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public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason){ if (GetPlayerWeapon(killerid) == 4)//Si le tueur à l'arme ID 4 { SetPlayerSkin(playerid,SkinID);//On change le skin du mort } return 1;}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason){ if (reason == 4)//Si le tueur à l'arme ID 4 { SetPlayerSkin(playerid,SkinID);//On change le skin du mort } return 1;}