GTAOnline.net

San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: xFolior1 le 20 Avril 2010, 00:00:11

Titre: Adapter Un FS
Posté par: xFolior1 le 20 Avril 2010, 00:00:11
Bonjour je voudrais savoir comment adapter ce fs a mon GM : http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,9373.0.html (http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,9373.0.html)

Merci beaucoup! Je demande sa car j'ai jamis installer un filescript et je sais pas comment  :-[
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: BuBuNo le 20 Avril 2010, 01:03:08
Clique droit > Copier

Clique droit > Coller

ect ...
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: xFolior1 le 20 Avril 2010, 01:17:59
Ah merci =)

Double post
Re, J'ai copier les truc du FS [FS]Death Match de [LZR]rambo et cela me donne cela dans la compile :

D:\GAMEMODE\pawno\stuntbase\stuntbase.pwn(808) : error 001: expected token: "{", but found "-identifier-"
D:\GAMEMODE\pawno\stuntbase\stuntbase.pwn(808) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\GAMEMODE\pawno\stuntbase\stuntbase.pwn(808) : warning 215: expression has no effect
D:\GAMEMODE\pawno\stuntbase\stuntbase.pwn(808) : error 001: expected token: ";", but found "]"
D:\GAMEMODE\pawno\stuntbase\stuntbase.pwn(808) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: BuBuNo le 20 Avril 2010, 02:16:09
Un outil qui te permettera de régler la plus part de tes probleme !
il changera ton mode de vie !
Gratuit !
sans téléchargement !
Juste besoin d'un clavier et une inteligence minime
Tu vas voir je l'ai essayer et sa marche vraiment !
cette outil tu peut le retrouver ici gratuitement CLIQUE ICI
 (http://www.gtaonline.fr/forums/index.php?action=search;advancedl)
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: xFolior1 le 20 Avril 2010, 02:20:36
Tinquiete j'avais deja chercher ;) Rien trouver :wall
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: BuBuNo le 20 Avril 2010, 02:24:17
Alors ceci est pour toi >> CLIQUE ICI (http://guy.pastre.org/dossiers-thematiques/la-recherche-d-informations-reperes/apprendre-a-chercher-petits-conseils-pratiques)
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: xFolior1 le 20 Avril 2010, 02:25:29
C'est bon j'ai compris, mais je ne trouve pas XD Je marque le nom de lereure et je trouve rien
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: BuBuNo le 20 Avril 2010, 02:31:10
Ok bah montre nous les ligne concerner ;)
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: xFolior1 le 20 Avril 2010, 02:34:02
Ok =)

Citer
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
   new tmp[128];
   GetPlayerName(playerid, tmp, MAX_PLAYER_NAME);
   switch(reason)
    DM[playerid]=0;
    DMSpawn[playerid]=0;
    SetPlayerName(playerid,initialname[playerid]);
   {
       case 0:
       {
          format(tmp, sizeof(tmp), "*** %s a quitté le serveur (raison: bug)", tmp);
       }
       case 1:
       {
          format(tmp, sizeof(tmp), "*** %s a quitté le serveur.", tmp);
       }
       case 2:
       {
          format(tmp, sizeof(tmp), "*** %s a quitté le serveur (raison: kick/ban)", tmp);
       }
   }
   SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, tmp);
   return 1;
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: BuBuNo le 20 Avril 2010, 02:37:43
Ton erreur en coulleur :

Citer
   switch(reason)
    DM[playerid]=0;
    DMSpawn[playerid]=0;
    SetPlayerName(playerid,initialname[playerid]);
   {
   //Orange ici
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: xFolior1 le 20 Avril 2010, 02:40:40
Hein je comprend pas  :'( Je debite en pawno et je comprend pas.
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: BuBuNo le 20 Avril 2010, 02:47:19
reflechit :P

