Salut,
je te dirais simplement de ralentir les objets,
j'ai rencontré le même genre de problème sur mon serveur, plus les objets vont rapidement plus la distance entre deux positions augmente(même pour les MoveObject qui sont simplement des SetObjectPos mais côté client ce qui augmente le nombre de positions par secondes), donc plus les chances de passer au travers augmentent...
++Sim++