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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Jcvag44800 le 25 Octobre 2010, 22:20:55

Titre: Vehicules désactivés ?
Posté par: Jcvag44800 le 25 Octobre 2010, 22:20:55
Bonjour,

Sur la map de mon serveur, il n'y a pas de vehicules faction , du styll transport , yakuza etc ...
Pourtant, dans le script, il y a tout plein de vehicule qui sont de cette forme

AddStaticVehicle(481,-1411.9235,-304.4406,13.6577,119.8903,65,9); // Mountain Bike 113
AddStaticVehicle(481,-1410.1610,-306.5853,13.6563,112.2308,12,9); // Mountain Bike 114

Pourtant, il n'y a aucun velos etc ... Je me suis dit Peut etre qu'ils sont désactivé oO

Voila
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: chneuls le 26 Octobre 2010, 09:41:41
Où a tu placer ces lignes ?
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Jcvag44800 le 26 Octobre 2010, 10:21:47
Elle était déja placé d'avance dans le script ...( GM )
Elle sont placé avec tout les autres vehicules
Voici tout se qu'il y a  http://www.mediafire.com/?kpu9vtbmc56sgmn (http://www.mediafire.com/?kpu9vtbmc56sgmn)

Double post
up
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Jcvag44800 le 29 Octobre 2010, 21:38:34
Je fait un petit up
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Ssk le 29 Octobre 2010, 22:06:31
Bizarre normalement ça devrai fonctionner.


Créer deux variables globales.


new MTT1 = 0;
new MTT2 = 0;


Ensuite, tu met devant les créations de vélo.

MTT1 = AddStaticVehicle(481,-1411.9235,-304.4406,13.6577,119.8903,65,9); // Mountain Bike 113
MTT2 = AddStaticVehicle(481,-1410.1610,-306.5853,13.6563,112.2308,12,9); // Mountain Bike 114

Ensuite créer une commande

if( strcmp( cmdtext, "/getherebikes" ) == 0 )
{
new Float:x = 0.0, Float:y = 0.0, Float:z = 0.0;
GetPlayerPos( playerid, x, y, z );

SetVehiclePos( MTT1, x + 5, y, z + 2 );
SetVehiclePos( MTT2, x, y + 5, z + 2 );
SendClientMessage( playerid, 0x00FF00FF, "Les vélos ont téléportés vers vous." );
return 1;
}

Ensuite compile tout ça.
Va InGame tape la commande "/getherebikes", et normalement si tout est bon, les vélos sont téléportés vers toi, et s'il sont bien téléportés vers toi, c'est qu'ils sont bien créer.
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Disa25 le 29 Octobre 2010, 22:18:37
Les mountain bike sont surement dans un intérieur(si tu utilise lsrp c'est normal),téléporte toi dans les stades tu les veras
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Ssk le 29 Octobre 2010, 22:26:57
ah oui je n'y avais pas pensé ^^



Regarde si tu n'a pas de LinkVehicleToInterior dans ton script
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Jcvag44800 le 29 Octobre 2010, 22:29:07
J'utilise Universal

Euh, par contre comment fait pour pour ça

Créer deux variables globales.


Code:

new MTT1 = 0;
new MTT2 = 0;

Car je ne comprend pas de trop la ^^'
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Ssk le 29 Octobre 2010, 23:12:20
Tu met


new MTT1 = 0;
new MTT2 = 0;

Hors de toute callback, et hors de tout bloc de code

(Rappel un bloc de code est entre deux accolades )

Je te conseil de le mettre tout en haut de ton code ^^
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Jcvag44800 le 30 Octobre 2010, 00:00:02
Ok, c'est bon, c'était juste un CMS qui mettais tout en commentaire .........
Pourtant, les texts n'était pas en vert ...

