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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Showroom SA:MP => Discussion démarrée par: nivi le 23 Janvier 2011, 12:46:20

Titre: [FS] RECAR(reparer/ajouter nitro/modifier sa voiture)[MAJ:V1.0][NEW!!!]
Posté par: nivi le 23 Janvier 2011, 12:46:20
Bonjour,
La version actuel:
(http://www5.0zz0.com/2011/01/26/15/302564717.gif)

NEWS V0.3:
Possibilité de changer la couleur de sa voiture (seulment pour admin connecté avec le RCON)
On peut spawn un vehicule (il y a des bugs)
/nitro pour ajouté la nitro
Quelque callback non utiliser sont supprimer
Le script est un peu identé
(vous pouvez changer/ajouter des fonction si vous voulez on gardons le credit (/RECAR CREDIT)
(si vous trouvrez des bugs, repondez au sujet pour les corriger dans la prochaine version)
V1.0:
Clique ICI]http://pastebin.gtaonline.fr/pastebin.php?show=1015]Clique ICI (http://pastebin.gtaonline.fr/pastebin.php?show=1015)
V0.3:
http://pastebin.gtaonline.fr/pastebin.php?show=1011 (http://pastebin.gtaonline.fr/pastebin.php?show=1011)
V0.1:
http://pastebin.gtaonline.fr/pastebin.php?show=1008 (http://pastebin.gtaonline.fr/pastebin.php?show=1007)
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer sa voiture [V0.1]
Posté par: ShaDowxx™ le 23 Janvier 2011, 13:02:09
Nice job !

Dommage que tu ne la pas upload sur le pastebin du forum :D
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer sa voiture [V0.1]
Posté par: Ssk le 23 Janvier 2011, 13:05:40
Met ça sur le pastebin de GTAOnline, et va lire les règles ...
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer sa voiture [V0.1]
Posté par: nivi le 23 Janvier 2011, 13:07:34
Je l'ai mis sur le pasetbin
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer sa voiture [V0.1]
Posté par: Mr_C30 le 23 Janvier 2011, 13:17:38
j'aime bien tu annonce 2500$ et tu enlève que 2000 ^^

++C30
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer sa voiture [V0.1]
Posté par: nivi le 23 Janvier 2011, 13:19:29
ops j'ai oublié.
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer sa voiture [V0.1]
Posté par: cristab le 23 Janvier 2011, 13:24:39
tu ne surveille jamais si le joueur a l'argent exemple si j'ai 1$ rien ne m'enpecheras d'utiliser ta commande
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer sa voiture [V0.1]
Posté par: nivi le 23 Janvier 2011, 13:29:42
oui je sais,  il va avoir -1999$
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer sa voiture [V0.1]
Posté par: Karting06 le 23 Janvier 2011, 13:41:28
Pourquoi /recar ?
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer sa voiture [V0.1]
Posté par: nivi le 23 Janvier 2011, 13:43:49
voir quelque commande :)
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer sa voiture [V0.1]
Posté par: Xartrick le 23 Janvier 2011, 14:16:18
L'indentation reste à désiré.
Les vérifications sont absentes.
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer sa voiture [V0.1]
Posté par: ShaDowxx™ le 23 Janvier 2011, 16:08:55
C'est vrais ça, mais si pour la seconde version ceci est corriger on peut alors venir about a un très bon GameMode !
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer/changer la couleur/spawn d'une Voiture[MAJ:V0.3]
Posté par: nivi le 24 Janvier 2011, 12:47:07
V0.3 à vous :)
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer/changer la couleur/spawn d'une Voiture[MAJ:V0.3]
Posté par: Brian Turner le 24 Janvier 2011, 16:55:53
Bon script pour un debutant, voici des ameliorations a faire:

Citer
ligne 401:
Code: (pawn) [Sélectionner]
SendClientMessage(playerid, bleuc,"si tu es sûr,tape /rcr oui");
a modifier en:
Code: (pawn) [Sélectionner]
SendClientMessage(playerid, bleuc,"si tu es sûr,tape /reparer oui");

Citer
Mettre des verifications car sinon le joueur peut faire la commande meme si il a moins et il va s'endetté.

Citer
Faire un systeme de sauvegarde de vehicules IG, on fait la cmd "/car" et le vehicule est sauvegarde dans un fichier(ou base de donnée) en cas de reboot du serveur.

Citer
Completer en t'inspirant de divers FS de gestion de vehicules.
Titre: Re : [FS] RECAR pour reparer/changer la couleur/spawn d'une Voiture[MAJ:V0.3]
Posté par: scott1 le 24 Janvier 2011, 18:12:27
Citer
#
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
#
{
#
    SendClientMessage(playerid, bleuc, "*Tu peut reparer ce vehicule avec la commande /reparer.");
#
        return 1;
#
}

Si je peux me permettre il serais plus judicieux de le mettre dans le onplayerstatechange
Titre: Re : [FS] RECAR(reparer/ajouter nitro/modifier sa voiture)[MAJ:V1.0][NEW!!!]
Posté par: nivi le 26 Janvier 2011, 16:27:56
V1.0 à vous.
Titre: Re : [FS] RECAR(reparer/ajouter nitro/modifier sa voiture)[MAJ:V1.0][NEW!!!]
Posté par: cristab le 26 Janvier 2011, 16:33:03
je voit deja un soucis
#include "C:\Documents and Settings\Matussek Heide\Bureau\LARP-FR\include/gl_common.inc"
Titre: Re : [FS] RECAR(reparer/ajouter nitro/modifier sa voiture)[MAJ:V1.0][NEW!!!]
Posté par: nivi le 26 Janvier 2011, 16:45:59
elle a quoi cette include?
Titre: Re : [FS] RECAR(reparer/ajouter nitro/modifier sa voiture)[MAJ:V1.0][NEW!!!]
Posté par: S!m le 26 Janvier 2011, 16:48:26
Salut,

beau script, toutefois:
 - attention à ton indentation
 - tu utilise ta variable texte nommée x_nr (de taille 256, tu serais mieux de la baisser à 128, c'est plus que suffisant dans ce cas) dans tes paramètres de commande sans jamais rien mettre dedans...
 - même chose que cristab, soit tu utilise la méthode normale pour inclure gl_commons, soit tu ne l'inclus pas et tu trouve une autre façon d'utiliser les fonctions qui s'y trouve (un copie/colle par exemple)
EDIT: le problème avec l'include, c'est que le chemin que tu donne pour l'inclure n'est bon que pour ton PC. Pour les autres, le compilateur ne trouvera pas le fichier

Bonne chance

++Sim++
Titre: Re : [FS] RECAR(reparer/ajouter nitro/modifier sa voiture)[MAJ:V1.0][NEW!!!]
Posté par: nivi le 26 Janvier 2011, 16:50:47
Bon, je vais les corriger.