Tu as une function, qui s'apelle onPlayerCommand.
Un event, c'est un évenement, c'est à dire par exemple "le joueur meurt", "le joueur spawn", "le joueur tape une commande", etc.
Lorsqu'un évenement comme ça est appelé, tu peux appeller une ou plusieurs fonctions.
Donc en français ça donne :
Lorsque le joueur tape une commande, appeller function "onPlayerCommand".
function onPlayerCommand(playerid,cmd)
//blablabla, le contenu on s'en fout
Et donc en squirrel :
addEvent("playerCommand", onPlayerCommand);
function onPlayerCommand(playerid,command) // oublie pas le playerid, sinon tu ne sais pas qui a tapé la commande.