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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Showroom SA:MP => Discussion démarrée par: Xolokos le 03 Juillet 2011, 12:48:57

Titre: [FS]Heure & Date
Posté par: Xolokos le 03 Juillet 2011, 12:48:57
[FS] Heures Date



Présentation

Simple FilterScripte pour avoir l'heure et la Date réel en jeux que j'ai fait vite fait en 20 minutes si c'est pas moins en bref je le donne c'est un petit boulot mais qui pourrais servir a plus d'une personne.


Lien Pastebin

Voiçi le lien PASTEBIN :

-Heure & Date (http://pastebin.com/Mp7dEa6t)
-Heure & Date V2 (http://pastebin.com/Yvivm9T7)

Vraiment très petit vous pouvez le modifier a votre guise même si on peut presque rien faire dessus a par modifier les TextDraw c'est niveau débutant voir apprentie je dirais.




Crédits

Xolokos, Sanctus (Jeffrey Payne).



(http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/fr/88x31.png) (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/)

Titre: Re : [FS]Heure & Date
Posté par: ShaDowxx™ le 03 Juillet 2011, 13:12:23
Désolé de te dire ça Xolokos, mais sans recherche sa existe déjà dans le FilerScript.
Titre: Re : [FS]Heure & Date
Posté par: Xolokos le 03 Juillet 2011, 14:42:58
Moi je les supprimes a chaque fois les FS de base.
Titre: Re : [FS]Heure & Date
Posté par: Syg le 07 Juillet 2011, 14:21:22
Une petite erreur pas très grave :
Tu démarres deux fois le timer heure (ce qui ne sert à rien bien entendu.

Et un petit conseil :
Mets un timer plus court pour éviter que dans certains cas l'affichage "saute" une seconde.
Car dans le cas de SAMP, la précision des timers laisse grandement à désirer, il se peut donc que la fonction de timer soit appelée toutes les 1.01 secondes. Au bout de 100 secondes, l'horloge sautera une seconde (elle passera par exemple de 14:18:31 à 14:18:33).
Ceci ne se produira pas si ton timer est plus court (500 ou 600 ms par exemple).

++
Syg
Titre: Re : [FS]Heure & Date
Posté par: Xolokos le 08 Juillet 2011, 11:19:51
Merci Syg je modifie ça vite fait.

EDIT : Voilà V2.