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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Packo le 23 Décembre 2010, 19:53:49

Titre: Bug
Posté par: Packo le 23 Décembre 2010, 19:53:49
J'ai un bug dans mon GM , je viens de revenir dans GTA aprés une long duré , donc maintenant j'ai vu que sa-mp a sortie la 0.3b R2 et mon GM et en 0.3a , j'ai mis mon serveur en 0.3b R2 mais je voix que le mapping et invisible , j'ai essayer de supprimé tous le mapping que j'ai intégrer mais sa marche pas . vous pouvez m'aider ?
Titre: Re : Bug
Posté par: Ssk le 23 Décembre 2010, 20:02:28
Une petite recherche aurai pu te suffire.
Titre: Re : Bug
Posté par: Packo le 23 Décembre 2010, 20:03:43
J'ai chercher mais j'ai pas trouvé quelque chose qui marche  :dry je vais pas posté pour rien

Edit : j'ai mis le SimStreamV3.3 mais sa ma fait sa quand j'ai compiler

Code: (pawn) [Sélectionner]
C:\Documents and Settings\Ben 10\Bureau\GM\pawno\include\SimStream.inc(38) : error 017: undefined symbol "MaxObjects"
Titre: Re : Bug
Posté par: Packo le 24 Décembre 2010, 15:11:09
 :hs ((J'ai pas compris ce que tu voulais dire)) Maintenant j'ai cette Eror

Code: (pawn) [Sélectionner]
C:\Documents and Settings\Ben 10\Bureau\GM\pawno\include\SimStream.inc(38) : error 017: undefined symbol "MaxObjects"
Titre: Re : Re : Bug
Posté par: Leonidas300 le 24 Décembre 2010, 16:02:07
c'est super cool dis moi , on est ami ?
(http://www.gtaonline.fr/forums/Themes/proton/images/warnwarn.gif) Arrête le freepost ....

Si tu es désagréable dans la vie comme tu l'est sur le forum je plaint tes amis(si tu en as)
Titre: Re : Bug
Posté par: Packo le 24 Décembre 2010, 17:30:48
Oui merci pour l'info , j'ai trouvé ,

Citer
Moi quand je compile le FS ça me met

Et dans l'include:

Code: (pawn) [Sélectionner]
C:\Documents and Settings\Ewen.DM-2A1JTBXWXT6Q\Mes documents\On est encore là\pawno\include\SimStream.inc(38) : error 017: undefined symbol "MaxObjects"
C:\Documents and Settings\Ewen.DM-2A1JTBXWXT6Q\Mes documents\On est encore là\pawno\include\SimStream.inc(38) : warning 215: expression has no effect
C:\Documents and Settings\Ewen.DM-2A1JTBXWXT6Q\Mes documents\On est encore là\pawno\include\SimStream.inc(54) : warning 219: local variable "rx" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Ewen.DM-2A1JTBXWXT6Q\Mes documents\On est encore là\pawno\include\SimStream.inc(54) : warning 219: local variable "ry" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Ewen.DM-2A1JTBXWXT6Q\Mes documents\On est encore là\pawno\include\SimStream.inc(54) : warning 219: local variable "rz" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Ewen.DM-2A1JTBXWXT6Q\Mes documents\On est encore là\pawno\include\SimStream.inc(64) : warning 219: local variable "rx" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Ewen.DM-2A1JTBXWXT6Q\Mes documents\On est encore là\pawno\include\SimStream.inc(72) : warning 219: local variable "ry" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Ewen.DM-2A1JTBXWXT6Q\Mes documents\On est encore là\pawno\include\SimStream.inc(80) : warning 219: local variable "rz" shadows a variable at a preceding level


en ce qui concerne le FS, met tes includes à jour, il n'est compatible qu'avec la version 0.3a (probable qu'il le sera avec la 0.3b, si pour 0.2X je crois qu'il n'y a que le IsPlayerNPC en trop...)

désolé pour l'include, il semble que j'ai oublié un détail, il te faut effacer la ligne 38 (MaxObjects--;)

Pour ton problème de conflit de variable modifie les nom des variables cités dans tes warning dans le script ou dans l'include en ajoutant un petit préfixe (ou suffixe), par exemple: rx -> o_rx

++Sim++