkatrazz le 04 Avril 2013, 00:19:36

Titre: pnj qui nous suit
Posté par: alkatrazz le 04 Avril 2013, 00:19:36
Bonjour,
je me demandais si il était possible de faire en sorte qu'un pnj nous suivent et réalise des actions, par exemple il pourrait nous aider en nous suivant et en tirant sur les enemie avec nous. J'ai fais des recherche et j'ai trouver une include qui je crois permettait de faire ceci : " RNPC " mais après avoir chercher, je ne trouve aucun tutoriel pouvant m'aider car je ne comprend pas vraiment sont fonctionnement. Je me tourne alors vers vous pour savoir si ce que je souhaite faire est réalisable et si oui, est ce que cette include le permet et est elle adapté.

Cordialement,
Titre: Re : pnj qui nous suit
Posté par: Ssk le 04 Avril 2013, 13:03:45
RPNC le permet, mais faut avoir un très bon niveau en scripting ainsi qu'en mathématique pour savoir le faire.

L’inconvénient de ce plugin c'est qu'il n'est plus compatible avec SA-MP quand on à une nouvelle version (même les versions R) et qu'il est même devenu interdit par Kalcor sous risque de se faire bannir de la liste des serveurs si on l'utilise ;)
Titre: Re : pnj qui nous suit
Posté par: vincentdu90 le 04 Avril 2013, 14:37:56
Bonjour,

    Il me semble aussi qu'il n'est pas possible d'appliquer une animation sur les NPCs ainsi si tu veux les faire se déplacer il faut les téléporter (SetMyPos) et le résultat n'est pas là  :grin:.
Titre: Re : pnj qui nous suit
Posté par: alkatrazz le 04 Avril 2013, 17:13:24
Ok donc en gros c'est impossible ?  :sad:
Titre: Re : pnj qui nous suit
Posté par: Xolokos le 04 Avril 2013, 18:27:10
J'ai déjà fais des zombies qui nous fonce dessus grâce a quelques notion, j'ai même essayé RNPC qui ne marchait déjà plus a l'époque. Mais les SetPlayerPos sur les NPC avec animations etc, SA:MP n’apprécie pas et utilise beaucoup de ressource.
Ce qui fessait crasher les joueurs la plus part du temps (j'en fessais spawn 95 donc...) .
Mais 1 seul éventuellement...
Titre: Re : pnj qui nous suit
Posté par: alkatrazz le 04 Avril 2013, 21:17:01
Un " SetPlayerPos " marche sur un npc ??
et si cela fonctionne, le npc ce téléporte du coup :/
En tout cas ce que tu dis m'intéresse pourrais tu me guider et m'expliquer comment je pourrais faire s'il te plais ?
Titre: Re : pnj qui nous suit
Posté par: Ssk le 05 Avril 2013, 10:00:55
Cadeau :)

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=2463169 (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=2463169)