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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: jeje29140 le 03 Novembre 2012, 14:31:05
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Bonjour à tous,
J'aurais voulu savoir si SAMP permettait que par exemple si j'ai une caméra fixer au plafond et qu'un joueur lui tire dessus, un script le detecte et la supprime.
Merci d'avance
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(http://uppix.net/6/c/1/0ce8f1c27b45b720dbe0e180f92fd.png)
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Ok merci beaucoup ;)
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Bien que j'ai cherché plugins ou function, je n'ai rie ntrouvé, si quelqu'un pourrait m'avancer je susi preneur.
merci
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(http://uppix.net/6/c/1/0ce8f1c27b45b720dbe0e180f92fd.png)
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waw tes magique :)
Mais c'est les vacs la x)
Merci mec
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(http://uppix.net/6/c/1/0ce8f1c27b45b720dbe0e180f92fd.png)
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Si les Maths ne servaient qu'en cours ça n'aurait aucune utilité. :p
Je te donne un exemple tout bête : il y a quelques années, je devais faire une grille de départ. Il y avait deux checkpoint : le premier, où sont les joueurs sur la grille de départ, et le second, c'est-à-dire le checkpoint auquel ils devaient faire face. Voici ce que ça donne mathématiquement (http://uppix.net/3/f/6/9de1990f13f8fee36df9a36cccd60.png). Tu vois, sans trigonométrie, impossible d'y arriver. :)
Le net regorge de tutoriels et de cours de Maths, tu devrais trouver facilement !
Magnifique application de la trigonométrie !
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Vous avez une faute dans votre triangle rectangulaire. :-[
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AB = Hypoténuse
BC = Opposé
CA = côté adjacent à l'ange Â
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Et cela vous donne une faute dans la calculation de sin(a) si vous avez suivez votre règle:
Corrige:
a² = b² + c² /=>/ a = √(c²+b²) en remplacent pas leurs valeurs ça donne √[(x2-x1)² + (x2-x1)²]
sin(a) = opposé/hypoténuse
sin(a) = (y2-y1) / √[(x2-x1)² + (x2-x1)²]
Cordialement, Ta0uf19