GTAOnline.net

News => News GTAOnline.fr => Discussion démarrée par: spykerc8 le 10 Juin 2007, 15:16:27

Titre: SA:MP 0.2.0 RC2 - 4P Disponible
Posté par: spykerc8 le 10 Juin 2007, 15:16:27
Bonjour,


Une version RC2 de SA:MP 0.2.0 a été publiée ce matin par la team SA:MP.
Quelques bugs devraient être fixés : le netcode a été un peu revu pour limiter le lag, la synchro a été améliorée de façon 'significative'...Du côté du scripting, les bugs avec print("") et printf("") ont été corrigés, un nouvel évenement a été  ajouter : OnPlayerKeyStateChange, les constantes KEY_UP, KEY_DOWN, KEY_LEFT, KEY_RIGHT ont été fixées, et enfin, les admins devraient maintenant pouvoir voir les statistiques du serveur grâce à la touche F10.

De plus, la version RC2 contient un nouveau mod de véhicule VS véhicule appelé RC Barnstorm. Ce script permettra aux codeurs de découvrir de nouveaux points de SA:MP (voir le topic pour plus d'infos (http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=20158.msg137928#msg137928)).


Téléchargements :
SA:MP 0.2 RC2 Client :  lien vers le téléchargement. (http://downloads.gtaonline.fr/index.php?act=view&id=236)
SA:MP 0.2 RC2 4players server (windows) : lien vers le téléchargement. (http://downloads.gtaonline.fr/index.php?act=view&id=237)


Bon coding et un gros 'merde' à tous ceux qui entament les épreuves du BAC demain :D!
Titre: Re : SA:MP 0.2.0 RC2 - 4P Disponible
Posté par: Labiloute le 10 Juin 2007, 16:27:22
Cool bah décidement MTA va devoir revoir ses fiches car samp2 promet :cop


Bonne chance pour les bachelors 8)
Titre: Re : SA:MP 0.2.0 RC2 - 4P Disponible
Posté par: Cliss le 10 Juin 2007, 21:16:26
Eh bien ils ont pas chômé pour nous proposé une RC2  8) ! Que veut tu dire par syncchro améliorée de façon significatives ?  :laugh

Sur ce gl a tous ceux qui sont en periode de BAC et cya ++  :cheers
Titre: Re : SA:MP 0.2.0 RC2 - 4P Disponible
Posté par: Aless le 11 Juin 2007, 11:48:48
Boff j ai testé mais y a toujours un bon nombre de bug,  la seule chose que j ai vu c'est que l'on peut crever les pneu mais seulement si quelqu'un est à l'interieur.
Et on peut placer les tram sur les voies du train, et encore... Le tram va à 250Km/h ou c'est le compteur filterscrips qui bug sous 0.2 ... xD

EDIT: Je posterai quelques images de bug  :)

(http://img178.imageshack.us/img178/134/samp012sk5.th.png) (http://img178.imageshack.us/my.php?image=samp012sk5.png)


(http://img522.imageshack.us/img522/3577/samp025fr4.th.png) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=samp025fr4.png)

EDIT 2: Il est possible de mettres des Tram sur les voies des Trains, mais mettre des trains sur la voie des tram est impossible :(

EDIT 3... xD: Petit problème lorsque que quelqu'un ouvre son parachute au mauvais moment...

(http://img406.imageshack.us/img406/5621/samp023wk0.th.png) (http://img406.imageshack.us/my.php?image=samp023wk0.png)
Titre: Re : SA:MP 0.2.0 RC2 - 4P Disponible
Posté par: bmxmancky le 11 Juin 2007, 15:46:04
c'est quoi le probleme quand on ouvre le para pas au bon moment?
Sinon dans les RC, ils courent toujours comme des gays? :birthday
Titre: Re : SA:MP 0.2.0 RC2 - 4P Disponible
Posté par: spykerc8 le 11 Juin 2007, 16:20:30
Il courent bizarrement parce que c'est une option à activer ou non...Ils courent avec les options des piétons du jeu, c'est tout ^^
Titre: Re : SA:MP 0.2.0 RC2 - 4P Disponible
Posté par: bmxmancky le 11 Juin 2007, 18:42:01
Ok, parcequ'à l'époque de la beta 3, yavait des débats si il fallait les faire courir normal ou comme des gens avec du caca dans les fesses, et un des admins du forum avait dit que c'était pas une fonction desactivable.
Donc on peut le désactiver/activer... Cool.
La sync est bonne sinon?
Titre: Re : SA:MP 0.2.0 RC2 - 4P Disponible
Posté par: Aless le 11 Juin 2007, 18:44:28
Niveau stunt oui, niveau armes parfois, niveau crevage de pneu 10 fois toutes les 15 minutes...  :)

EDIT: Si tu veux voir je t'invite volontier un moment sur mon serveur  ;)
Titre: Re : SA:MP 0.2.0 RC2 - 4P Disponible
Posté par: kev375 le 11 Juin 2007, 21:58:16
SALUT, tout d'abort, j'aimerais préciser que jai testé le train sur mon serveur et niveau synchro C pa top. et pis ya aussi une fonction que j'ai vu dans object.inc.
Cet fonction s'appelle SetObjectPos . Mais je ne sais pas où il faut placer cet fonction sur mon script donc si quelqu'un peut m'aider ce serait génial.  :snip  :wall