Résoudre le bug du payday :
Dans le public payday, localisez :
if (PlayerInfo[i][pExp] < expamount)
{
format(infostring, 256, "Vous avez besoin de %d points de respect pour passer au niveau suivant, vous en avez %d.",expamount,PlayerInfo[i][pExp]);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, infostring);
return 1;
}
Supprimez le return 1;
Ca y est le tour est joué.