Salut FatalTerror,
Alors voici comment tu peux faire:
Server:
addEvent("sendMoneyData", true )
function sendMoneyData()
local serial = getPlayerSerial(source)
local nick = getPlayerName(source)
local Money = executeSQLSelect ( "MoneyB", "Money","serial = '" .. serial .. "'")
triggerClientEvent( source, "changeMoneyLabel", getRootElement(), Money[1]["Money"] )
end
addEventHandler("sendMoneyData", getRootElement(), sendMoneyData )
Client:
function recupTheMoney() -- appelle cette fonction n'importe où dans la partie client pour rafraîchir l'argent ( a condition que le label soit déjà créé )
triggerServerEvent("sendMoneyData", getLocalPlayer() )
end
addEvent("changeMoneyLabel", true )
function changeMoneyLabel(Money)
guiSetText ( labelcash ,tostring(Money).."$" )
end
addEventHandler("changeMoneyLabel", getLocalPlayer(), changeMoneyLabel )
Voilà je pense que sa fonctionne.