Tiens c'est bizarre, on a pas la même version de freeroam enfin bref,
Sur le 2ème, tu vois que le warp se fait que si vehID = 464 ( le RC Baron )
( Tu peux tester de créer un RC baron, et tu verras que tu rentreras dedans tout seul )
Nous, on veut que ça "warp" le joueur dans véhicule pour tous les véhicules que le joueur crée.
Donc il faut bouger cette ligne:
warpPedIntoVehicle(source, vehicle)
de façon à ce qu'elle soit en-dehors de ce if.
Le mieux c'est de le mettre juste au-dessus, donc juste en-dessous de:
g_VehicleData[vehicle] = { creator = source, timers = {} }
Et le tour est joué !
Dit moi si ça a fonctionné ;)
Citizen