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Nos serveurs de jeux => Mod Lalu's Stunt => Test de Lalu's Stunt 4.0 => Discussion démarrée par: Pey_Hache le 21 Juin 2008, 21:33:28

Titre: Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 21 Juin 2008, 21:33:28
je propose de regrouper dans un topic les bugs de la v4.0  pour que les codeurs galerent pas a éplucher une quizaine de topics , voire plus ...
Sur ce je vais a la fête de la musique , je viendrai tester surement après , ou sinon demain

Bon courage ,a+
FLagounet qui vous aime tres tres tres fort  :-* :-* :-*
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 21 Juin 2008, 21:54:07
Ca risque d'être fouillis d'avoir un seul topic pour plusieurs bugs ;).

Toute facon, devrait pas y en avoir de trop :P (on espère :D)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 22 Juin 2008, 00:50:36
Alors, je n'ai apercu aucun bug, pendant que j'était la.
Juste jai remarqué plus de timeout que d'habitude.... sinon ca a l'air de bien fonctionner.
Bonne réorganisation des menus et aussi bien aimé l'arrivé des courses.
Voila, j'y retournerai dessus.

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Siger8 le 22 Juin 2008, 00:55:09
A part une ou deux commandes qui ne fonctionnent pas, tout va très bien ! 
Je n'ai timeouté que une fois sur plus d' 1h30 de jeu !

Aucun bug, c'est parfait  :cheers

 :cheers
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 22 Juin 2008, 02:40:26
tout fonctionne parfaitement.
juste deux petites choses : ou sont les nouveaux véhicules dont on avait parlé ?  :'(
le bug du crahs au tuning (je ne sais pas si c'était en projet ou pas ) est toujours en forme  :bangin
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 22 Juin 2008, 03:10:49
ya un bug colonel!!!

avec le vcol automatique c'est cool , sauf que si un passager monte ds la voiture , c'est ses propres /vcol qui vont se mettre en place , alors que c'est  la voitures du conducteur .

pas bien grave , je l'accorde , mais je tenais à le signaler :)

+
Flagounet love you  :-* :-* :-* :laugh :bangin :hs
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Siger8 le 22 Juin 2008, 03:28:04
Voilà, j'étais sur le serveur, il y a deux autres personnes puis une personne est partie et quand elle a quitté, il était mis ça :o

(http://img118.imageshack.us/img118/8919/samp425as8.png)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 22 Juin 2008, 03:30:30
bah bien que je ne m'en soie pas aprecu le moins du monde , j'étais présent .... donc je confirme ?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 22 Juin 2008, 12:10:23
Voici les première corrections apportées à cette version :

- Le compteur de vitesse en affiché en fonction de la langue
- Le téléport des andromedas est interdit
- Lorsqu'un joueur monte dans un véhicule en tant que passager, la couleur du véhicule n'est pas changée
- Remise en place de la commande /but qui avait disparue
- L'aide sur /olddance a été remplacé par l'aide sur /animlist
- Correction de l'affichage du pourcentage dans la commande /gstats
- Ajout d'un message pour indiquer comment sortir d'un DM au moment où l'on rentre
- Suppression du message disant que la course a été annulée quand le dernier participant quitte
  la course sans l'avoir finie
- Les temps des courses DirtRace et 8Ring sont affichés correctement
- Ajout de 2 dodos supplémentaires à /pilotes

Pour le bug du crash au tuning, ce n'est pas le script qui fait ça mais SA-MP. Télécharge la dernière version de SA-MP (0.2.2 R3) disponible ici : http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,4115.0.html

Pour le message comme quoi un joueur à été banni quand il se déconnecte, c'est un bug non corrigeable du système anti-bots. Mais ça ne banni pas le joueur pour de vrai, ça banni l'adresse 255.255.255.255 car le joueur est déjà plus là.
Mais attention, ce système fonctionne parfaitement avec de vrais bots.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 22 Juin 2008, 12:23:30
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: R@f le 22 Juin 2008, 13:35:54
j'ai aussi remarqué une faute d'orthographe quand la course est annulée 

++
R@f
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 22 Juin 2008, 14:03:29
dsl pr le tuning, j'ai vu apres la solution , mtn ca marche nikel !!
bonne journée
Flag
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Cliss le 22 Juin 2008, 14:40:04
Vieux "bug" toujours présent : Lorsque l'on est passager et que le pilote ce téléporte. (en tous cas à l'aero) On doit descendre puis remonter sur la moto sans quoi on ne voit plus la moto est les coordonnées sont misent à jours toutes les 5sec. (environ)

+ Lorsque l'on tape /r en tram. Ça remet la vue cinématique.

Sinon gamemode ultrastable pour moi  :D . Les seuls crashs que j'ai eu c'était lorsque je me noyais en voiture.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: dudu58p le 22 Juin 2008, 17:09:53
Bonjour.

Moi j'ai un BUG mais c'est pas du game-mode mais du serveur je pense;j'explique:J'ai reçu le premier mail puis j'ai rempli ce qu'il falait;hier soir je reçois le deuxieme mail (jusque la tout va bien ^^")puis je rentre l'IP dans SA:MP puis sa me met :"(Retrieving info...) (IP du serveur)".Puis la ba .... sa le trouve pas  :bangin.
Merci d'avance de vos reponses ^^
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 22 Juin 2008, 18:02:13
Pour R@f : Oui, j'ai aussi vu cette (certe) faute et je l'ai déjà corrigée.

Pour Cliss : J'ai fait une fonction de téléport monstrueuse pour prendre ne compte tous les cas possible (plusieurs passagers, remorque, ...) et je pensais que ce bug avait disparu (puisque personne ne me l'avais signalé et que tout marche très bien en local chez moi).
A priori ce n'est pas le cas, mais j'ai peur que ce soit aussi lié au client SA-MP donc non corrigible coté script serveur.

Pour dudu58p : Vérifie que tu as correctement saisi l'adresse du serveur. Si l'adresse est correcte, peut-être que tu es tombé à un moment où le serveur était indisponible (ça m'étonnerait). Pour l'instant tu es le seul à signaler ce problème.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: dudu58p le 22 Juin 2008, 18:16:07
J'ai revérifier si je l'avait bien mise mais sa me remet la même chose  :bangin.(Je suis dans les favorites puis je fait "Add Serveur", je rentre l'IP, je fait Ok puis sa me remet la même chose:"(Retrieving info...) (IP du serveur)".) :'(.Sinon je sais pas si sa y fait quelque chose mais c'est SA:MP 0.2.2 R3.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Orosko le 22 Juin 2008, 18:19:43
Non j'ai SA:MP 0.2.2 R3 et sa marche nikel.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: dudu58p le 22 Juin 2008, 18:26:11
Orosko j'ai bien reçu le message et j'ai rerentré l'IP mais sa me remet le même message :-X .Peut être que le serveur est indisponible en ce moment.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 22 Juin 2008, 19:28:01
non i marche nikel je l'ai rejoitn ya 5 minutes
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: breakman le 22 Juin 2008, 19:32:07
salut tout a l'heure ya us un bug je voye plus siger  :-X
(http://31.cache-hardy.skyrock.net/31a/homer-stunt/pics/1842624225_small_1.jpg)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 22 Juin 2008, 20:57:18
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Orosko le 22 Juin 2008, 20:59:09
Tiens bizard, j'ai ou me logger correctement et j'ai vu personne a qui c'est arriver


Edit :

Ha ouais après avoir testé je me suis fait kické direct  :(
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Bayshore le 22 Juin 2008, 21:29:27
salut tout a l'heure ya us un bug je voye plus siger  :-X
(http://31.cache-hardy.skyrock.net/31a/homer-stunt/pics/1842624225_small_1.jpg)

Bug de SA:MP. :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 22 Juin 2008, 22:26:40
Non, ceci arrive quand un joueur enregistré se connecte puis déconnecte avant de se logger et qu'un autre joueur arrive tout de suite derrière (avant la fin des 30 secondes). Le deuxième joueur se fait kické car le script croit que c'est le premier joueur.

