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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Leonidas300 le 12 Décembre 2010, 07:57:08

Titre: Bug serveur(Crash à la connection)
Posté par: Leonidas300 le 12 Décembre 2010, 07:57:08
SAlut, voilà enfaite quand je lance mon .exe tout est OK, je vais IG et voila se que sa me fait, et quand je retourne sur le bureau sa ma fermé le .exe U_u

(http://i61.servimg.com/u/f61/14/11/04/58/sa-mp-11.jpg)
Titre: Re : Bug serveur(Crash à la connection)
Posté par: ShaDowxx™ le 12 Décembre 2010, 09:49:20
Salut Leonidas, a tu trop mis d'objet, voiture sur ton serveur ?
Titre: Re : Bug serveur(Crash à la connection)
Posté par: Brian Turner le 12 Décembre 2010, 10:05:21
Salut

Essaye la 0.3c RC4-2

Sa se trouve dans ton OnPlayerConnect tu as un truc qui va pas mais qui ne provoque pas d'erreur lors de la compilation.
PS: Je connais pas l'effet qu'a un serveur sans streamer lorsqu'il a trop d'objets/vehicules(Crash? Peut etre, surment), essaye un streamer, comme celui d'Incognito.

++ Brian
Titre: Re : Bug serveur(Crash à la connection)
Posté par: Leonidas300 le 12 Décembre 2010, 12:03:18
Sa vien peut être du OnPlayerConnect, car depuis que je l'avais modifier sa bugué oui, et puis j'ai déjà un streamer et j'ai juste 150 Vehicules ( Gveh Bien sure ), je met le OnPlayerConnect de mon encienne version et je vous dit, si sa marche pas je fait se que tu ma dit
Titre: Re : Bug serveur(Crash à la connection)
Posté par: Brian Turner le 12 Décembre 2010, 12:14:14
Tu peux nous faire voir ton OnPlayerConnect? stp

Titre: Re : Bug serveur(Crash à la connection)
Posté par: Leonidas300 le 12 Décembre 2010, 13:33:41
Réglé, sa venais d'un petit changement que j'avais sur le %s a rejoint ******* ^^

Merci à vous, Sujet Clos  :dling
Titre: Re : Bug serveur(Crash à la connection)
Posté par: Xartrick le 12 Décembre 2010, 14:17:12
Erreur bête je l’avoue car je l'ai commise hier avec inattention ...
Il me semble que ton erreur est celle ci:


Code: (Pawn) [Sélectionner]
new string[80], playername[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));

format(string, sizeof(string), "%s à rejoint le serveur", playername);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, "%s à rejoint le serveur");

Correction:

Code: (Pawn) [Sélectionner]
new string[80], playername[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));

format(string, sizeof(string), "%s à rejoint le serveur", playername);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);

Erreur bête n'est-ce pas ?