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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: Leonidas300 le 18 Juillet 2010, 13:06:22
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SAlut
Comme le titre de ma question, je cherche comment faire pour que le joueur cours moin vite, car la c'set pas RP dans le miami RP de base
et aussi c'est quoi qui cloche ici ?
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);
format(string, sizeof(string), "[Radio]%s %s dit: %s", rtext, sendername, result);
SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, string);
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);
Car IG il fait la 1er action quand je /r normal, mais il le range pas comme l'ai prévut le second SetPlayerSpecialAction
EDIT, pour la 1er question : UsePlayerPedAnims();, je l'ai retiré mais maintenant le probleme c'est qu'il cours à l'infini sans pause :o
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Essaye un truc avec SetPlayerVelocity(GetPlayerVelocity(playerid) * 0.8 );
Avec la touche KEY_UP , mais je ne sais pas trop faire ;)
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Non justement je l'ai retiré car il courait trop vite, mais sur beaucoup de serveur on cours comme je cours la sur mon serveur ( sans le sePlayerPedAnims(); dans OnGameModeinit ) mais ou il s'arrete car il a pas d'endurance
voila quoi svp
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Je comprend pas
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il sort bien le telephone mais il le range pas :s
Merci d'avance de ton aide x)
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Tu cree une valeur pour chaque player.
Quand il se co elle est a 100
quand il appuie sur courrit ça kui enleve, quand il arrive a 0 et qu'il essaye de courrir tu le fait jouer une anim
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merci et pour la 1er question ?
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En fait tu lui fait jouer 2 action en l'espace de quelque mili seconde.
2Choix s'offre a toi.
Soit tu fait
format(string, sizeof(string), "[Radio]%s %s dit: %s", rtext, sendername, result);
SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, string);
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);
Soit tu cree une fonction X
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);
format(string, sizeof(string), "[Radio]%s %s dit: %s", rtext, sendername, result);
SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, string);
Tu lance un timer de 1seconde avec X comme fonction
et dans le public x
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);
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J'ai essayé les deux mais aucuns ne marchent
( pour ta seconde proposition, il sort le phone à l'infinit x) )
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J'ai essayé les deux mais aucuns ne marchent
( pour ta seconde proposition, il sort le phone à l'infinit x) )
Bisard car moi j'utilise la 2eme proposition et elle marche du tonnere
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Aurais tu la gentillesse de m'envoyé tes Settimer, la fin du radio ?
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Pourquoi deux Timers ? Bon tien regarde :
l'erreur que j'ai :
H:DOCUME~1GaetanBureauServeurLS-RPGAMEMO~1LSGRP.pwn(1884) : error 017: undefined symbol "i"
Le public : ( l'erreur est sur la ligne SetPlayerSpecial Action du public )
public Radioanimouais()
{
SetTimer("Radioanimouais", 1000, 0);
SetPlayerSpecialAction(i, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);
return 1;
}
forward Radioanimouais();
et dans le /r
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);
format(string, sizeof(string), "[Radio]%s %s dit: %s", rtext, sendername, result);
SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, string);
SetTimer("Radioanimouais", 1000, 0);
Double post
et quand je met
public Radioanimouais(playerid)et SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);
J'obtient sa :
H:\DOCUME~1\Gaetan\Bureau\Serveur\LS-RP\GAMEMO~1\LSGRP.pwn(1881) : error 025: function heading differs from prototype
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Remplace ton forward par forward Radioanimouais(playerid);
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sa marche toujours pas, IG sa le fait à l'infinis
ou est le PB svp
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Ben c'est sa non
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);
je l'ai bien mise..
Double post
EDIT : j'ai trouvé un solution ( LA COMMANDE IG /VIRERRADIO RETIRE BIEN LA RADIO )
la la fin du /r
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(PlayerInfo[i][pFreq] == PlayerInfo[playerid][pFreq])
{
SetPlayerSpecialAction(i, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);
format(string, sizeof(string), "[Radio]%s %s dit: %s", rtext, sendername, result);
SendClientMessage(i, TEAM_BLUE_COLOR, string);
format("/virerradio");//la on va faire croire au serveur que le joueur tape /login sonpasse
return OnPlayerCommandText(playerid);// on retourne la reponse dans la callback OnPlayerText ^^
}
}
format(string, sizeof(string), "[Radio]%s dit: %s", sendername, result);
ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/virerradio", true) == 0)
{
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);
return 1;
}
et voila le bug c que IG sa radio reste dans sa main :s et quand on tappe /R sa met bien le /r suivis d'un UNKOWN commande et d'un specplayer [id]
format("/virerradio");//la on va faire croire au serveur que le joueur tape /virerradio
return OnPlayerCommandText(playerid);// on retourne la reponse dans la callback OnPlayerText