Je vais essayer de corriger ça. Mais ça va pas être facile à tester.

Edit Syg : Et bien en fait, la correction a été très simple. Ca ne devrait plus arriver dans le prochaine mise à jour.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 22 Juin 2008, 23:02:21
je voulais savoir si c'est normal que mon kart ne change pas de couleur, avant je pouvais la changer
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 23 Juin 2008, 00:31:54
Les codeurs ont du faire un choix pour determiner quels véhicules pourraient changer de oculeur
plus de véhicules peuvent mtn , au détriment d'autres

c'est la vie  :king
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 23 Juin 2008, 15:52:57
Le choix est difficile à faire. Il n'est possible de colorier que les 255 premiers véhicules ajoutés dans le mode.

Voici la liste actuelles des véhicules dont on ne peut pas changer la couleur :
    Tramway, Train, Hotring, Monster, Vortex, Skimmer, Kart, Patriot, Quad, Remorques,
    Moto de Flic, Utiliaires aero, Dodo, Shamal, DuneMaster, Bandito, Packer et Andromeda.

J'ai effectivement du faire un choix et pour les kart en particulier, je me suis dit que vu que le kart n'a pas de carrosserie, ce n'était pas bien grave.
Il y a aussi 2 motos (qui sont toutes noires) qui ne change pas de couleurs. L'une est situé à /asf (sous le batiment) et l'autre je ne sais pas (si quelqu'un la trouve qu'il le dise  :)).
Prochainement, je vais ajouter des Sanchez (et peut-être des NRG) à /fun et je vais voir si je les met dans la catégorie des non coloriables ou si j'enlève certains véhicules pour y mettre ces motos.
Parmis les véhicules coloriables, il y a les ambulances et les camions de pompiers. J'ai trouver ça pas très cool quand mon camion de pompier est devenu vert (couleurs auto) au moement où je montais dedans donc je risque de les passer du coté des véhicules non coloriable. Bien qu'il y a aussi les taxis qui ne sont pas très utilisés.

En fait, je pense que je vais remanier tout ça pour que les dunemaster soit coloriables aussi.
Donc je vire les ambulance (12), les pompiers (10) et les taxis (16) et je me les karts (20) et les dunes master (12) + 6 sanchez à /fun
Donnez votre avis (même si ça risque d'être difficile de contenter tout le monde).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 23 Juin 2008, 17:09:36
Hey syg, tu oublie pas quelque chose par rapport a /fun ??  :P
Faut avouer, jl'aime bien le nouveau /fun  :happy

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 23 Juin 2008, 17:43:14
loll moi perso ça me dérange pas syg je croyais que c'était un bug c'est pas grave

Niko: oui on l'aime ta map :laugh
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 23 Juin 2008, 17:44:56
Merci hotcars ^^

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: breakman le 23 Juin 2008, 18:24:59
oui /fun dechire hier on c'est eclate dessu  :D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 23 Juin 2008, 18:32:39
Syg j'ai trouvé la 2e NRG noire elle est à alv ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 23 Juin 2008, 20:06:37
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 24 Juin 2008, 09:45:10
J'ai oublié quoi Nikko ?
J'ai pourtant mis ton nom en gros sur l'écran ....

Orosko a aussi trouvé la deuxième NRG noire.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 24 Juin 2008, 13:31:48
Naan, je rigolé syg ....  :P

++

nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Orosko le 24 Juin 2008, 13:50:02
Et moi je peux avoir mon nom dans les crédits pour 'avoir trouvé la NRG' ?  :jesors
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 24 Juin 2008, 17:53:50
Si je fais ça pour toit Orosko, je vais remplir l'écran avec des pseudos de joueurs et on ne verra plus rien du jeu :(

La version sur le serveur de test a été mise à jour, elle corrige entre autres les points suivants :
- Déplacement du véhicule (baggage) qui était sur un chemin de terre au milieu de nulle part
- Les deux premiers messages du départ de la course sont affichés pendant 4 secondes
- La vie du véhicule est affichée en pourcentage de l'interval [250-1000]. (1000=100% et 250=0%)
- Ajout de 6 NRG et 6 Sanchez à /fun
- L'ordre de création des véhicules à été revu pour que toutes les motos et voitures soient coloriables
  Donc les véhicules non coloriables sont maintenant les suivants :
    Tramway, Train, Hotring, Monster, Vortex, Skimmer, Patriot, Quad, Remorques,
    Moto de Flic, Utiliaires aero, Dodo, Shamal, Bandito, Packer, taxi, pompier et la plupart des ambulances
    Et deux NRG noires (à /asf et /alv)


++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: breakman le 25 Juin 2008, 01:36:39
Bonne nouvelle  :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 25 Juin 2008, 03:33:53
nice je m'en vais voir ça :)

en passant, je crois avoir trouvé un bug, quand jai le no-fall, et que je débarque de mon véhicule, ça me rembarque dessus, c'est assez désagréable :ohmy

EDIT: je viens de trouver un petit bug: lorsqu'on est en pizzaboy et qu'on fait /new, ça nous amène au spawn pizzaboy, je sais pas si ça le fait avec les autres véhicules

EDIT 2: J'étais en hotring et je suis allé cherche une moto à /mls, quand j'ai embarqué sur la moto, ça m'a téléporté à /drift O_o
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: alex999 le 25 Juin 2008, 10:27:47
ca me fait pariel que hotcars moi mais sur l'ancienne version...Je pense que cest quand tu lag un peu
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 25 Juin 2008, 11:38:15
Pour le nofall hotcar21, ça fait ça quand on appuie trop rapidement sur la touche pour descendre de sa moto, le script n'a pas le temps de voir que tu as appuyé sur cette touche te pense que tu es tombé donc il te remet sur ta moto.
Pour éviter ça, il faut appuyer plus longtemps sur la touche pour descendre de la moto.