J'aime bien taquinner la nuit :P

J'ai mis des coulleur avec un commentaire regarde ce qu'il dit
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: xFolior1 le 20 Avril 2010, 02:57:09
Bah serieusement, j'ai aucune ider mdr, je fixe sa depuis tento, je  vais essayer de recomencer lintsallation du FS
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: BuBuNo le 20 Avril 2010, 03:09:34
 :boulz ces jeunes de nos jour

   switch(reason)
    DM[playerid]=0;
    DMSpawn[playerid]=0;
    SetPlayerName(playerid,initialname[playerid]);
   {
   switch(reason)
   {   
    DM[playerid]=0;
    DMSpawn[playerid]=0;
    SetPlayerName(playerid,initialname[playerid]);
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: xFolior1 le 20 Avril 2010, 03:14:00
Bon j'ai fait sa :

Citer
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
   new tmp[128];
   GetPlayerName(playerid, tmp, MAX_PLAYER_NAME);
   switch(reason)
    {
    DM[playerid]=0;
    DMSpawn[playerid]=0;
    SetPlayerName(playerid,initialname[playerid]);
       case 0:
       {
          format(tmp, sizeof(tmp), "*** %s a quitté le serveur (raison: bug)", tmp);
       }
       case 1:
       {
          format(tmp, sizeof(tmp), "*** %s a quitté le serveur.", tmp);
       }
       case 2:
       {
          format(tmp, sizeof(tmp), "*** %s a quitté le serveur (raison: kick/ban)", tmp);
       }
   SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, tmp);
   return 1;
}

et mes erreures :

Citer
D:\GAMEMODE\pawno\stuntbase\stuntbase.pwn(809) : error 002: only a single statement (or expression) can follow each "case"
D:\GAMEMODE\pawno\stuntbase\stuntbase.pwn(809) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\GAMEMODE\pawno\stuntbase\stuntbase.pwn(809) : warning 215: expression has no effect
D:\GAMEMODE\pawno\stuntbase\stuntbase.pwn(809) : error 001: expected token: ";", but found "]"
D:\GAMEMODE\pawno\stuntbase\stuntbase.pwn(809) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: BuBuNo le 20 Avril 2010, 03:32:38
essaye sa :
   GetPlayerName(playerid, tmp, MAX_PLAYER_NAME);   
    DM[playerid]=0;
    DMSpawn[playerid]=0;
    SetPlayerName(playerid,initialname[playerid]);
   switch(reason)
    {
Titre: Re : Adapter Un FS
Posté par: xFolior1 le 20 Avril 2010, 03:36:09
J'ai fait :

Citer

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
   new tmp[128];
   GetPlayerName(playerid, tmp, MAX_PLAYER_NAME);
    DM[playerid]=0;
    DMSpawn[playerid]=0;
    SetPlayerName(playerid,initialname[playerid]);
   switch(reason)
    {
       case 0:
       {
          format(tmp, sizeof(tmp), "*** %s a quitté le serveur (raison: bug)", tmp);
       }
       case 1:
       {
          format(tmp, sizeof(tmp), "*** %s a quitté le serveur.", tmp);
       }
       case 2:
       {
          format(tmp, sizeof(tmp), "*** %s a quitté le serveur (raison: kick/ban)", tmp);
       }
   SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, tmp);
   return 1;
}

cela me donne :

Citer
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(806) : warning 217: loose indentation
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(807) : warning 217: loose indentation
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(810) : warning 217: loose indentation
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(824) : error 002: only a single statement (or expression) can follow each "case"
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(824) : warning 215: expression has no effect
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(835) : error 017: undefined symbol "PlaySound"
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(841) : error 017: undefined symbol "PlaySound"
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(843) : warning 217: loose indentation
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(901) : warning 217: loose indentation
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1021) : error 002: only a single statement (or expression) can follow each "case"
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1021) : error 004: function "OnPlayerCommandText" is not implemented
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1025) : error 017: undefined symbol "cmdtext"
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1027) : error 017: undefined symbol "Teleport"
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1029) : warning 217: loose indentation
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1029) : error 017: undefined symbol "cmdtext"
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1037) : warning 217: loose indentation
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1040) : error 017: undefined symbol "cmdtext"
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1049) : error 017: undefined symbol "cmdtext"
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1049) : warning 215: expression has no effect
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1049) : error 001: expected token: ";", but found "]"
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1049) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:GAMEMODEpawnostuntbasestuntbase.pwn(1049) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


13 Errors.


Double post
Voila le pastbin de mon gamemod, avec le FS ajouter :
http://pastebin.ca/1868871 (http://pastebin.ca/1868871)