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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Jcvag44800 le 16 Février 2011, 16:09:38

Titre: Beug véhicule l'hors d'un TP
Posté par: Jcvag44800 le 16 Février 2011, 16:09:38
Salut à tous  :)

Alors voila
Quand je me TP à mon parcoure ( /speed )
Il dois s'y trouvé des véhicules.
Cependant après m'être REtéléporté à ce parcoure, il n'y en a plus ...

Voici ma commande :
    if(strcmp(cmdtext, "/speed", true) == 0)
    {
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    TextDrawDestroy(playerid);
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    new string[50];
    format(string, sizeof(string), "Bon Speed :)");
    GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 4);
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(string, sizeof(string), "%s a rejoint le /speed.",name);
    SendClientMessageToAll(0x0080FFFF, string);
    new Text:text = TextDrawCreate(5.0, 400.0,Text_Speed);
    TextDrawUseBox(text, 0);
TextDrawFont(text, 3);
TextDrawSetShadow(text,0);
TextDrawSetOutline(text,1);
TextDrawBackgroundColor(text,0xDFDFDFFF);
TextDrawColor(text,0xFF0000FF);
TextDrawShowForPlayer(playerid, text);
SetPlayerHealth(playerid,99999);
    SetTimerEx("NoSpawnKill",6000,0,"i",playerid);
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_PASSENGER)
       {
          SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Tu dois être le conducteur !");
       }
       else if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT || PLAYER_STATE_DRIVER)
       {
       new getv = GetPlayerVehicleID(playerid);
       new currentveh;
       new Float:angle;
       currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid);
       GetVehicleZAngle(currentveh, angle);
       SetVehicleZAngle(currentveh, 0);
       SetVehiclePos(getv,-1265.8596191406,2529.5363769531,1212.3609619141);
       SetPlayerPos(playerid,-1265.8596191406,2529.5363769531,1212.3609619141);
       PutPlayerInVehicle(playerid,getv,0);
       return 1;
       }
    }

Voila, avez vous une idée ?
Titre: Re : Beug véhicule l'hors d'un TP
Posté par: Jcvag44800 le 18 Février 2011, 19:45:53
UP  :(
Titre: Re : Beug véhicule l'hors d'un TP
Posté par: babaorum59 le 19 Février 2011, 09:31:03
les voitures son bien dans OnGameModeInit ?
Titre: Re : Beug véhicule l'hors d'un TP
Posté par: Jcvag44800 le 19 Février 2011, 09:44:27
Oui ...

En AddStaticVehicleEx

Double post
EDIT :

Beug trouvé : Il suffisait de faire CreateVehicle  ::)