Pour les deux autre bugs (qui sont le même en fait) je pense que l'explication de alex999 est la bonne. Si le serveur ne voit pas que tu as changé de position, quand il va mettre à jour les positions des joueurs, il va te remettre à la dernière positions qu'il connaît de toi.
Donc si tu laggues un peu trop, ta position n'est pas mise à jour assez rapidement sur le serveur et quand il te repositionne, il te met au mauvais endroit.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 25 Juin 2008, 16:32:29
ok c'est bon :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 25 Juin 2008, 16:50:13
Merci pour les infos syg, et cest bien d'avoir rajouté des moto a /fun, au moin on peu toutde suite s'amuser  :)

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 26 Juin 2008, 21:41:20
 :dling Flag au rapport :cop
camarade spyke, veuillez excuser mon absence sur la v4.0, en raison d'un retour en résidence étudiante avec une connexion neuf-wifi .
je suis donc jusk'à ce week ends dans l'impossibilité de remplir mes fonctions de testeur
m'envoyez pas au goulag chef >.<* 
*salut réglementaire*
*sort*

++ :P
Flag  :cheers
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: S3BB3S le 29 Juin 2008, 11:33:52
Bonjour à Tous ,

Perso , je n'ai pas trouvé de bugs , seulement que Dans les courses d'avions sous l'eau , il faudrait prevenir les conccurents de faire un petit /S (Rien à Voir avec un bug mais bon...)

Sinon , pour l'ajout des PizzaBoy , J'aurais voulu des Faggios , Merci

+++ S3BB3S
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 29 Juin 2008, 17:47:15
ouais au pire mettre la moitié de pizzaboys et la moitié de faggio à /pizza mais de toute façon les 2 véhicules ont la même vitesse ;)
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 01 Juillet 2008, 10:56:55
Perso , je n'ai pas trouvé de bugs , seulement que Dans les courses d'avions sous l'eau , il faudrait prevenir les conccurents de faire un petit /S (Rien à Voir avec un bug mais bon...)
+++ S3BB3S

D'un autre coté, des courses d'avions sou l'eau, ça fait un peu bizarre. C'était un délire de GtaManiac.
Je ne pense pas qu'on trouvera des courses d'avions sous l'eau sur le serveur officiel ... quoique.

Pour les faggio, j'ai noté, j'ajouterais des faggios à /pizza.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: [viruz]rider_77 le 03 Juillet 2008, 17:31:01
Elles sont génials ces courses d'avions :) :) mais infesable
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: RaiDeN le 09 Juillet 2008, 16:22:48
ptdr des course d'avion sous l'eau <===== c'est pas bete comme idee mnt reste a voir si c'est fesable ! 



++
Xtreme
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 09 Juillet 2008, 16:42:15
c'est faisable il y en a dans la 4.0 ???
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 15 Juillet 2008, 22:23:26
lu,

je rentre de vac, la version na pas été installé pendant mon absence ?? Vous matendiez ^^ xD

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 15 Juillet 2008, 22:24:58
Non pas installé  :D revoilà un NL :D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 15 Juillet 2008, 22:44:22
c'est pour dans environ 2-3 semaines ;)
Titre: Re : Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: TTG le 15 Juillet 2008, 23:53:52
D'un autre coté, des courses d'avions sou l'eau, ça fait un peu bizarre. C'était un délire de GtaManiac.
...

Oui sa doit être lui, lui en demander pas d'autres ma cuvette et ma baignoire sont pleines...

Bientôt, Maniac va nous sortire les courses de voitures et de motos sous le goudron, me demandez rien sur ce sujet, j'ai déjà ma cuvette sous le menton qui attend la suite... ;D

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 16 Juillet 2008, 17:54:17
Ahaa  :D

C'est vrai que j'avais penser que sa marcherait et sa marche très bien, pour les courses sous le goudron, c'est possible, tu diminue la gravité jusqu'à se que tu soit sous la route lol, et puis quand la V4 sera sortie on trouvera bien d'autre idée de vole aérien ou souterrain :D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: RaiDeN le 21 Juillet 2008, 12:24:51
ptdr moi je dit des course de bateau sur la route et des course de voiture sur l'eau ^^

 :dejadehors

++
Xtreme

 :jesors
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 21 Juillet 2008, 13:54:10
Nan mais cest courses d'avions peuvent etre simpa ...

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: RaiDeN le 21 Juillet 2008, 14:09:12
je ne dit pas le contraire mais c'est assez amusant !!!  envie d'essayer lol

++
Xtreme
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: [viruz]rider_77 le 15 Août 2008, 23:43:38
Salut!
Juste savoir si c'es pour bientôt la sortie ?  :-\
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 16 Août 2008, 02:48:24
Supposé lol c'est vrai que c'est long, mais bon les admins font leur possible. :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: [viruz]rider_77 le 16 Août 2008, 06:37:01
Ouais, je ne plains aucunement les admins. En fait, on parle plus des programmeurs ici ;) J'ai hâte d'y jouer :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 16 Août 2008, 07:16:57
On fait ce qu'on peut mais il y a toujours de contre temps qui font que ca a pris (beaucoup) plus de temps que prévu.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: [viruz]rider_77 le 16 Août 2008, 16:41:42
Ok, j'ai hâte de voir ces petites surprises sur le serveur  ::)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 18 Août 2008, 14:35:46
yop les gens ..
avec htocarounet opn a cherché les VOrtex sur la v4.0 , et on les a pas trouvés ... i sont ou ? Oo
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 18 Août 2008, 14:57:43
Ils n'y sont pas encore.
Je vais les ajouter d'ici peu (quand j'aurais réparé ma machine à la maison, ma CG m'a laché - ou alors, je ferais ça au boulot si je trouve un peu de temps).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 18 Août 2008, 17:53:17
Citer
ma CG m'a laché

une minute de silence  ;D
Quelle CG?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 18 Août 2008, 20:38:19
ben il l'a dit ... sa CG
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 18 Août 2008, 20:58:17
Quel type de CG ...
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 19 Août 2008, 14:18:15
Un GeForce 6800 GT (2 ans et demi d'age).
Mon problème c'était de trouver une carte AGP (parce que j'avais pas envie de changer ma carte mère, mon proc, ....).
Donc j'ai trouvé une 7900 GS qui trainait chez RueDuCommerce et qui fera l'affaire jusqu'à ce que je change de machine.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 19 Août 2008, 14:39:33
Ouais GTA tourne tranquille là dessus
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 19 Août 2008, 17:03:41
J'espère bien, il tournait très bien sur ma 6800.

Sinon, j'ai commandé cette nouvelle carte, je devrais l'avoir d'ici la fin de la semaine. Donc début de la semaine prochaine il devrait y avoir une mise à jour de la version du script sur le serveur de test.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 19 Août 2008, 18:45:10
Dommage que ta pas de chipset graphique sur ta carte mère, sa dépanne bien quand ta CG rend la vie (même si sa ram tu peut jouer a gta sans attendre une nouvelle  ::) ) .
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 20 Août 2008, 15:59:43
J'ai un deuxième PC (pas un foudre mais suffisant pour GTA SA)
Mais quand c'est pas mes enfants qui le squattent, c'est ma femme.

Sinon, dans ma machine au boulot, j'ai une vielle 4200 ME mais j'ai eu la flemme de la démonter pour la rammener chez moi.
Et puis, si je fais ça, je pourrais plus jouer au boulot ....

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 20 Août 2008, 17:04:22
c'est quoi ton boulot pour pouvoir jouer à gta?  :laugh
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: [viruz]rider_77 le 20 Août 2008, 17:59:10
J'ai un deuxième PC (pas un foudre mais suffisant pour GTA SA)
Mais quand c'est pas mes enfants qui le squattent, c'est ma femme.