Bon, juste un problème , j'ai ça en problème error 017: undefined symbol "police"
J'ai contacté un mappeur , il m'a dit que sa renvoyait à un script etc ...  :wall ...
Bref, si on enlevais le " police ", ba le vehicule n'apparterais plus à la police  :wall :wall :wall :wall
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Ssk le 30 Octobre 2010, 00:03:48
Pourrai tu nous montrer la ligne de code à laquelle il y a l'erreur ?
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Jcvag44800 le 30 Octobre 2010, 00:07:17
LES lignes de code ^^'

police = AddStaticVehicleEx(525,1530.3849,-1645.1930,5.7777,179.3521,0,0,300000); // Cop TowTruck 21
   police = AddStaticVehicleEx(597,-1612.5867,693.2543,-5.4724,179.4266, -1, -1, 300000); // Cop cruiser 22
   police = AddStaticVehicleEx(597,-1573.8269,738.8054,-5.4722,89.6525, -1, -1, 300000); // Cop cruiser 23
   police = AddStaticVehicleEx(597,-1608.0099,748.9278,-5.4732,180.4829,-1, -1, 300000); // Cop cruiser 24
   police = AddStaticVehicleEx(597,-1573.3008,705.4582,-5.4720,90.1518,0, 1, 300000); // Cop cruiser 25
    police = AddStaticVehicleEx(597,-1599.9088,692.1296,-5.4720,179.3116,29, 29, 300000); // Cop cruiser 26
    police = AddStaticVehicleEx(597,-1612.4501,693.3727,-5.2977,179.3116,29, 29, 300000); // Cop cruiser 27
   police = AddStaticVehicleEx(523,-1588.2302,747.8411,-5.6709,179.3908,-1,-1, 300000); // Police moto 28
    police = AddStaticVehicleEx(523,-1596.5613,749.3450,-5.6715,176.5007,-1,-1, 300000); // Police moto 29
    police = AddStaticVehicleEx(523,-1579.9982,747.8104,-5.6797,179.4784,-1,-1, 300000); // Police moto 30
   police = AddStaticVehicleEx(599,-1622.2838,653.7298,-5.0496,88.7197,0,1, 300000); // Police ranger 31
    police = AddStaticVehicleEx(599,-1639.1970,653.6248,-5.0545,267.3627,0,1, 300000); // Police ranger 32
   police = AddStaticVehicleEx(427,-1594.0850,651.4806,7.3193,1.9379,0,1, 300000);// Police SWAT enforcer 33
   police = AddStaticVehicleEx(601,-1606.3553,673.7774,6.9463,182.0323,1,1, 300000); // Police SWAT APC 34
   police = AddStaticVehicleEx(497,-1680.4341,705.7358,30.7873,89.9251,0,1, 300000);// Police maverick 35
   //-------------------------------------------------------------------------------------------
   police = AddStaticVehicleEx(490,-1594.5317,673.9114,7.3786,180.1168,0,0, 300000); // FBI rancher 36
   police = AddStaticVehicleEx(490,-1588.0321,673.0935,7.3717,180.0373,0,0, 300000); // FBI rancher 37
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Gilux le 30 Octobre 2010, 00:50:12
Essaye "new police;" en haut du script.
++

Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Jcvag44800 le 30 Octobre 2010, 01:01:06
Ok, Gilux, c'est possible de t'ajouer MSN ?
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Gilux le 30 Octobre 2010, 01:01:58
J'ai pas vraiment de temps pour aider par MSN, désolé :/
Si tu as besoin d'aide tu peux toujours poster ici je passe régulièrement :P
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Jcvag44800 le 30 Octobre 2010, 01:03:35
Ok ok ,pas grave  ;)
Oui car le m'occupe de Universal qui présente en ce moment des beugs au niveau des factions et un systeme vehicule à émelioré ..
je vois tout ça demain car normalement , c'est demain apre midi que j'ouvre le serveur en [BETA]  :cop
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: chneubeul le 30 Octobre 2010, 01:08:55
là ta police va prendre plusieurs valeur, ça sert à rien Oo  ^^

à la limite utilise un tableau comme ceci

new police[50];

puis à chaque ligne du tableau police tu met un vehicule, donc :

police[0] = ...
police[1] = ...
police[2] = ...
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Jcvag44800 le 30 Octobre 2010, 09:19:25
Dac, je regarde
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: chneubeul le 30 Octobre 2010, 12:25:27
J'ai oublié de précisez, 50 ça correspond à 50 lignes dans le tableau, de 0 à 49, donc si tu as + de 50 véhicule de police, change le ou à la limite utilise un défine que tu edit ^^

par exemple

#define VEHICLE_POLICE 50 // que tu edit si tu en rajoute en tu enleve des vehicules de polices..


new police[VEHICLE_POLICE]

puis pareil

police[0]
etc..
etc..


