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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: GTK_dadou le 17 Septembre 2007, 00:51:59
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Bonjour a tous :king
J'ai crée ce poste car j'ai un petit probleme de coordonné je vous éxplique.
Je voulais crée une petite map simpas pour les Dm est pour le Stunt simplement je m'aide du logiciel Med v3.2 ( le fameux MapEditor).
Ce qui il ya de bien c'est que l'on voit l'objet et les coordonnés ainsi on peut le positionné l'objet parfaitement ou l'on veut.
Mais le seul probleme c'est quand je copie les coordonnés que j'ai relevé de Med V3.2 et que je les colle dans le CreateObject() du script et bien mon objet n'est plus positionné comme je l'ai vu sur MedV3.2.
Pour les coordonné X, Y, Z, facile je tape /save mais pour les rotationX, rotationY, rotationZ c'est beaucoup plus dur.
En cherchant sur le forum je n'est pas trouvé ma réponce donc je voudrait savoir, si il existe un logiciel du méme Type que Medv3.2 pour avoir des coordonné plus préci.
Sa serait simpas de me dit ou je peut trouvé sa.
Je vous remerci d'avance pour vos réponce A bientot. :jesors
PS: Syg les levels sa marche a merveille je te rermerci. ++
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Tu va bien sur > http://beerbox.dyndns.org/converter.php pour convertir les coordonés ?
AK NV.
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On ne peut pas envoyer un fichier .IPL .IDE ou encors .COL dans ce site, ce dernier sert seulement a envoyer et convertire les fichier .MAP (Ceux de MTA).
Ce que tu peut faire Dadou, C'est télécharger MTA Race a cette adresse :
http://downloads.gtaonline.fr/index.php?act=view&id=197 (http://downloads.gtaonline.fr/index.php?act=view&id=197)
Bonne chance :)
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A m..... j'avais compris autre chose moi >>>
Dsl
AK NV.
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Re salut
Alord la chapeau c'est exsactement sa que je cherchait. :D
Je vous remerci a vous 2 en tout cas a vous deux vous formé un super équipe :P
lol je déconne ^^ allez :jesors
++ et merci :)
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.IDE ou encors .COL
En meme temp, les IDE et COL n'ont rien a faire dans l'histoire.
IDE Item Definition, c'est lui qui dit cet Objet correspond a cette ID et est charger avec cette Archive de Texture (TXD)
COL C'ets les fichier collision qui n'ont rien avoir avec les Item Placement (IPL)
Bon ok je sors xD Je tenais juste a preciser pour eviter toutes confusion...