Sinon, dans ma machine au boulot, j'ai une vielle 4200 ME mais j'ai eu la flemme de la démonter pour la rammener chez moi.
Et puis, si je fais ça, je pourrais plus jouer au boulot ....

++
Syg

 :laugh Jouer sur les heures de travail :P Ça doit être plaisant :P
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 22 Août 2008, 11:42:46
Je suis analyste programmeur, je travaille dans une grosse boite.
J'ai un peu de temps libre dans mon boulot (en fait je me débrouille pour en avoir beaucoup).
Donc pendant ce temps libre (pendant les horaires de bureau), je script, je joue, je regarde des films, je vais sur le forum GtaOnline, ....

Mais surtout, ne suivez pas mon exemple, maintenant, il faut travailler plus pour (faire) gagner plus (à ton patron).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 22 Août 2008, 14:33:58
lol peinard :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 02 Septembre 2008, 22:24:25
J'ai profité de mon temps libre pour faire un mise à jour de la version sur le serveur de test.

Voici la liste des modifications/ajouts de cette nouvelle version (4.0.0.6) :
- Ajout de Vortex (aéroglisseurs) à /chiliad et /boats,
- Ajout de Faggio à /pizza,
- Mise en place d'un antiflood,
- Création de la commande /skin <ID> qui permet de changer de skin.

NB : Contrairement au SFTDM où il ne dure que 30 secondes, le mute pour flood sur Lalu est définitif. Pour pouvoir reparler, il faut se déconnecter et se reconnecter ou s'en remettre au bon vouloir d'un admin.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: breakman le 02 Septembre 2008, 22:33:09
 :D Génial l'anti flood
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 02 Septembre 2008, 22:41:16
Et l'anti flood, c'est pour combien de message en combien de temps?

En passant merci pour la maj, je go tester immédiatement `dès que je peux réinstaller GTA. :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 02 Septembre 2008, 23:06:08
Pour l'instant, l'anti flood à les mêmes paramètres que celui du SFTDM (4 messages en moins de 8 secondes) mais le 4ème message n'est pas affiché.
On verra à l'usage si ces paramètres conviennent sur Lalu's Stunt.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 02 Septembre 2008, 23:34:04
Bah parfois, je me fais auto muter moi même sur le sftdm, c'est un peu chiant lol.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 03 Septembre 2008, 23:51:11
Petite mise à jour (4.0.0.8):

- Ajout de l'unité (mètres) dans l'altitude du speedo
- Les rampes sont utilisables avec les vortex (ce n'était pas le cas avant)
- Ajout des téléport /tls et /tsf pour aller sur la tour de Los Santos et sur une tour de San Fierro

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 04 Septembre 2008, 00:48:18
J'ai essayé de me connecter il y a une heure environ et samp crashait quand je choisissais mon perso, je vais voir si ça fonctionne. :)

EDIT: Yeess ça marche!

En passant je voulais ajouter que je voit pas de faggios à /pizza. :(

Correct je les vois lol. Donc, je proposerais dans l'aide de dire qu'à /pizza, il y a aussi des faggios, car ça dit qu'il n'y a que des pizzaboys mais ce n'est qu'un détail.

EDIT2: Tout semble ok je vois pas de bug GG Syg. :cheers
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 04 Septembre 2008, 01:08:41
Bah a la limite si sa trouble les joueurs mettre les faggios autre part avec la commande /faggio ou /scooter, et pour la commande /tsf c'est normale que le spawn soit en haut de la colone, c'est tout rikiki  ???
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 04 Septembre 2008, 02:34:54
Non mais je voulais dire dans l'aide faire par exemple:

/pizza: Spawn Faggio et PizzaBoy
parce que là c'est juste écrit pizzaboys, mais comme j'ai dit, ce n'est qu'un détail.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 04 Septembre 2008, 22:44:18
vivement ke je teste la nouvelle v4.0
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 04 Septembre 2008, 22:45:16
Waw! J'ai créé la premiere course Vortex, Série Gollo. :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 04 Septembre 2008, 22:46:26
et c'est marrant ??
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 04 Septembre 2008, 22:48:16
Surtout difficile si ton Vortex disparaît dès le 2ème CP  :ninja
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 04 Septembre 2008, 22:49:45
disparaît ???
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 07 Septembre 2008, 22:27:55
Spyker : Peux-tu expliquer dans quelles conditions ton Vortex à disparu en course ?
Si c'est un bug du script, j'essaierai de le corriger.

Sinon, petite mise à jour (4.0.0.9) :
- Ajout d'un téléport vers Liberty City
- Ajout de 4 Sabres à /drift

NB : On s'ennuie franchement à Liberty City et quand on sort des limites, c'est la chute dans le néant. Ceci restera simplement une curiosité.
Sinon, les Sabres sont de vraies savonnettes, c'est pour cela que je les ai mises à /drift.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 07 Septembre 2008, 22:33:16
La telep pour Liberti City c'est quoi ?

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 07 Septembre 2008, 22:40:26
Je l'ai fait tomber à la flotte  :D



 :dejadehors
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 07 Septembre 2008, 22:45:44
La telep pour Liberti City c'est quoi ?

NV.



Si ta fait le solo tu le serait  ;)

C'est la mission ou tu va a Liberty City pour tuer un baron dans un resto ou je sais plus quoi , on y vois un petit bout de Libery city enneigé, du coup on peut pas aller partout, seulement la ou la mission se déroule , parkin + resto + l'arrière du resto  ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 07 Septembre 2008, 22:47:07
J'ai pas fait le jeu, alors coment on y va ? xD

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 07 Septembre 2008, 23:43:53
Je sais pu mais il y avais une histoire avec le gymnase de LS prendre le jet pack pus je sais plus exactement ;D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 08 Septembre 2008, 09:29:15
Peut-être Laballe, mais sur Lalu's Stunt V4, y'a plus simple : il suffit du'utiliser la commande /lc.
Sinon, j'avais commencé par faire un téléport devant le bistrot, sur le parking mais il n'est pas possible de rentrer dans le bistrot par ce coté.
Donc le téléport nous pose à l'arrière du resto, dans la cour. Il est possible de sortir de la cours en sautant par dessus le mur mais on risque de "passer à travers la carte".

