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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Myk3L le 13 Novembre 2010, 19:21:19

Titre: Myk3L's help topic
Posté par: Myk3L le 13 Novembre 2010, 19:21:19
Salut !

Je créé un seul topic pour pas encombrer le forum avec de bêtes questions.

1° : Quelle est le nom de la touche "Entrée (F pour monter dans un véhicule)" à mettre dans OnPlayerKeyStateChange ?

Merci d'avance, j'éditerais puis ré-uperais le topic pour mes futurs questions.

Myk3L.
Titre: Re : Myk3L's help topic
Posté par: chneubeul le 13 Novembre 2010, 19:49:27
Salut,

Tu peut mettre en haut de ton script pour aller plus vite

#define KEY_ENTER 16

16 étant la valeur du mot envoyé au serveur pour désigner la touche KEY_SECONDARY_ATTACK comme l'a dit dizzy.

A+ Sam.  :cheers

NB : Sage décision ton topic :)
Titre: Re : Myk3L's help topic
Posté par: Myk3L le 13 Novembre 2010, 21:48:22
Merci à vous, je vais faire comme chnbeul a dit et ça avec toutes les touches utiles.

Double post
2° Avez-vous une fonction de cryptage MD5 (ça sera compatible php ?) ?! Merci !

Myk3L
Titre: Re : Myk3L's help topic
Posté par: Gilux le 13 Novembre 2010, 23:16:16
C'est certain que faire un topic unique c'est pas si mal, certains devraient prendre exemple  :ninja
++
Titre: Re : Myk3L's help topic
Posté par: chneubeul le 14 Novembre 2010, 00:31:40
Il y a un plugin qui est sortie, pour crypter sous SHASH-512 quelque choses comme ça. Regarde dans la partie plugin si sa t'interesse ça sera dans les premiers ^^
Ce cryptage est l'amélioration de shash-1 coder sur 160 bits de souvenir.. créé par la NSA, donc pas d'la mousse x')
En faite ça crypte de façon aléatoire, certaine chaine, mais par '' magie " on peut le decrypter et reobtenir là même chaine.
Regarde sur wikipédia tu auras plus d'infos.. ^^
Titre: Re : Myk3L's help topic
Posté par: Myk3L le 14 Novembre 2010, 09:43:18
@Beno : Merci !

@Gilux : C'est l'expérience de gestion de forum de programmation !

@chneubeul :

Oui j'ai vu celui-là ne t'inquiète pas mais mon soucis c'était qu'il fallait que ça soit compatible avec php ! Mais en reflechissant, je me suis dit que je pouvais très bien me faire la même fonction avec php, faut que je test. Je vous la donne si j'y arrive ;)

Myk3L.
Titre: Re : Myk3L's help topic
Posté par: chneubeul le 14 Novembre 2010, 11:32:36
Pourquoi tu as mis :

@chnbeul :

?

Sinon poste là, ça pourrais être interressant de voir comment tu as fait.. :)
Titre: Re : Myk3L's help topic
Posté par: Myk3L le 14 Novembre 2010, 11:37:04
Je testerais après et je posterais si ça marche ;)

J'ai mis @chneubeul pour dire que ça s'adresse à toi :P (désolé de la faute, t'as qu'à avoir un nom moins barbare :))

Myk3L.
Titre: Re : Myk3L's help topic
Posté par: chneubeul le 14 Novembre 2010, 11:44:15
A ok ! x')
Titre: Re : Myk3L's help topic
Posté par: cristab le 14 Novembre 2010, 22:13:12
il y a une include qui crypte en md5 sur le forum SAMP


EDIT include attacher a ce post
Titre: Re : Myk3L's help topic
Posté par: S!m le 15 Novembre 2010, 02:22:49
Salut,

c'est curieux, j'ai toujours pensé que l'intérêt de crypter une information était qu'elle soit difficile à obtenir pour un tierce.
Si on peut le décrypter si aisément, ça ne sert pratiquement à rien (sauf si le tierce en question n'a aucune connaissance en cryptographie).
Si l'information est importante, il existe des méthodes efficaces de transmettre de l'information grâce à la factorisation (ici on parle de nombre énormes, genre plus de 10^100), malheureusement ce sera difficile à appliquer à sa-mp.

Selon moi, la seule vraie utilisation valable de la cryptographie sur sa-mp, c'est pour crypter des informations qui permettent de s'assurer de l'identité du joueur. Par exemple, le mot de passe. À ce moment, le mieux est d'utiliser une méthode carrément impossible à décrypter (pour le moment, genre qu'il faudrait un superordinateur et plus d'un ans pour décrypter l'information).
Bien sur, vous êtes libre de penser différemment.

++Sim++
Titre: Re : Myk3L's help topic
Posté par: Myk3L le 15 Novembre 2010, 07:56:40
@cristab : Merci à toi !

Oui, cela sera toujours decriptable je sais, mais ça donne quand même un peu plus de sécurité, surtout si je laisse ça sous Mysql avec un site php, ça sera déjà ça.

Myk3L