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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Showroom SA:MP => Discussion démarrée par: xado le 03 Juillet 2010, 14:40:11
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Bonjour,
je vous donne la map un peu rater pour faire un petit parking à la gare (La map est en beta)
Cette map est compatible : MTA server, Sa MP server.
Télécharger le .map : http://www.megaupload.com/?d=V49I8C60 (http://www.megaupload.com/?d=V49I8C60)
Code pour Mta Server :
<map mod="race" version="1.0">
<meta/>
<object name="object (11)">
<position>-1980.429443 172.894440 27.371056</position>
<rotation>0.000000 0.000000 0.000000</rotation>
<model>983</model>
</object>
<object name="object (12)">
<position>-1980.337769 183.133057 26.687500</position>
<rotation>1.570796 0.000000 0.000000</rotation>
<model>966</model>
</object>
<object name="object (13)">
<position>-1980.398071 183.091721 27.746750</position>
<rotation>1.570796 0.000000 0.000000</rotation>
<model>968</model>
</object>
<object name="object (14)">
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<rotation>0.000000 0.000000 0.000000</rotation>
<model>983</model>
</object>
<object name="object (15)">
<position>-1980.488037 192.932755 27.371056</position>
<rotation>0.000000 0.000000 0.000000</rotation>
<model>983</model>
</object>
<object name="object (16)">
<position>-1980.520874 199.320297 27.371056</position>
<rotation>0.000000 0.000000 0.000000</rotation>
<model>983</model>
</object>
<object name="object (17)">
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<rotation>2.159844 0.000000 0.000000</rotation>
<model>983</model>
</object>
<object name="object (19)">
<position>-1975.741211 209.715454 27.052998</position>
<rotation>0.000000 0.000000 0.000000</rotation>
<model>983</model>
</object>
<object name="object (22)">
<position>-1963.734253 173.824158 28.673597</position>
<rotation>1.570796 0.000000 0.000000</rotation>
<model>11480</model>
</object>
<object name="object (23)">
<position>-1963.665527 183.488480 28.081619</position>
<rotation>1.570796 0.000000 0.000000</rotation>
<model>11480</model>
</object>
<object name="object (24)">
<position>-1963.682861 193.647583 27.746737</position>
<rotation>1.570796 0.000000 0.000000</rotation>
<model>11480</model>
</object>
<object name="object (25)">
<position>-1963.464966 202.664368 27.702230</position>
<rotation>1.570796 0.000000 0.000000</rotation>
<model>11480</model>
</object>
<object name="object (26)">
<position>-1975.585693 218.331467 27.324390</position>
<rotation>0.000000 0.000000 0.000000</rotation>
<model>983</model>
</object>
<object name="object (29)">
<position>-1998.360107 167.210098 27.492188</position>
<rotation>0.000000 0.000000 0.000000</rotation>
<model>1444</model>
</object>
<object name="object (30)">
<position>-1978.695190 207.832916 27.764729</position>
<rotation>-1.374447 0.000000 0.000000</rotation>
<model>2745</model>
</object>
<object name="object (31)">
<position>-1972.768677 169.312134 30.657257</position>
<rotation>-3.141593 0.000000 0.000000</rotation>
<model>2789</model>
</object>
<object name="object (35)">
<position>-1988.207153 216.795654 29.486378</position>
<rotation>-0.785398 0.000000 0.000000</rotation>
<model>16480</model>
</object>
</map>]
Code pour Sa MP server :
CreateObject(983, -1980.429443, 172.894440, 27.371056, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(966, -1980.337769, 183.133057, 26.687500, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(968, -1980.398071, 183.091721, 27.746750, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(983, -1980.477173, 186.552124, 27.371056, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1980.488037, 192.932755, 27.371056, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1980.520874, 199.320297, 27.371056, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1978.217896, 204.393066, 27.168816, 0.0000, 0.0000, 123.7499);
CreateObject(983, -1975.741211, 209.715454, 27.052998, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(11480, -1963.734253, 173.824158, 28.673597, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(11480, -1963.665527, 183.488480, 28.081619, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(11480, -1963.682861, 193.647583, 27.746737, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(11480, -1963.464966, 202.664368, 27.702230, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(983, -1975.585693, 218.331467, 27.324390, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1444, -1998.360107, 167.210098, 27.492188, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(2745, -1978.695190, 207.832916, 27.764729, 0.0000, 0.0000, 281.2500);
CreateObject(2789, -1972.768677, 169.312134, 30.657257, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateObject(16480, -1988.207153, 216.795654, 29.486378, 0.0000, 0.0000, 315.0000);
// By Rémi
Cette MAP, peux être modifier... Mais en aucun cas enlever le petit commentaire pour respect envers l'auteur (Moi).