Spyker : Normalement, un Vortex est amphibie ... tu n'as pas du prendre le bon Vortex. Un Vortex se reconnait au fait qu'il n'a pas de roue  :D

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: breakman le 08 Septembre 2008, 12:34:58
quelqun pourait me redonner ip du serveur test comme j'ai desinstalle beaucoup de fois je n'est plus l'ip  :(
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 08 Septembre 2008, 14:17:31
Envoie un PM à Spyker, c'est lui qui a la liste des beta-testeurs.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: breakman le 08 Septembre 2008, 18:02:35
c'est bon NV ma donne ip  :) ce soir go essaye les nouvelle comande  :D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 09 Septembre 2008, 13:32:39
qui landera le premier stunt à lc ?!
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 09 Septembre 2008, 13:36:24
On peut pas stunt a LC

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 09 Septembre 2008, 13:55:05
C'est pas qu'on ne peut pas stunter à LC, le problème c'est que c'est assez étroit et qu'il n'y a pas beaucoup d'endroits où atterrir.
Par contre, lors de mes essais, j'ai réussi à passer par dessus le mur au fond de la cour.
On atterri sur du dur mais il ne faut pas trop s'éloigner.
Autre chose, si l'on tombe, on se retrouve dans le néant car comme on est dans un intérieur, la carte principale n'est pas visible.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 09 Septembre 2008, 14:50:09
Quand on tombe de Liberty City, on peut voir la grue jaune du port de SF et un bout de la ville, je sais pas si on passe a travers mais la grue on peut aller dessus  :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 09 Septembre 2008, 21:58:09
Ouais je me suis lancé  de lc et environ 2 minutes plus tard j'ai atteri près du pont gris SF. ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 18 Septembre 2008, 12:49:21
Cucu,

Je viens ajouter un petit truc, c'est pas un bug mais je sais pas ou le mettre :x

Alors SYG :)

Pour quand on entre dans un vehicule quand ca nous met notre couleur préférer, peut tu faire une commande pour activer/désactiver cette option car on a pas forcement envi de mettre la même couleur partout  :happy

Voila voila :)

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 18 Septembre 2008, 14:39:22
Je note mais si je l'avais pas fait à l'époque c'est que ça demande quelques modifications que je ne peux pas faire à la légère (elles ne concernent pas que moi).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 18 Septembre 2008, 14:46:47
Okok, ce n'était qu'une suggestion =)

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 02 Octobre 2008, 14:33:33
Je viens de faire une mise à jour de la version sur le serveur de test.
Il serait bien que cette version soit testée rapidement pour que l'on puisse la mettre sur le serveur officiel assez rapidement.

Elle corrige notamment le bug des joueurs déclarés AFK en fin de course.
Les gestions des temps de courses a été complétement modifiée et ne devrait plus conduire à des temps farfelus.

J'aimerais plus particulièrement qu'on teste les courses car j'ai pas mal modifié les grilles de départ et la gestion de temps.

Voici ce qu'elle contient :
-------- Modifications non visibles ---------
- Les fonctions de sauvegarde et de restauration de la position gèrent l'intérieur
  Attention : L'intérieur n'est pas sauvegardé avec le compte donc lors d'une reconnexion, on ne retrouve pas
           dans l'intérieur sauvegardé mais en l'air dans le ciel (ce qui n'est pas très grave en soit)
- Correction de l'antibot pour éviter qu'il ne banisse l'adresse 255.255.255.255 d'un joueur qui se déconnecte
- La "dimension des cheateurs" s'appelle désormais "Hyper-espace"
- Augmentation de la taille du CP de départ et d'arrivée pour pouvoir mettre plus de joueur dans la course
   NB : Les grilles de départ n'utilisent pas plus les bords droite et gauche du CP de départ qu'avant.
        C'est à dire que la largeur prise par les concurent en début de course est la même qu'avant.
        Il ne sera donc pas nécessaire de reprendre les départs de course
- Reprise des grilles de départ pour augmenter le nombre de joueurs pouvant participer aux courses :
     Moto    18 -> 39 concurents
     Voiture 15 -> 33 concurents
     Camion  12 -> 27 concurents
     Bateau   9 -> 21 concurents
     Avion    5 -> 15 concurents
- Le checkpoint de départ ne contient plus de flêche car elle génait la visibilité
- Les temps de courses sont sauvegardé avec le format %.2f et non plus %f
- Suppression de la trace de la fonction MajCourse () qui faisait crasher le serveur
- Correction du bug qui affichait qu'on était AFK si on était 2° ou 3° dans une course
- Déplacement de l'initialisation du tableau des joueurs ayant fini la course de /racego vers /startrace
  pour éviter les plantages quand on faisait /endrace entre /startrace et /racego
- Modification de la façon dont sont traités les temps de courses. On ne passe plus par un float mais par
  deux entiers car les calculs sur les floats sont trop approximatifs
- Les paramètres de connexion à la base sont lus dans un fichier crypté

-------- Modifications visibles ---------
ADMINS
- La commande /tpass saisie par les joueurs n'est plus affichée aux admins

MODO
- La commande /sayauto affiche en vert modo et non plus en bleu admin pour les modos


++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 02 Octobre 2008, 15:09:55
Si tu pouvais rendre l'anti flood un peu moins sévère aussi.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 02 Octobre 2008, 21:55:40
Merci Syg. :-*
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 02 Octobre 2008, 22:23:57
J'ai tout tester il y a aucun bug, faut mettre le plus vite possible la MAJ parce-que le bug des joueurs AFK est de plus en plus fréquent et ils arrêtent pas de râler  :ninja
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 02 Octobre 2008, 22:44:06
Pour le bug AFK, ça n'a aucune incidence puisque il apparait quand on est 2° ou 3° et dans ce cas, la victoire n'est pas comptée puisque on est pas victorieux (c'est le premier qui l'est).

Pour l'anti-flood, c'est 4 messages en 8 secondes (1 message toutes les 2 secondes).
Je vais passer à 1 message par seconde (4 messages en 4 secondes).
Ce sera donc deux fois moins sévère ...

Donc à l'avenir, pour se faire "muter", il faudra taper 4 messages en moins de 4 secondes.

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 02 Octobre 2008, 23:07:48
MODO
- La commande /sayauto affiche en vert modo et non plus en bleu admin pour les modos

Ya des modo sur lalu's ?????

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 03 Octobre 2008, 09:25:06
Non, il n'y a pas encore de modos sur Lalu's Stunt, mais on a prévu au cas où.

Sinon, j'ai fait une petite mise à jour du serveur de test pour rendre l'anti-flood plus permissif.
Merci de me dire si ça vous convient.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 03 Octobre 2008, 10:26:12
Le problème de l'anti flood est aussi quand on se connecte. Moi j'ai été mute après ma première phrase à ma connection
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 03 Octobre 2008, 11:18:54
Ok Lababalle, je vais regarder ça.
C'est certainement du au fait que le joueur d'avant avait flooder et que tu as pris son ID.
Je vais regarder pour faire une reset des variables de l'anti-flood à la connexion pour éviter ce genre de problème.

EDIT Syg : Serveur de test mis à jour avec cette correction

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 03 Octobre 2008, 11:32:59
en tout cas vive l'antiflood !!!
ca va envoyer pas mal de boulets en depression xD
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 03 Octobre 2008, 18:29:05
le serveur test est accessible a tout le monde?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 03 Octobre 2008, 21:37:27
Non, il y a un pass.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 03 Octobre 2008, 22:40:50
'Soir tout le monde

Jai repéré un petit bug sur la V4, quand on arrive, on met le speedo, puis quand on rejoin une course (ou je sais plus ce que jai fait) le speedo disparait puis impossible de le remettre ???
C'est arrivé a plusieurs personne et on est obliger de se reconnecter ...
Voila

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 03 Octobre 2008, 23:27:43
Pour le speedo, Spyker m'a déjà signalé le problème.
Je ne vois rien dans le script qui pourrait expliquer ce phénomène et je n'ai rien touché de particulier concernant le speedo en passant de la V3 à la V4 à part ajouter l'affichage de l'altitude.

