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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Showroom SA:MP => Discussion démarrée par: Brian Turner le 07 Mai 2010, 13:00:34

Titre: [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: Brian Turner le 07 Mai 2010, 13:00:34
Bonjour,

Je vous présente ma 2eme création que j'ai fait avec MTA Map Editor,
C'est les alentours de l'ammunation(pas loin de VineWood) que j'ai choisis.

Vidéo :
[yt=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=h7V3nDMh5ds[/yt]

Code PAWN a mettre dans OnGameModeInit :
Code: (pawn) [Sélectionner]
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////ENVIRONS AMMU BY BRIAN TURNER
CreateObject(3172, 1364.7452392578, -1350.4624023438, 12.546875, 0, 0, 0);
CreateObject(972, 1361.2551269531, -1380.9984130859, 12.497844696045, 0, 0, 270.67565917969);
CreateObject(1422, 1353.1729736328, -1292.2691650391, 12.769571304321, 0, 0, 0);
CreateObject(1422, 1356.3579101563, -1292.2913818359, 12.645816802979, 0, 0, 0);
CreateObject(1422, 1359.6794433594, -1292.26171875, 12.678743362427, 0, 0, 0);
CreateObject(1422, 1362.5079345703, -1292.3044433594, 12.788647651672, 0, 0, 0);
CreateObject(1422, 1365.5908203125, -1292.3215332031, 12.957406044006, 0, 0, 0);
CreateObject(1413, 1354.2788085938, -1293.1783447266, 13.601218223572, 0, 0, 0);
CreateObject(1413, 1359.5668945313, -1293.2537841797, 13.548985481262, 0, 0, 0);
CreateObject(1413, 1364.8323974609, -1293.212890625, 13.832021713257, 0, 0, 0);
CreateObject(4724, 1395.0518798828, -1396.1761474609, 14.417504310608, 0, 0, 0);
CreateObject(4724, 1415.4063720703, -1446.6740722656, 14.581664085388, 0, 0, 0);
CreateObject(4100, 1387.3612060547, -1451.1422119141, 14.253125190735, 0, 0, 304.25);
CreateObject(3287, 1409.0924072266, -1435.6706542969, 17.93034362793, 0, 0, 0);
CreateObject(2669, 1365.4799804688, -1339.7119140625, 13.887147903442, 0, 0, 268.69067382813);
CreateObject(3577, 1354.6364746094, -1349.6505126953, 13.165319442749, 0, 0, 0);
CreateObject(1348, 1354.0263671875, -1332.1572265625, 13.093130111694, 0, 0, 0);
CreateObject(1431, 1364.9776611328, -1322.8165283203, 13.08669090271, 0, 0, 0);
CreateObject(2935, 1354.6221923828, -1320.1141357422, 13.842523574829, 0, 0, 0);
CreateObject(2973, 1365.0413818359, -1360.0864257813, 12.546875, 0, 0, 0);
CreateObject(2973, 1355.1309814453, -1371.5867919922, 14.209668159485, 0, 0, 0);
CreateObject(2973, 1365.0362548828, -1363.5592041016, 12.556901931763, 0, 0, 0);
CreateObject(3066, 1365.4822998047, -1306.8511962891, 13.60115146637, 0, 0, 0);
CreateObject(931, 1353.7794189453, -1360.6427001953, 13.444717407227, 0, 0, 268.69067382813);
CreateObject(925, 1355.6374511719, -1374.8395996094, 15.271573066711, 0, 0, 0);
CreateObject(2991, 1355.3419189453, -1378.5570068359, 14.83740234375, 0, 0, 274.64562988281);
CreateObject(3567, 1355.232421875, -1372.5583496094, 13.327125549316, 0, 0, 0);
CreateObject(923, 1355.1636962891, -1368.8864746094, 15.08935546875, 0, 0, 0);
CreateObject(923, 1355.4428710938, -1366.6447753906, 15.08935546875, 0, 0, 336.18017578125);
CreateObject(923, 1355.8629150391, -1364.7821044922, 15.08935546875, 0, 0, 9.9249267578125);
CreateObject(942, 1359.8502197266, -1382.2430419922, 14.948366165161, 0, 0, 0);
CreateObject(8873, 1355.0490722656, -1300.0166015625, 18.385498046875, 0, 0, 0);
CreateObject(8873, 1364.7839355469, -1332.9158935547, 18.638431549072, 0, 0, 292.51049804688);
CreateObject(8873, 1364.6672363281, -1378.666015625, 18.744358062744, 0, 0, 193.255859375);
CreateObject(2960, 1365.1112060547, -1369.8170166016, 12.996277809143, 0, 0, 0);
CreateObject(2960, 1365.1789550781, -1371.0620117188, 13.004182815552, 0, 0, 356.03002929688);
CreateObject(1394, 1337.8408203125, -1329.1781005859, 77.473106384277, 0, 0, 314.34533691406);
CreateObject(1383, 1337.8330078125, -1329.1740722656, 44.920906066895, 0, 0, 0);
CreateObject(1688, 1335.4367675781, -1335.1905517578, 13.561861991882, 0, 0, 0);
CreateObject(1688, 1335.4233398438, -1337.1650390625, 13.561861991882, 0, 0, 0);
CreateObject(1688, 1364.8348388672, -1327.5544433594, 13.561861991882, 0, 0, 0);
CreateObject(1688, 1364.8149414063, -1325.1807861328, 13.561861991882, 0, 0, 0);
