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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Rezen le 07 Mai 2011, 17:37:34
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Salut, j'ai pris un script sur pastebin.com et quand je l'intègre dans mon GM il me fait cette erreur
C:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\Untitled.pwn(1) : fatal error 100: cannot read from file: "a_samp"
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
Enfaîte des que je compile n'importe quel GM même sans erreur cela fait sa, cela vien de mon dosier include ?
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tout a fait regarde en prennant le bon pawno et open file pour l'ouvrire
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quand j'utilise un autre sa me fait encore plus derreur enfin j'ai fait un truc qui faut pas, aussi mes map ne se charge plus
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1 - Fais une sauvegarde de tous tes gamemodes, des includes supplémentaires que tu avais installés et des plugins
2 - Supprime TOUS les serveurs SAMP qui se trouvent sur ta machine
3 - Réinstalle un serveur + les éventuels include supplémentaires que tu avais + les plugins
4 - Lance PAWNO une première fois directement depuis le répertoire où il se trouve
5 - Remet tes gamemodes
Ça devrait fonctionner sans problème après.
++
Syg
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C:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\Untitled.pwn(1)
Il n'y a pas de dossier GameMode, j'en déduit que c'est tout en foutoir sur son bureau ::).
Fait ce que as dit Syg.
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C:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\Untitled.pwn(1)
Il n'y a pas de dossier GameMode, j'en déduit que c'est tout en foutoir sur son bureau ::).
Fait ce que as dit Syg.
Peut importe que ce soit le foutoir, c'est lui que ça regarde ;) Du moment que le compilateur à son bon emplacement avec ses dossiers d'includes et tout ce qui permet une bonne compilation, tes fichiers pwn tu peux les mettre ou bon te semble =)
Les mettre dans le dossier GM de pawno c'est principalement pour l'organisation ^^
(petite précisions quand même, pour que le script fonctionne dans ton serveur il doit être dans le dossier GM de pawno lol )
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Le problème c'est que le compilateur produit le fichier .AMX au même endroit que le fichier .PWN.
Et si le .PWN n'est pas dans le dossier gamemode, il faut copier le . AMX à cet endroit pour que ça fonctionne. Et je sais pas expérience que c'est le genre de truc qu'on oublie une fois sur deux avant de faire un GMX. Ensuite, on cherche pendant une bonne minute pourquoi la modif qu'on vient de faire n'est pas là.
Donc, autant faire simple et conserver l'arborescence par défaut. Ça évite bien des soucis.
++
Syg