Par contre, il y a une différence entre la V3 et la V4, le speedo est activé par défaut sur la V4 donc j'espère qu'il ne s'agit pas d'un limitation du serveur qui fait que les TextDraw ne s'affiche pas pour tous les joueurs quand il y en a trop.
Je crois bien que les TextDraw sont un genre de bidouille de SAMP, UZI-I pourrait nous en dire plus.
Si c'est le cas (limite du serveur), je ne pourrais rien faire (à part réécrire SAMP  ;D).

Donc si le problème se reproduit, merci de noter ce que vous étiez en train de faire, votre temps approximatif de connexion et surtout le nombre de joueurs présents sur le serveur.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 03 Octobre 2008, 23:37:41
Je revient de lalu's et jai du me connecter pendant 30min, a ma connexion, toujour aucun speedo  :( ....
MEme en fesant 2 fois /speedo ...
Je sais pas d'ou ca vien non plus ^^

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 04 Octobre 2008, 01:27:09
J'ai remarqué qu'il n'y a pas le speedo en avion mais en autre véhicule si
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 04 Octobre 2008, 02:18:54
J'ai plus de speedo à aucun moment que ce soit personnellement.

:S
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 04 Octobre 2008, 03:24:42
moi non plus , plus de speedo
certains véhicules sont invisibles ...
sinon tout marche :D
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 04 Octobre 2008, 10:28:21
J'ai plus de speedo à aucun moment que ce soit personnellement.

+1

Je ne l'ai plus.

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 04 Octobre 2008, 10:45:47
Moi non plus hier je l'avait plus a un moment, j'ai fait activée et désactivée puis c'est revenu en même temps que les autres  :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: garderer le 04 Octobre 2008, 10:51:21
Ralalala les [FS] Il faut tout penser ^^ Il doit y avoir un callbacks qui lui et utiliser aure part sans utliser de return 1; ce qui bug parfoit.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lalu le 04 Octobre 2008, 11:33:25
Moi je l'ai jamais eu

Normal j'en veux pas

Ok je sort =)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 04 Octobre 2008, 15:07:19
C'est pas un FS.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 05 Octobre 2008, 00:48:48
Il y a un message avec une erreur :
DECOUVREZ MAINTENANT NOTRE NOUVEAU SITE GTACUP.NET! TOUTES


Toutes quoi? :)



Petit bug sur gtacup.net

http://gtacup.net/races-voir-Cnrg017.html


Regardez les time de Raf et moi 4s il n'y a pas les minutes
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: -Surf3ur- le 05 Octobre 2008, 00:58:59
Voila moi cet aprém je suis venu jouer un peu et quand je fesais apparétre une rampe 1 fois sur 5 elle m'apparéssé dessus et me bloqué..

Je n'était pas le seul a avoir ce probléme...

++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 05 Octobre 2008, 02:45:53
Les rampes qui te spawn dessus quand tu roule c'est parce-que tu lag , donc automatiquement ton temps de réponse entre la distance de la rampe et toi est plus longue du coup tu te la prend en pleine poire  ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 05 Octobre 2008, 21:47:52
Speedo :
Pour le problème du speedo, je ne sais pas ce qui ce passe mais j'ai bien peur que ce soit dû au serveur.
Le speedo étant activé en permanence pour tous les joueurs (sauf ceux qui l'ont désactivé), il se peut que le serveur n'ai plus les ressources nécessaires pour les afficher tous.
Sur la version précédente, le speedo n'était affiché que sur demande du joueur et la plupart ne s'en servait pas.
Je vais essayer de voir ce que je peux faire pour soulager le serveur, si c'est possible.

Temps en courses :
Ce bug devrait être corrigé dans la prochaine version.
Il s'agit de calculs en virgule flottante qui parfois donne un résultat érroné.
J'ai revu la façon dont sont gérés les temps dans le script, maintenant, je ne passe que par des entiers (nombres sans virgule).
D'ailleurs, si vous aviez l'intention de gérer votre compte en banque avec PAWN (et SAMP), je vous le déconseille, vous risqueriez d'avoir des surprises.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 07 Octobre 2008, 15:29:38
'Jour tt le monde :)

En étant sur la V4 tout a l'heure jai vu un truc de  ... bizar

Cest Ecrit: "TES&EACUTE;"

Soit cest moi qui dijonc total  :happy soit il y a un soucis ...

(http://img388.imageshack.us/img388/9075/sanstitreye4.th.png) (http://img388.imageshack.us/my.php?image=sanstitreye4.png)(http://img388.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

++
nikko

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 07 Octobre 2008, 15:38:39
Spyck ma dit que c'était un admin qui a du faire mumuse

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 07 Octobre 2008, 15:42:58
Je savais pas que les admins pouvais écrire en Rouge comme ca, je coryait que cété uniquement les aut-messages en rouge ... mais s'il le dit ...  ;)

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 07 Octobre 2008, 17:37:18
Moi je parlais d'un admin qui faisait mumuse en changeant les phrase des auto message.

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Samumu le 07 Octobre 2008, 17:47:57
En fait, c'était un message de test qui a été ajouté un court instant.
Celui-ci était "tesé", et le é n'étant pas pris en charge, il est transformé en &eacute.

En terme de probabilité, étant donné que ce message n'est resté qu'un bref instant dans la base de données (afin de fignoler les tests), il n'y avait quasiment aucune chance qu'il apparaisse dans le chat.
Le destin en a décidé autrement, c'est tout :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 07 Octobre 2008, 18:03:58
Il est resté pas mal d'heures en fait ^^..
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 08 Octobre 2008, 16:33:29
Petite mise à jour du serveur de test (V0.4.1.4) dans laquelle j'ai revu la façon dont sont utilisés les TextDraw pour l'affichage du speedo.
Mais on ne saura vraiment si ça corrige le problème d'affichage que quand cette version sera sur le serveur officiel.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 08 Octobre 2008, 18:24:23
MAis sinon, on refait comme dans l'ancienne version, on ne met pas le speedo automatique, il faut l'activer nous meme au moin ca surcharge pas le serveur ...  :bangin

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 08 Octobre 2008, 22:11:55
Oui Nikko, c'est une possibilité mais je ne suis pas sur que le problème soit une surcharge du serveur.
Et puis, j'aimerais bien voir si ma nouvelle version corrige le problème de disparition du speedo.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 08 Octobre 2008, 22:37:05
Bah, depuis quelques jours je le vois le speedo.

EDIT: L'anti-flood bug, ça fais deux fois en 2 jour que ça me dis: "[ANTI-FLOOD]Vous avez été muté.", avant même que je parle.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 09 Octobre 2008, 09:37:52
Version mise à jour sur le serveur officiel, merci de nous faire savoir si c'est mieux, pareil ou moins bien qu'avant.

Pour l'antiflood, je vais regarder, j'ai repris celui de R@f et je vais voir si je n'ai pas fait d'erreur en l'intégrant dans le mode ou si son antiflood n'a pas un bug.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 09 Octobre 2008, 12:38:37
Hier soir, y'a que WargetX qui faisait des timeouts, ça doit être dû à sa connexion et pas au serveur.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 09 Octobre 2008, 13:52:09
Juste une question Hotcars, les problèmes que tu as eu avec l'antiflood, c'était avec quelle version du script ?
Si tu ne sais pas la version, tu peux donner les dates auxquelles tu as eu ces problèmes.