Les image sont en pièces jointe.
Rémi,
Mappeur.
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Peut mieux faire non ? Quelque chose de plus : Wow ! Comme la gare est fréquenté. Au faite c'est bien que tu mettent les CreateObject, mais beaucoup de serveur utilise des streamers maintenant donc il suffit de laisser que le .map
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pas mal :)
bonne continuation. :D
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Il y à les "CreateObject" il y sont dans le code ^^ regarde.
Si tu voie pas, c'est bizarre, c'est un bug.
Je remet le code pour sa mp :
CreateObject(983, -1980.429443, 172.894440, 27.371056, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(966, -1980.337769, 183.133057, 26.687500, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(968, -1980.398071, 183.091721, 27.746750, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(983, -1980.477173, 186.552124, 27.371056, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1980.488037, 192.932755, 27.371056, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1980.520874, 199.320297, 27.371056, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(983, -1978.217896, 204.393066, 27.168816, 0.0000, 0.0000, 123.7499);
CreateObject(983, -1975.741211, 209.715454, 27.052998, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(11480, -1963.734253, 173.824158, 28.673597, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(11480, -1963.665527, 183.488480, 28.081619, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(11480, -1963.682861, 193.647583, 27.746737, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(11480, -1963.464966, 202.664368, 27.702230, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
CreateObject(983, -1975.585693, 218.331467, 27.324390, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1444, -1998.360107, 167.210098, 27.492188, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(2745, -1978.695190, 207.832916, 27.764729, 0.0000, 0.0000, 281.2500);
CreateObject(2789, -1972.768677, 169.312134, 30.657257, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
CreateObject(16480, -1988.207153, 216.795654, 29.486378, 0.0000, 0.0000, 315.0000);
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Non je les voies bien, mais j'te dis de postez que le .map si tu veux pas trop te casser la tête comme plus personne n'utilise les CreateObject ( du moins je pense ^^)
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Non, car moi, je les utilise souvent même tout le temps.
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Parce que tu map que de petit truc ^^ Monte à 300 objets, tu m'dis si sava toujours tes objets ;)
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Oui, moi je peux rien que vos pc tien pas le coups ^^ Moi, mon serveur me lâche à 601 objet.
Oui, après c'est un solution mettre en .map.
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Oui, moi je peux rien que vos pc tien pas le coups ^^ Moi, mon serveur me lâche à 601 objet.
Tu rigoles là? non parce que samp a une limite d'objet possible si tu n'utilise pas de streamer, et si je me rappelle bien elle est aux alentours de 300objets
Cela n'a rien à voir avec la puissance du PC c'est la limite samp qui est comme ca...
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Et si tu utilises un bon streamer tu peux rajouter plus de 5000 objets ;)
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la limite est de 254 au dela il passe en invalid object
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Je voulais savoir, les .map sert à quoi ? Sa reviens au même.
Je me trompe peu être.
Est aussi, les .map peuvent être en pawno ?
(Désoler, mais j'ai jamais fait de gamemods avec des .map)
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Les .map servent a MTA, un autre mode multijoueur de gta-sa.
Pour convertir de .map en .pwn il faut un site qui te le converti gratuitement:
http://gtamap.delux-host.com/converter/old/ (http://gtamap.delux-host.com/converter/old/)
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D'accord, voici donc le .map de la gare.
Télécharger le .map pour MTA : http://www.megaupload.com/?d=V49I8C60 (http://www.megaupload.com/?d=V49I8C60)
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C'est pas mal, mais c'est pas assez chargé, il faudrait rajouté plus d'objet que sa pour que l'on voit la différence avec l'ancienne gare