CreateObject(1618, 1363.3520507813, -1353.8333740234, 15.055117607117, 0, 0, 0);
CreateObject(3502, 1336.1263427734, -1312.6279296875, 14.475515365601, 0, 0, 0);
CreateObject(2933, 1340.1372070313, -1321.1551513672, 14.106219291687, 0, 0, 292.50732421875);
CreateObject(2933, 1338.5151367188, -1312.6351318359, 14.129012107849, 0, 0, 270.67065429688);
CreateObject(2933, 1335.0634765625, -1305.4978027344, 14.262490272522, 0, 0, 320.29479980469);
CreateObject(970, 1354.712890625, -1291.6948242188, 12.850686073303, 0, 0, 0);
CreateObject(970, 1358.9945068359, -1291.7841796875, 12.793079376221, 0, 0, 0);
CreateObject(970, 1363.3592529297, -1291.4434814453, 13.098356246948, 0, 0, 0);
CreateObject(970, 1398.9816894531, -1450.1420898438, 13.106168746948, 0, 0, 0);
CreateObject(970, 1404.4294433594, -1450.216796875, 13.106168746948, 0, 0, 0);
CreateObject(970, 1407.6298828125, -1431.6700439453, 13.723528862, 0, 0, 271.02551269531);
CreateObject(970, 1407.4991455078, -1427.0363769531, 13.754606246948, 0, 0, 271.02172851563);
CreateObject(970, 1407.4061279297, -1421.6383056641, 13.754606246948, 0, 0, 271.02172851563);
CreateObject(970, 1407.3204345703, -1416.4764404297, 13.754606246948, 0, 0, 271.02172851563);
CreateObject(970, 1407.2596435547, -1411.4635009766, 13.746892929077, 0, 0, 271.02172851563);
CreateObject(970, 1403.9852294922, -1400.6541748047, 13.254606246948, 0, 0, 1.171142578125);
CreateObject(970, 1405.8284912109, -1402.9104003906, 13.451254844666, 0, 0, 257.12670898438);
CreateObject(970, 1397.5162353516, -1387.8975830078, 13.106168746948, 0, 0, 241.24694824219);
CreateObject(970, 1387.4404296875, -1388.4974365234, 13.106168746948, 0, 0, 300.79284667969);
CreateObject(970, 1406.2504882813, -1407.1942138672, 13.746892929077, 0, 0, 298.8115234375);
CreateObject(970, 1419.2044677734, -1440.9895019531, 12.942008972168, 0, 0, 0);
CreateObject(970, 1423.6357421875, -1441.0056152344, 12.934293746948, 0, 0, 0);
CreateObject(970, 1428.0546875, -1440.9984130859, 12.934293746948, 0, 0, 0);
CreateObject(970, 1432.4393310547, -1441.0096435547, 12.934293746948, 0, 0, 0);
CreateObject(970, 1436.8166503906, -1441, 12.934293746948, 0, 0, 0);
CreateObject(970, 1441.2883300781, -1440.9847412109, 12.934293746948, 0, 0, 0);
CreateObject(973, 1338.8515625, -1338.1446533203, 13.223032951355, 0, 0, 234.22900390625);
CreateObject(973, 1333.2221679688, -1345.9321289063, 13.387095451355, 0, 0, 234.228515625);
CreateObject(1425, 1357.6967773438, -1286.8239746094, 12.681940078735, 0, 0, 177.38134765625);
CreateObject(1282, 1357.5177001953, -1385.5963134766, 13.202543258667, 0, 0, 270.67565917969);
CreateObject(1282, 1355.537109375, -1385.6838378906, 13.19988822937, 0, 0, 270.67565917969);
CreateObject(1282, 1353.1588134766, -1385.9916992188, 13.195452690125, 0, 0, 270.67565917969);
CreateObject(1282, 1359.5107421875, -1385.7918701172, 13.202584266663, 0, 0, 270.67565917969);
CreateObject(1282, 1361.7619628906, -1385.9006347656, 13.202105522156, 0, 0, 270.67565917969);
CreateObject(1282, 1364.4046630859, -1386.0799560547, 13.364183425903, 0, 0, 270.67565917969);
CreateObject(3504, 1365.1533203125, -1366.9793701172, 13.92098236084, 0, 0, 0);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////ENVIRONS AMMU BY BRIAN TURNER

Télécharger le .map :
(http://solidfiles.com/info_imgs/fnyA.jpg) (http://solidfiles.com/d/fnyA)
http://solidfiles.com/d/fnyA (http://solidfiles.com/d/fnyA)
Voila j'espère qu'elle vous plaira.
Titre: Re : [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: dorian2208 le 07 Mai 2010, 13:03:28
Salut ,

Bah franchement j'aime bien =) moi perso j'aurais choisit un lieu plus confiner mais c'est pas mal du tout je trouve ;)

++skyrourou
Titre: Re : [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: Brian Turner le 07 Mai 2010, 13:06:04
Merci, hum ok ta raison. mais j'ai fait sa un peux pour le RP pour par que l'on roule a 300 sur cette route, c'est un obstacle. Idem pour la route a coté.
Titre: Re : [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: Barto le 07 Mai 2010, 13:14:24
Jolie map encore une fois.
Titre: Re : [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: Brian Turner le 07 Mai 2010, 13:29:04
Merci encore une fois =D.

