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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Problèmes et bugs => Discussion démarrée par: jeje29140 le 31 Août 2012, 17:18:19
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Bonjour à tous,
Donc j'ai un problème pour faire disparaître un objet. J'ai une porte blinder et 2 dynamite et quand je fait une commande pour faire exploser les dynamite j'ai un timer. Et dans ce timer j'ai mis un script pour que ça supprimer les 2 dynamite ainsi que la porte, sauf que la porte ne part pas mais les 2 dynamites elle oui.
Voici le code:
public dynamite(playerid)
{
DestroyStreamObject( dynamite1 );
DestroyStreamObject( dynamite2 );
DestroyStreamObject( porteblinder );
PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://kookyprod.free.fr/bruitages/alarme.wav");
CreateExplosion(2599.80, -1281.66, 1107.67, 12, 10.0);
}
porteblinder = CreateObject(2634, 2600.00, -1281.10, 1107.34, 0.00, 0.00, 90.00);
Si vous avez quoi que ce soit à me propsoer je susi preneur.
Merci beaucoup!!
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Je n'ai aucune connaissance de cause pour le script mais faudrait t-il pas faire cette chose suivante :
DestroyStreamObject("dynamite1");
Après j'ai une autre autre solution qui concerne toi mais je ne suis pas non plus sûr c'est de voir ta connexion, tu laguerais pas un peu ? Ton serveur serait t-il pas hébergé ?
Tu vois se que je veux dire ?
Cordialement.
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Salut.
Je vais sans doute dire une connerie, mais DestroyStreamObject n'est pas seulement utiliser pour les Streamers .
Comment sont créé tes Dynamites ? En CreateDynamicObject je suppose non (ou quelque chose dans le genre) ?
Ici ce ne serait donc pas DestroyObject ?
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Je n'ai aucune connaissance de cause pour le script mais faudrait t-il pas faire cette chose suivante :
DestroyStreamObject("dynamite1");
Après j'ai une autre autre solution qui concerne toi mais je ne suis pas non plus sûr c'est de voir ta connexion, tu laguerais pas un peu ? Ton serveur serait t-il pas hébergé ?
Tu vois se que je veux dire ?
Cordialement.
pour le code:
DestroyStreamObject("dynamite1");
Cela ne fonctionne pas, et pour ma connexion je doute que ce soit ca, surtout que les 2 dynamite fonctionne. Mais c'est vrais que la porte est un plus gros morceaux et quand plus au même moment il y a une explosion donc je vais faire que la porte pour voir et je te tiens au courant merci beaucoup de ta réponse.
Edit: nan pas ma conexion :s
Salut.
Je vais sans doute dire une connerie, mais DestroyStreamObject n'est pas seulement utiliser pour les Streamers .
Comment sont créé tes Dynamites ? En CreateDynamicObject je suppose non (ou quelque chose dans le genre) ?
Ici ce ne serait donc pas DestroyObject ?
Non, mes dynamites sont en CreateObject.
Pour le destroyObject qui remplace le DestroyStreamObject se n'est pas non plus bon.
Merci beaucoup de ta réponse aussi ;)
BOn bah il n'y a rien a comprendre je pense que je vais trouver un autre systeme ^^