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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Raptor2x le 28 Juin 2012, 11:52:44

Titre: [Résolu] PlayAudioStreamForPlayer
Posté par: Raptor2x le 28 Juin 2012, 11:52:44
Bonjour,
Je voudrais lancer un son à la connection du joueur, et qui s'arrête quand il spawn, je sais qu'il faut utiliser PlayAudioStreamForPlayer et StopAudioStreamForPlayer, mais j'ai essayé en mettant comme lien
" http://s0.vocaroo.com/media/download_temp/Vocaroo_s0bptA0VLmEf.mp3 (http://s0.vocaroo.com/media/download_temp/Vocaroo_s0bptA0VLmEf.mp3) "
(Ouais la musique epic), mais ça ne marche pas, j'ai aussi essayé avec un lien qui télécharge le son, pareil.

Faut mettre quoi exactement comme lien? Qui lance la lecture automatiquement, qui télécharge le son..?

Merci
Titre: Re : PlayAudioStreamForPlayer
Posté par: Xartrick le 28 Juin 2012, 11:55:44
Montre nous ton code.

PS: Il faut savoir qu'il faut attendre que le client télécharge le son !
Titre: Re : PlayAudioStreamForPlayer
Posté par: Raptor2x le 28 Juin 2012, 12:10:53
Voila le code :

GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://daa2.f.aclst.com/dl.php/R7x_FCTHKNI/Kenji%20Kawai-Apocalypse-Closing%20Theme.mp3", X, Y, Z, Distance, 1);

PS : J'ai attendu pas mal de temps
Merci
Titre: Re : PlayAudioStreamForPlayer
Posté par: Xartrick le 28 Juin 2012, 12:15:15
Essaye ceci en attendant quelques minutes:

PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://daa2.f.aclst.com/dl.php/R7x_FCTHKNI/Kenji%20Kawai-Apocalypse-Closing%20Theme.mp3");
Titre: Re : PlayAudioStreamForPlayer
Posté par: Raptor2x le 28 Juin 2012, 12:18:41
Ça marche parfait ! Merci beaucoup !
Résolu