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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: ShaDowxx™ le 30 Janvier 2011, 13:04:52

Titre: Problème Checkpoint.
Posté par: ShaDowxx™ le 30 Janvier 2011, 13:04:52
Bonjour, j'ai vraiment besoins de votre aide.

Ayant suivis un tutorial pour les checkpoint je n'arrive pas a comprendre mes erreur (Tuto de UrbanGhetto). Je vous propose de regarder mon code sur le pastebin :

http://pastebin.gtaonline.fr/pastebin.php?show=1027 (http://pastebin.gtaonline.fr/pastebin.php?show=1027)

Je suis bien embêté merci de votre aide

Titre: Re : Problème Checkpoint.
Posté par: Eloctro le 30 Janvier 2011, 13:38:22
 ???
Tu à mal écrit tes variables ...

chek1
chek 1
check1

Tu doit mettre chek1 partout

Titre: Re : Problème Checkpoint.
Posté par: cristab le 30 Janvier 2011, 14:10:48
tu ne peu afficher qu'un CP en meme temps
Titre: Re : Problème Checkpoint.
Posté par: ShaDowxx™ le 30 Janvier 2011, 14:17:07
Oui mais maintenant j'ai des nouvelles erreures :

Code: (pawn) [Sélectionner]
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(475) : error 017: undefined symbol "Chek"
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(475) : error 022: must be lvalue (non-constant)
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(476) : error 017: undefined symbol "Chek"
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(476) : error 022: must be lvalue (non-constant)
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(477) : error 017: undefined symbol "Chek"
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(477) : error 022: must be lvalue (non-constant)
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(478) : error 017: undefined symbol "Chek"
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(478) : error 022: must be lvalue (non-constant)
Titre: Re : Problème Checkpoint.
Posté par: Eloctro le 30 Janvier 2011, 16:23:02
Mais enlève tes espaces
Titre: Re : Problème Checkpoint
Posté par: ShaDowxx™ le 04 Février 2011, 07:05:35
Ah oui, tous les bugs a la compilation sont corrigé mais c'est normal que si j'en passe un tout les autres passe tout seul ?
Titre: Re : Problème Checkpoint.
Posté par: S!m le 04 Février 2011, 14:09:17
Salut,

cristab te l'as dit, il n'existe rien de tel que des ID de checkpoint, si tu dit que tu as suivi un tuto, je vais aller voir pour le retirer car ceci est clairement faux.

Il faut faire un test sur la position du joueur pour savoir dans quel checkpoint il est (si la distance entre le joueur et le checkpoint est inférieure ou égale au rayon du checkpoint (size).
Toutefois, pour être sur de bien prendre le joueur, tu es mieux de mettre une distance légèrement supérieure.

EDIT: j'ai modifié le tutoriel pour qu'il arrête de donner de fausses informations. De plus, j'avais posté un message à la fin du topic expliquant que la méthode montré n'est pas bonne, avec de petits exemples de façon de faire.

++Sim++