EDIT : Je vais essayé de construire une prison dans la mer. Accessible par un grand pont.
Titre: Re : Re : [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: MK le 07 Mai 2010, 19:32:46
Merci encore une fois =D.

EDIT : Je vais essayé de construire une prison dans la mer. Accessible par un grand pont.
je te conseille de travailler avec un interior, sinon tu va galérer a faire l'intérieur du batiment
Titre: Re : [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: Kawoua le 07 Mai 2010, 19:40:34
Belle map gg  ;)
Titre: Re : Re : Re : [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: Brian Turner le 07 Mai 2010, 23:41:08
Merci encore une fois =D.

EDIT : Je vais essayé de construire une prison dans la mer. Accessible par un grand pont.
je te conseille de travailler avec un interior, sinon tu va galérer a faire l'intérieur du batiment

Merci de l'astuce mais enfette j'ai deja commencé(d'ailleurs je me fait chier pour le pont), j'ai mis un plateau(Aeroport) et je met les objets dessu etc. Apres pour les codes pour oubrir/fermer les portail je ferai aussi mais après.
Qui pourrai me donner un code pour ouvrir/fermer une grille(pour les HQ) svp, car je sur vraiment débutant en pawn.
Titre: Re : [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: MK le 07 Mai 2010, 23:43:53
je vais essayer de te procurer un code
Titre: Re : [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: Brian Turner le 07 Mai 2010, 23:57:35
Ok Merci c'est sympa, sinon j'ai trouvé un tuto sur le MoveObjet : http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,4289.0.html (http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,4289.0.html)
jpence que sa va m'aider, masi un script est toujours la bienvenu.


Double post

Voici mon code(que j'ai un peux modifier pour les flics) :
Tout en haut :
Code: (pawn) [Sélectionner]
<?php //(ne pas prendre en compte c'est pour voir les codes couleurs)
forward PlayerToPoint(Float:radiplayeridFloat:xFloat:yFloat:z);
Code: (pawn) [Sélectionner]
<?php //(ne pas prendre en compte c'est pour voir les codes couleurs)
new portail1;

Dans OnGameModeInit
Code: (pawn) [Sélectionner]
<?php //(ne pas prendre en compte c'est pour voir les codes couleurs)
portail1=CreateObject(980XYZ000);

Dans OnPlayerCommandText
Code: (pawn) [Sélectionner]
<?php //(ne pas prendre en compte c'est pour voir les codes couleurs)
if(PlayerToPoint(15playerid,XYZ)) {
&
nbsp; &nbsp; if(strcmp(cmd"/ppouvrir"true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == || PlayerInfo[playerid][pMember] == || PlayerInfo[playerid][pLeader] == || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
{
MoveObject(portail1XY, -Z2.5);
SetTimer("PPOUVRIRT"40000);
SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD2"Fermeture dans 4 secondes");

return 1;

 
} else {
SendClientMessage(playeridCOLOR_RED"Vous n'etes ni un flic ni un agent du FBI!!");
} }
}
if(
PlayerToPoint(15playerid,XYZ)) {
&
nbsp; &nbsp; if(strcmp(cmd"/ppfermer"true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == || PlayerInfo[playerid][pMember] == || PlayerInfo[playerid][pLeader] == || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
{
MoveObject(portail1XYZ1);

return 1;
 
} else {
SendClientMessage(playeridCOLOR_RED"Vous n'etes ni un flic ni un agent du FBI!!");
} }
}
Tous en bas :
Code: (pawn) [Sélectionner]
<?php //(ne pas prendre en compte c'est pour voir les codes couleurs)
public PPOUVRIRT()
{

MoveObject (portail1,XYZ1);
return 
1;
}


Voila.
La prison est finit mais je la poste pas dessuite, je l'améliore, les portails sont opérationnel(portail principal, portail cour et parking privé).
Titre: Re : [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: xEagl3Zx le 07 Juin 2010, 13:41:00
Belle map pour RP ... autrement c'est quoi le mode de la route ?? pour que sa soit si nette ??

PS : Moi aussi je vais me remettre a faire des MAPS :) !!

+++.
Titre: Re : [MAP] Environs Ammunation 2eme création de Brian Turner
Posté par: Brian Turner le 09 Juin 2010, 23:28:43
Salut désolé je m'en souvient plus du tout pour les routes. J'essayerai de trouver.