ApplyAnimation(playerid,"PED","run_player",1,1,1,1,1,1);Avec SetPlayerVelocity ça donne a peut près ça :new Float:X, Float:Y, Float:Z,Float:Angle;
GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle);//On prend l'angle
GetPlayerVelocity(playerid, X, Y, Z);//On prend la 'vitesse' en direction de X Y et Z
SetPlayerVelocity(playerid, floatsin(-Angle, degrees)*0.22, floatcos(Angle, degrees)*0.22, (Z*1.002)+0.130);//Et la j'ai multiplier leurs forces.
//On retrouve (( floatsin(-Angle, degrees), floatcos(Angle, degrees) )) dans GetXYFrontOfPlayer dans mon FS Minigun Posable.Mais la le joueur risque de prendre de sérieux dommage.