A+, Sam.  :dling
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Jcvag44800 le 31 Octobre 2010, 18:53:14
J'ai 1 warning qui c'est mit :
Le newpolice; , faut bien le mettre juste au dessus des polices ,c'est à dire : http://pastebin.com/zCKw9QmV (http://pastebin.com/zCKw9QmV) ??

warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "police"
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: chneubeul le 31 Octobre 2010, 21:03:28
Citer
#define VEHICLE_POLICE 50 // que tu edit si tu en rajoute en tu enleve des vehicules de polices..


new police[VEHICLE_POLICE]

puis pareil

police[0]
etc..
etc..
Titre: Re : Vehicules désactivés ?
Posté par: Jcvag44800 le 02 Novembre 2010, 16:11:42
C'est bon comme ça :

new police[50];
   police[0] = AddStaticVehicleEx(525,1530.3849,-1645.1930,5.7777,179.3521,0,0,300000); // Cop TowTruck 21
   police[1] = AddStaticVehicleEx(597,-1612.5867,693.2543,-5.4724,179.4266, -1, -1, 300000); // Cop cruiser 22
   police[2] = AddStaticVehicleEx(597,-1573.8269,738.8054,-5.4722,89.6525, -1, -1, 300000); // Cop cruiser 23
   police[3] = AddStaticVehicleEx(597,-1608.0099,748.9278,-5.4732,180.4829,-1, -1, 300000); // Cop cruiser 24
   police[4] = AddStaticVehicleEx(597,-1573.3008,705.4582,-5.4720,90.1518,0, 1, 300000); // Cop cruiser 25
    police[5] = AddStaticVehicleEx(597,-1599.9088,692.1296,-5.4720,179.3116,29, 29, 300000); // Cop cruiser 26
    police[6] = AddStaticVehicleEx(597,-1612.4501,693.3727,-5.2977,179.3116,29, 29, 300000); // Cop cruiser 27
   police[7] = AddStaticVehicleEx(523,-1588.2302,747.8411,-5.6709,179.3908,-1,-1, 300000); // Police moto 28
    police[8] = AddStaticVehicleEx(523,-1596.5613,749.3450,-5.6715,176.5007,-1,-1, 300000); // Police moto 29
    police[9] = AddStaticVehicleEx(523,-1579.9982,747.8104,-5.6797,179.4784,-1,-1, 300000); // Police moto 30
   police[10] = AddStaticVehicleEx(599,-1622.2838,653.7298,-5.0496,88.7197,0,1, 300000); // Police ranger 31
    police[11] = AddStaticVehicleEx(599,-1639.1970,653.6248,-5.0545,267.3627,0,1, 300000); // Police ranger 32
   police[12] = AddStaticVehicleEx(427,-1594.0850,651.4806,7.3193,1.9379,0,1, 300000);// Police SWAT enforcer 33
   police[13] = AddStaticVehicleEx(601,-1606.3553,673.7774,6.9463,182.0323,1,1, 300000); // Police SWAT APC 34
   police[14] = AddStaticVehicleEx(497,-1680.4341,705.7358,30.7873,89.9251,0,1, 300000);// Police maverick 35
   //-------------------------------------------------------------------------------------------
   police[15] = AddStaticVehicleEx(490,-1594.5317,673.9114,7.3786,180.1168,0,0, 300000); // FBI rancher 36
   police[16] = AddStaticVehicleEx(490,-1588.0321,673.0935,7.3717,180.0373,0,0, 300000); // FBI rancher 37