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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Nip le 28 Septembre 2007, 22:36:18
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Bonjour tlm
Je cherche un script pour
Par exemple je tape /war1
Et tout les joueur reçoivent les arme que j'ai decide
Merci de m'aidee
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Facile :)
if (strcmp("/war1", cmdtext, true, 10) == 0 && IsPlayerAdmin(playerid) == 1) {
new message[127];
GetPlayerName(playerid, message, sizeof(message));
format(message,sizeof(message), "L'administrateur %s a livrer un /*Nom de l'arme*/ a tout le monde", message);
SendClientMessageToAll(green,message);
for (new p=0 ; p<MAX_PLAYERS ; p++)
{
if (IsPlayerConnected (p))
{
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
}
}
return 1;
}
Enjoy ;)
PS: Cette commande est réserver aux admins...
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Re
oui pour uen arme j sai faire mais pour donner uzi- lance roquette shot gun
Pour uen vrai guerre quoi
je doit faire ton script avec
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
c'est ça???
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Exacte, Tu recréer la fonction GivePlayerWeapon plusieurs fois ;)
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ok merci
Tout con mais j'etai pas sur et comme j'ame pas travaillé pour rien XD
Alor je mais ça :
if (strcmp("/war1", cmdtext, true, 10) == 0 && IsPlayerAdmin(playerid) == 1) {
new message[127];
GetPlayerName(playerid, message, sizeof(message));
format(message,sizeof(message), "L'administrateur %s a livrer un /*Nom de l'arme*/ a tout le monde", message);
SendClientMessageToAll(green,Un admin a declarer la guerre);
for (new p=0 ; p<MAX_PLAYERS ; p++)
{
if (IsPlayerConnected (p))
{
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
}
}
return 1;
}
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Re tlm
Voial ce que j'ai fai
if (strcmp("/para", cmdtext, true, 10) == 0 && IsPlayerAdmin(playerid) == 1) {
new message[127];
GetPlayerName(playerid, message, sizeof(message));
format(message,sizeof(message), "tu a acheter un parachute [1.000$]", message);
for (new p=0 ; p<MAX_PLAYERS ; p++)
{
if (IsPlayerConnected (p))
{
GivePlayerWeapon(46,1)
}
}
return 1;
}
Mais j'ai une error :s
D:\PROGRA~1\ROCKST~1\GTASAN~1\GAMEMO~1\MONSTE~1.PWN(679) : error 001: expected token: ";", but found "}"
et pour fini quelle fonctiond e doit utiliser pour faire payer le parachute
Merci a vous
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GivePlayerWeapon(46,1);
Mais je vois pas pourquoi tu fais une boucle pour tous les joueurs, et pourquoi tu mets "1" dans la fonction par contre... :blink
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re
Pcq je veu un parachute
Tu ne sai aps commen on fai payé le parachute?
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if (strcmp("/war1", cmdtext, true, 10) == 0 && IsPlayerAdmin(playerid) == 1) {
new message[127];
GetPlayerName(playerid, message, sizeof(message));
format(message,sizeof(message), "L'administrateur %s a livrer un /*Nom de l'arme*/ a tout le monde", message);
SendClientMessageToAll(green,message);
for (new p=0 ; p<MAX_PLAYERS ; p++)
{
if (IsPlayerConnected (p))
{
GivePlayerWeapon(playerid,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
}
}
return 1;
}
Ce code est faux.Tu fait une boucle sur P mais tu t'en sers pas. A quoi bon bouffer du processeur xD
Il faut rectifier ça :
GivePlayerWeapon(p,/*ID de l'arme*/,/*Munitions*/)
p étant la variable bouclée qui contient l'ID d'un joueur.
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J'ai pas relever dans le précédent post parce que je n'avais pas le temps, mais en effet la boucle ne sert absolument à rien, à part manger du CPU dans le vide :] (si tu mets playerid au lieu de p en tout cas)
Le script corrigé :
if (strcmp("/war1", cmdtext, true, 10) == 0 && IsPlayerAdmin(playerid) == 1) {
new message[127];
GetPlayerName(playerid, message, sizeof(message));
format(message,sizeof(message), "L'administrateur %s a livrer un /*Nom de l'arme*/ a tout le monde", message);
SendClientMessageToAll(green,message);
for (new p=0 ; p<MAX_PLAYERS ; p++)
if (IsPlayerConnected (p)) GivePlayerWeapon(p, 46, 1);
return 1;
}
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Ah oui j'avais oublier désolé :bangin
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pour faire payer le parachute c est :
Giveplayermoney(p,-500); tu le met juste en dessous du code de l arme ;)