GTAOnline.net

San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: yah00078 le 19 Septembre 2007, 17:34:40

Titre: pawno
Posté par: yah00078 le 19 Septembre 2007, 17:34:40
bonjour a tous chere gameur et programmeur
j'ai besoin d'un include pour comiler un script mais je ne l'est pas .
Savez vous ou on peut telechargr des includes pour pawno?Le mien sapel "morphic"

merci d'avance a tous
Bonne journée :)
Titre: Re : pawno
Posté par: Syg le 19 Septembre 2007, 18:18:08
Essayes de voir là où tu as récupéré le script en question si il y a un lien vers ce fichier include.
Pour ma part, je ne connais pas.

++
Syg
Titre: Re : pawno
Posté par: yah00078 le 19 Septembre 2007, 18:32:42
il n'y est pas :s :wall :wall :wall ;D :(
Titre: Re : pawno
Posté par: yah00078 le 19 Septembre 2007, 19:25:51
et je vodurai aussi savoir ^^ l'id des arret de bus =D merci beaucoup
Titre: Re : pawno
Posté par: nouti le 22 Septembre 2007, 15:09:22
salut, voici le code de morphinc.inc (dsl je sais plus ou je l'ai telecharger :-\)


new pdistance = 1;
forward NameTimer();
Float:GetPointDistanceToPointExMorph(Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
x = x1-x2;
y = y1-y2;
z = z1-z2;
return floatsqroot(x*x+y*y+z*z);
}
stock SetPDistance(dista)
{
pdistance = dista;
}
stock GetPDistance()
{
return pdistance;
}
stock EnableDistancedNameTag(delay)
{
SetTimer("NameTimer",delay,1);
}
forward NameTimer();
public NameTimer()
{
for(new i = 0;i < MAX_PLAYERS;i++)
  {
  if(IsPlayerConnected(i))
  {
  for(new q = 0;q < MAX_PLAYERS;q++)
  {
if(IsPlayerConnected(q))
{
  new Float:p1x;
new Float:p1y;
new Float:p1z;
new Float:p2x;
new Float:p2y;
new Float:p2z;
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerConnected(q))
{
GetPlayerPos(i,p1x,p1y,p1z);
    GetPlayerPos(q,p2x,p2y,p2z);
if(GetPointDistanceToPointExMorph(p1x,p1y,p1z,p2x,p2y,p2z) < pdistance)
{
    ShowPlayerNameTagForPlayer(i,q,1);
    }
else
{
ShowPlayerNameTagForPlayer(i,q,0);
}
}}}}}
}

copie ca dans un fichier texte et sauvegarde sous "morphinc.inc"  :D

pour les ID tu peu aller voir ici (http://wiki.sa-mp.com/wiki/Model_ID)
Titre: Re : pawno
Posté par: yah00078 le 24 Septembre 2007, 16:26:14
merci beaucoup :)
Titre: Re : Re : pawno
Posté par: Micka le 24 Septembre 2007, 21:00:46
et je vodurai aussi savoir ^^ l'id des arret de bus =D merci beaucoup

Euh j'ai pas très bien compris, pourquoi tu veux les ID's des arrêts de bus ?
Titre: Re : pawno
Posté par: NatiVe™ le 24 Septembre 2007, 21:03:57
ID Object je pense !

AK NV.
Titre: Re : pawno
Posté par: Bayshore le 25 Septembre 2007, 22:03:46
Tu regarde avec Map Editor :D