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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Discussion démarrée par: imerdu91 le 19 Mars 2010, 15:20:18
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Bonjour,
Je voudrait vous poser une question a propos du Mapping dans un rpg.
J'ai pu remarquer, du moin j'en est conclu que sur un scritp il y a un nombre limiterde mapping, au dela le mapping n'apparait plus.
J'ai entendu dire que sur plusieur serveur ils avait reussi a mettre un systeme No limit.
J'aimerait savoir si il est vraiment possible de le faire, et de quel maniere le faire?avec quoi? Merci d'avance.
Cordialment.
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Fait une petite recherche sur les stream, il en a sur GTAo aussi.
Entre autre, ils augmente aussi le nombres de véhicules et des pickups.
En voici un exemple: http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,6417.0.html (http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,6417.0.html)
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Salut,
par ailleurs, il est peu recommandé d'installer un streamer de voitures comme sa-mp en comporte un intégré (qui limite à 2000 véhicule, ce qui selon moi est bien suffisant),
un streamer sur un streamer = problèmes probables
par contre en ce qui concerne les objets, sa-mp ne fait aucun stream, il est donc interessant d'utiliser un streamer afin de pouvoir avoir plus d'objets (en apparence seulement, pour le joueur il ne dépasse jamais le nombre maximum à un instant)
le streamer le plus utilisé en ce moment est, je crois, le streamer plugin d'incognito (si tu veut l'avoir va voir sur le forum officiel de sa-mp section plugins)
++Sim++
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Bonjour, tout d'abord merci d'avoir répondu vite a ma question. Je pense avoir bien fait se qu'il faut mais j'ai remarquer que cela fait plusieur fois que quand je veut mettre un script en #include et bien cela me met cette erreur:
C:\Users\********************\*****.pwn(16) : fatal error 100: cannot read from file: "SimStream"
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
Voila , comme vous voyer il trouve pas l'include, or je l'ai bien mis dans pawno/include puis avec les autres, sans résultat je l'est mis dans include tout cour, sa n'a rien changer. Se n'est pas la première fois que cela me le fait.
Pouriez vous m'aider ?
Ps: Voici le début de mon script:
#define SCRIPT_VERSION "CVDR Version 2.0"
#include <a_samp>
#include <SimStream.inc>
#include <core>
#include <float>
#include <time>
#include <file>
#include <utils>
#include <morphinc>
static gTeam[MAX_PLAYERS];
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Salut,
vérifie que le dossier include dans lequel tu as placé l'include est bien le dossier associé au pawno.exe que tu exécute, tu as probablement plusieurs copies de pawno sur ton ordinateur
++Sim++
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Merci enormement, sa marche Niquel!
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Bonjour,
J'ai une question simpliste, j'aimerait savoir si ilest possible de faire repeter un son j'usqu'a se qu'on lui demande de s'arreter ?
Si oui, pouriez vous m'expliquer se que j doit mettre.
Je vous remercie.
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Oui pour executer un Son à un endroit précis ,au spawn par exemple tu doit mettre la commande
PlayerPlaySoundExemple: PlayerPlaySound(playerid,1097,0.0,0.0,0.0);
Le Numéro en gras est l'id du début d'un des sons de la musique
http://wiki.sa-mp.com/wiki/PlayerPlaySound (http://wiki.sa-mp.com/wiki/PlayerPlaySound)
Va Voir la dessus pour les Son , id debut et id de la fin
Bonne aprem ++
Kawa'
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Merci mais ma question n'etait pas sa.
Il y a des son comme l'alarme qui s'execute 1 fois, et moi je souhaiterait mettre le son en boucle, ju'squa se qu'on lui dise de s'arreter.
Merci quand meme :)
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Ba c'est sa , tu cherche l'id du son qui démarre le son et l'id qui arrete le son et tu place suivant ou tu veu que sa s'arrete