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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Xolokos le 26 Décembre 2010, 17:22:20
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Donc voilà j'ai fais une commande Admins pour mon TDM MW2...
if(strcmp(cmdtext, "/nuck", true) == 0)
{
if(IsPlayerAdmin(playerid))
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
CreateExplosion(x+random(0), y+random(0), z+random(0), 6, 1000000000.0);
CreateExplosion(x+random(0), y+random(0), z+random(0), 6, 1000000000.0);
CreateExplosion(x+random(0), y+random(0), z+random(0), 6, 1000000000.0);
CreateExplosion(x+random(0), y+random(0), z+random(0), 6, 1000000000.0);
new message[127];
GetPlayerName(playerid, message, sizeof(message));
format(message,sizeof(message), "[Nucléaire]%s a appuyer sur le boutons rouge il a utiliser la puissance nucléaire...", message, playerid);
SendClientMessageToAll(0xCD4343FF, message);
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COULEUR_ROUGE,"Tu n'est pas Admins...");
}
return 1;
}Et j'aimerais qu'a l'explosion l'écran des joueur fasse un fondue vers le blanc et a leur Spawn leur écran redevienne normale ?
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Salut,
Utilise les textdraw..
Tu lances un timer une fois que la bombe à exploser, et pour chaque x secondes d'une change d'état le textdraw, donc tu augmentes l'opacité du textdraw, jusqu'à ce qu'il meurt ou là tu stop le timer et tu arrêtes d'afficher le timer.
Sam.
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Un TextDraw sur quelle ligne ? Pour l'opaciter ?
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Modifie la couleur, c'est la seule solution je pense.
J'ai trouvé ceci pour la transparence: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Colors_List#Chat_text_and_player_color. (http://wiki.sa-mp.com/wiki/Colors_List#Chat_text_and_player_color.)