Salut :)
Sa ressemble à sa :
new NbFumi1;
Si appuie sur une touche.
NbFumi1 = CreateObject(2780, X+2.7480468125, Y+2.7456054688, Z+0.116000175476,355.39489746094, 0,0);
SetTimerEx("AttachObject", 500, 0,"d",playerid);
fin du si
function AttachObject(playerid)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
AttachObjectToPlayer(NbFumi1, playerid, X+2.7480468125, Y+2.7456054688, Z+0.116000175476,355.39489746094, 0,0);
//AttachObjectToPlayer(NbFumi2, playerid,X-2.8786621719, Y+2.8209228516, Z+0.116000175476,355.39489746094, 0,0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Objet Attaché");
return 1;
}
J'ai tout essayer, changer le timer. Créé l'objet autre que la position du attach, dans la fonction AttachObject le message s'affiche bien. J'ai essayer de l'attacher direct. Bref, je ne vois aucun lien. Je tiens à te signaler aussi qu'une fois j'avais tester un FS bombe et il ne marchais pas j'avais mis un message, le message s'afficher et pas l'objet. Le GM n'est plus le même, etc..
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edit : J'vien de faire un test dans une commande et j'ai mis un timer. L'objet se créé et une fois attaché, se détruis.
edit : J'ai mis l'objet dans OnGameModeInit, première essaie échoué, deuxième essayer une fois que je vais à coter de l'objet. L'objet s'attache avec la position du CreateObject. Par exemple j'avais cree l'objet en 0,0,-10 l'objet s'est créé en -10 pile en dessous de moi. J'ai fais plusieurs tests. Il ne veut pas s'attacher à sa position que je lui demande.
Merci ton aide.
SaM.