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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Problèmes et bugs => Discussion démarrée par: Nesik le 21 Juin 2010, 19:02:46

Titre: Bug de compliage
Posté par: Nesik le 21 Juin 2010, 19:02:46
Mon problème est simple
Quand je compile ça m'envoie un message d'erreur comme quoi le programme ne répond plus (pas Pawno mais le compileur)
Merci de m'aider
Screen:
(http://i65.servimg.com/u/f65/13/55/75/23/ici_bm10.jpg)
Titre: Re : Bug de compliage
Posté par: Nesik le 21 Juin 2010, 19:12:49
Ok Désoler mais je suis sur les nerf  :...
Enfin je crois savoir d'où ça vient...
PS:On va voir les cmd pour la police là?

if(strcmp(cmd, "/aide", true) == 0)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,":: Compte :: /regles /ident /stats /changerpass /niveausup /amelio");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,":: Générale :: /payer /chariter /heure /acheter /delouervoiture /delouermoto /changerclef /id /boire /vetements /opendoor(/od)");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,":: Générale :: /resetamelio(50k) /acheterarme /fermer /skill /permis /montrerpermis(/mp) /rapport /rapportautre /animlist /stopanim");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,":: Générale :: (/ra)pport /annuler /accepter /ejecter /utiliserdrogue /contrat /remplir /membres");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,":: Générale :: (/f)enetre /piece /coffre (/inv)entaire /visiter /ko /donner /ouvrirgrille (/og) /carteidentite /fumer /banderyeux /ligotter /deligotter /chercherportefeuille");
  SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,":: Chat :: (/p)me (/c)rier (/o)oc /bas (/b) (/f)action /me /do /togooc /tognews /togfam /togpm /togphone");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,":: Banque :: /compte /retirer /deposer /virement /atm");
if(PlayerInfo[playerid] [pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid] [pMember] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, ":: SAPD :: (/r)adio (/d)epartments (/m)egaphone (/su)spect /mdc /arreter /(du)ty /rechercher (/men)otter (/ta)zer /undercover /besoinasistance(/bz) /defoncer");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, ":: SAPD :: /fouiller /fouillerinv /confisquer /amende (/gov)ernment /delivrer /defoncer /swat /swaton /swatoff /tirer /demenotter /fermerporte /equiper");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, ":: SAPD :: /stopbesoinasistance(/sba) /barrage(/bar) /enleverbarrage(/eb) /enleverbarragetous(/ebtous) /montrerbadge /tracerdernierappel(/tda) /weplicense");
        }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, ":: FBI :: (/r)adio (/d)epartments (/m)egaphone (/su)spect /mdc /arreter /duty /rechercher (/men)otter (/ta)zer /agent /montrerid /fouillerinv");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, ":: FBI :: /fouiller /confisquer /amende (/gov)ernment /delivrer /defoncer /tirer /demenotter /tactiqueon /tactiqueoff /tactique");
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, ":: Militaire :: (/r)adio (/d)epartments (/m)egaphone (/su)spect /mdc /arreter /rechercher (/men)otter (/ta)zer");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, ":: Militaire :: /fouiller /fouillerinv /confisquer /amende (/gov)ernment /delivrer /defoncer /tirer /demenotter");
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 14)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, ":: Yamaguchi :: (/r)adio (/jap)onai /voler");
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 15)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, ":: Chornaya Bratva :: (/r)adio (/rus)se");
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 5)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, ":: LOS :: (/r)adio (/esp)agnol /voler");
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 6)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, ":: La Famille Leone :: /ouvrirgrille (/og) /ouvrirtunning /fermertunning (/r)adio /italien");
    }
Titre: Re : Bug de compliage
Posté par: Barto le 21 Juin 2010, 22:29:34
Bah si tu as mis les bonne conditions, c'est bon quoi.
Là on peut pas le faire à ta place :s
Titre: Re : Bug de compliage
Posté par: Syg le 22 Juin 2010, 09:56:43
Premièrement, ce n'est pas une bonne idée de poster une image qui contient le login pour l'accès à ta base de données, même si les lignes sont en commentaires.

Deuxièmement, le bout de code que tu montres n'est pas suffisant pour dire si l'erreur vient d'un problème d'accolade.

Le mieux, c'est que tu utilises un éditeur comme Scite qui te permettra de vérifier que chaque accolade ouvrante correspond à une accolade fermante.
Car il y a fort à parier, comme l'a dit Gzsume que ton problème vient de là.

++
Syg
Titre: Re : Bug de compliage
Posté par: Nesik le 22 Juin 2010, 16:59:47
Enfaite j'ai trouver l'acolade mais des joueurs (flic) m'ont dit qu'il ne voiyais pas l'aide pour la police