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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: LegolasS le 20 Mars 2013, 23:36:57

Titre: Bug CheckPoint invisible
Posté par: LegolasS le 20 Mars 2013, 23:36:57
Bonjour à tous,

voila je ne comprend pas, mon streamer est à jour etc... seulement, pas moyen de voir le checkpoint, il est invisible alors que tout est bon les checkcoords etc... je ne comprend vraiment pas d ou peut venir ce problème (le Checkpoint se trouve sur une zone mappé), voila j’espère que vous aurez des réponses à m'apporter parce que la je bloque ! x) Sur le screen je suis censé me trouver dans le Checkpoint.

(http://img689.imageshack.us/img689/6027/bugcheckpoint.png)


Je vous remercie, cordialement.
Titre: Re : Bug CheckPoint invisible
Posté par: Kiloutre le 21 Mars 2013, 07:04:04
Sans code, on ne peut rien.
Titre: Re : Bug CheckPoint invisible
Posté par: ShaDowxx™ le 21 Mars 2013, 13:21:03
Merci KonVict92x.
Titre: Re : Bug CheckPoint invisible
Posté par: Xartrick le 21 Mars 2013, 19:32:38
Known Bug: Checkpoints created on server-created objects (CreateObject/CreatePlayerObject) will appear down on the 'real' ground, but will still function correctly. There is no fix available for this issue. A pickup can be used instead.
Titre: Re : Bug CheckPoint invisible
Posté par: Xolokos le 21 Mars 2013, 20:11:13
En l'occurrence Xartrick voulait dire que les checkpoints apparaissent sur le vraie sol du jeux (le sol sans mapping je vraie sol de GTA SA de base) et vu que tu es sur du mapping au dessus de la mer le checkpoint est sur l'eau et non pas au coordonnée Z que tu as indiqué...
Titre: Re : Bug CheckPoint invisible
Posté par: LegolasS le 21 Mars 2013, 21:56:43
Arf ok donc avec un Pickup c'est censé fonctionner ? parce que j'avais essayé et sa ma fait le même probleme
Titre: Re : Bug CheckPoint invisible
Posté par: Xolokos le 22 Mars 2013, 20:05:10
Un pickup oui c'est sensé.