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: TTG le 09 Octobre 2008, 14:35:08
Bah, depuis quelques jours je le vois le speedo.

EDIT: L'anti-flood bug, ça fais deux fois en 2 jour que ça me dis: "[ANTI-FLOOD]Vous avez été muté.", avant même que je parle.

Je confirme, l'antiflood mute à donf, surtout ceux qui floodent pas, et jamais vus un floodeur ce faire muter encore.

Du coup quand on voit sa, on (Admin) est obliger de unmute les pauvres joueurs qui n'y sont pour rien.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 09 Octobre 2008, 14:53:00
Et oui, c'est le problème de anti-xxx automatiques, si ils se mettent à déconner ils nous empoisonnent la vie.
Je vais essayer de voir ce qui ne va pas, peut-être le réécrire.
Dans le pire des cas, je verrais avec les admins si on le désactive ou pas.

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: TTG le 09 Octobre 2008, 14:55:31
...Dans le pire des cas, je verrais avec les admins si on le désactive ou p
++
Syg

Moi si sa marche pas, je suis d'accord pour le désactiver, car en fait on en fait plus maintenant a donner du unmute, qu'avant a muter les floodeurs.
Mais voyons avant si Sygounette et ses seins peuvent quelque chose pour l'anti-flood.  :D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 09 Octobre 2008, 15:18:38
J'ai déjà fait une modification de l'anti-flood dans la version 4.0.1.3 (mise en place après le 4 octobre mais je ne suis pas sur, il faudrait demander confirmation à Spyker).
Si les problèmes sont postérieurs à cette version, c'est que la correction que j'ai faîte n'a rien changé.

Toujours est-il que je viens de tourner ça dans tous les sens, il n'y a pas de raison que l'antiflood ne marche pas dans la nouvelle version.
Donc il est important que je sache si le problème existe toujours avec la version actuelle du serveur ou si il a disparu avec la modif que j'ai faîte.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lacuisse le 09 Octobre 2008, 17:03:22
lu  ;)
pas mal de timeout entre 12 h et 13h30 même ce pauvre lalu qui a essayer de rentrer au moins 20 fois sans résultat

++  8) 
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lalu le 09 Octobre 2008, 17:09:46
Ouai le seul moyen pour que jrentre c'est de faire un gmx avant de m'amener xD
Titre: Re : Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 10 Octobre 2008, 19:21:46
Je confirme, l'antiflood mute à donf, surtout ceux qui floodent pas, et jamais vus un floodeur ce faire muter encore.

Du coup quand on voit sa, on (Admin) est obliger de unmute les pauvres joueurs qui n'y sont pour rien.

Le meilleur anti-flood sont les admin  :D

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Acide-Burn le 10 Octobre 2008, 19:57:44
Je me suis déja fait Auto-mute alors que je venais de me connecter et j'ai dit bonjour et Op Mute xÐ

Et un bug assez euh..  >:( C'est le score qui reset a zero :'( . Ok le score est pas le plus important masi bon ca fait quand même la 9 fois que mon score reset de puis la version 3.4.4 ( a peux pret depuis que j'ai /protect mon pseudo )

Ce serai super cool que ce bug sosi résolu =D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Adjudant le 10 Octobre 2008, 20:42:36
Peut être que je suis à côté de la plaque mais les scores tu parles de la tabulation, nombre de kills, ou victoires en courses ?

Si c'est par rapport au kill tu peux faire sans, après je te comprends pour les scores de courses ;)

Adjudant
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 10 Octobre 2008, 22:04:33
Les scores, cest l'argent que ta, tu a de l'argent en stuntant et en gagnant des course  ;)

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Psych0 le 17 Octobre 2008, 01:16:12
Bonsoir,enfin bonjour ;)

petit bug (de mon coté ou du votre c'est a voir)

le résumé:
je me connecte,puis je me logue,de la je choppe le 1er skin,ensuite je spawn au skate park,de la le skin change en CJ et la c'est le drame lol

impossible de bouger,même après une déco/reco,c'est pareil, le seul moyen de me "dé freezer" fut la commande  /kill.
(sachant que le "T" pour ouvrir le chat lui marché)

voila,fini lol.  :jesors



Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 17 Octobre 2008, 02:19:11
Moi j'ai aussi un bug, le auto-/vcol ne fonctionne plus. :(
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 17 Octobre 2008, 17:09:38
Désolé, le serveur de test contient la nouvelle version qui fait les choses suivantes :
- Ajout de la commande /autocol qui permet de dire si les couleurs sont automatiquement mises sur le véhicule ou non. Par défaut, elles ne le sont pas, il suffit de faire une fois /autocol pour que tout rentre dans l'ordre. L'état du changement automatique de couleur est sauvegardé dans la base.
- Le skin choisi en jeu est sauvegardé dans la base. Par défaut, tout joueur enregistré à la skin 0. Il suffit de faire /skin <ID> pour toujours avoir le skin <ID> au login.
- La position au départ d'un course est sauvegardée.
- Les victoires auc 2° et 3° places sont comptées (exploitables sous GtaCup.net)
- Les intérieurs des sauvegardes de position sont stockés dans la base.

Il existait effectivement un bug au moment du spawn lorque l'on s'est logué avant, parfois, le joueur ne peut plus bouger. C'est un effet de bord de l'application automatique du skin au démarrage. Je pensais l'avoir corrigé en augmentant la tempo lors du changement de skin mais à priori, ça ne marche pas tout le temps. Je regarderais ce problème.
Néanmoins, si ça vous arrive, il suffit de faire /mls (ou tout autre téléport) pour résoudre le problème.

Encore désolé pour le désagrément.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: KrYs le 20 Octobre 2008, 19:45:17
Il faudrai enlevé l'autolock pendant le DM Monster  , sinon c'est pas marrant  :(
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 21 Octobre 2008, 21:13:13
ouai il a pas tord Krys.

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 21 Octobre 2008, 22:16:07
Un peu compliqué à faire, surtout que pour l'instant, j'ai d'autres grains à moudre (je préfère cette expression à "d'autres chats à fouetter", moi j'aime bien les chats).

Bref, il suffit de demander aux joueurs qui sont en DM de faire /autolock puis /u.

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 22 Octobre 2008, 01:08:12
j'ai d'autres grains à moudre (je préfère cette expression à "d'autres chats à fouetter", moi j'aime bien les chats).


 :lmfao
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 23 Octobre 2008, 14:43:00
Salut tout le monde,

Voila j'ai remarqué un petit truc qui "n'allais" pas, cest au niveau du skin.
Au départ, quand je n'avais pas utiliser la commande /skin, quand je choisissais mon perso, ca me mettez le skin qui été montré.
Maintenant, quand on choisi le perso, on a le skin d'avant.
Ca serait pas mal de faire une commande du genre /autoskin ou quelque chose comme ca pour activer ou desactiver le choix (par nous meme) d'un skin, pour éviter qu'il soit sauver, puis pour éviter de le rechopper la fois d'apres.
Voila si vous m'avez compris ... XD

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 23 Octobre 2008, 15:14:41
Oui, je le ferais Nikko, c'est juste que je n'ai pas eu le temps.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 23 Octobre 2008, 15:16:27
Ok ok c'était pour demander/prévenir  ;)

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 23 Octobre 2008, 22:00:11
C'est bizarre, mais moi j'ai mon skin automatiquement quand je me connecte. :ohmy
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 23 Octobre 2008, 22:06:33
Normal SYG a fait une save du dernier SKIN Utiliser

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 23 Octobre 2008, 22:49:53
Ok désolé, j'avais mal lu le truc lol.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 29 Octobre 2008, 15:16:55
J'ai fait une mise à jour de la version sur le serveur de test.

Je n'ai modifié que le speedo.
R@f m'avait dit qu'il avait eu des problèmes avec les caractères de contrôle dans les chaînes que l'on passe au TextDraw ou à GameTextXXX.
Et j'avais remarqué que parfois, le speedo s'affichait sur 2 lignes alors que ça ne devrait jamais être le cas.
J'ai donc supprimé presque tous les caractères de contrôle de la chaîne du speedo pour voir si ça a un impact sur la "santé" du serveur.
J'ai donc repris presque entièrement le speedo (personnellement, je le trouve plus joli qu'avant).
Et le bug de l'affichage sur deux ligne à disparu (en espérant que d'autres bugs plus embêtant - comme les timeouts - disparaissent eux aussi).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 29 Octobre 2008, 15:32:56
Il est tous vert  :ohmy

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 29 Octobre 2008, 15:40:08
osef tant que ca marche et qu'on bug plus ...

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 29 Octobre 2008, 16:14:24
Nan pas osef, sa fait bizarre tout vert (personnellement j'aime pas), mais si c'est le seule moyen pour pas que sa bug on laisse comme sa  :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: R@f le 29 Octobre 2008, 16:43:24
une commande pour choisir la couleur du speedo entre : blanc, bleu, rouge, vert, jaune, violet, etc... serait bien :)

++
R@f
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Bahamut le 29 Octobre 2008, 19:16:46
une commande pour choisir la couleur du speedo entre : blanc, bleu, rouge, vert, jaune, violet, etc... serait bien :)

++
R@f

Speedo ?  :-\

Désolé d'être ignare mais pouvez vous me dire ce que cela signifie ?  :-[

++

Baha
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 29 Octobre 2008, 19:47:25
C'est un speedo  ::)

C'est un script qui te permet d'avoir des informations sur ta vitesse en jeux (km/h) (vitesse = speed), mais cela affiche aussi le nom de véhicule, l'altitude et les Mph.

Quand tu ira sur lalu's , tape /speedo tu comprendra  :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: _FsK_Ray le 29 Octobre 2008, 19:52:16
A speedometer est un compteur de vitesse pour aller plus simple que Maniac  ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Bahamut le 29 Octobre 2008, 20:37:20
Ok ok merci, c'est ce qu'il y a sur le serveur en bas ?  ::)

Je fais jamais gaffe à ça  :laugh

++

Baha
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 30 Octobre 2008, 11:32:07
Quand je disais que je le trouvais plus joli, je voulais dire qu'il était plus net et plus lisible. Pour la couleur, tout le monde n'aime pas le vert.

J'ai donc fait une commande qui permet de changer la couleur du speedo parmi 7 couleurs prédéfinies (rouge, vert, bleu, jaune, magenta, blanc et noir).
Cette couleur sera sauvegardée dans la base.

Je mettrais la version sur le serveur de test ce soir car je ne peux pas modifier la base d'ici.

Sinon, voici ce que ça donne (le premier speedo c'est l'ancien) :
(http://i78.servimg.com/u/f78/11/78/07/21/th/speedo10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=13&u=11780721)
NB : L'image est dégueulasse parce que je suis en 800x600 (je suis au boulot)

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 30 Octobre 2008, 11:49:41
Tu peut pas mettre différente couleur comme sur l'ancien ?  ???
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 30 Octobre 2008, 11:57:07
NANNN !!

Pas différente couleur !

J'adore le noir, il est trop beau  :-*

NV.

Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HeyC le 30 Octobre 2008, 11:59:23

Idem. J'kiff le noir
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Worms le 30 Octobre 2008, 12:04:21
Moi j'ai un problème , que je me connecte je doit a chaque fois faire /KILL car je bouge pas ...  :-X
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HeyC le 30 Octobre 2008, 12:06:00
J'ai déjà eu ça, Mais je me suis teleporté a un endroit et c'est bon.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Bahamut le 30 Octobre 2008, 12:44:01
Le noir est stylé  :P

Et pour le problème de /kill

Je suis pas sur mais c'est surement que tu te logues pendant que tu choisis ton perso..

Enfin je sais pas mais si ça t'arrive tu fais un truc genre /mlv et c'est bon.

++

Baha
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 30 Octobre 2008, 14:38:25
Oui, c'est ce qu'il faut faire Bahamut.

Sinon Maniac, j'ai justement désactivé le fait que le speedo était multicolore car c'est source de bug semble-t-il.

Autre chose, j'ai réussi à faire un système pour pouvoir mettre des Rustler sur le serveur.
Lorsqu'on tire, l'avion est respawné et on se retrouve freezé pour 30 secondes. Je vous laisserais tester ça ce soir.
Par contre, je vous arrête tout de suite, je ne ferais pas ça avec les hydras.
Avec le Rustler, on arrive à tirer quand même au moins une (peut-être 2 fois) mais ce sont des balles qui ont peu de chances de faire beaucoup de dégats. Par contre, si on arrive à tirer un (voire 2) missiles en hydra, même si on est freezé, un missile peut causer beaucoup de dégats.

Si ce système convient (avec des adaptations si besoin), je le laisserais, si on trouve une faille incontournable, je l'abandonnerais.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 30 Octobre 2008, 14:42:21
C'est une bonne idée la commande pour changer la couleur, mais le speedo sera plus net en vrai ? car la .. ya juste le noir, blanc et jaune lisible  :happy

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 30 Octobre 2008, 14:55:16
Oui, le speedo est plus net en jeu que sur mon image (800x600 + compression jpeg).
A part le bleu qui bave un peu.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 30 Octobre 2008, 14:57:00
Ok ca rassure  :)

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Bahamut le 30 Octobre 2008, 15:56:04
Pas mal Syg, mais si, sans faire exprès, je tire en appuyant sur le bouton pour tirer ? Je vais être respawn, et freezé 30 secondes ?  :bangin

++

Baha
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 30 Octobre 2008, 15:57:57
Super boulot SYG

Un grand GG et un Grand MERCI pour tout ce que tu fait ;)

Je dit "MONSIEUR" :)

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 30 Octobre 2008, 16:01:37
Il y a pas moyen de délimité une zone de combat, si par exemple tu tire en hydra hors de la zone les missiles explosent ou faire un endroit spécial pour des dm en tank par exemple avec des objets qui bloque la sortie  :D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 30 Octobre 2008, 16:14:01
Oui bahamut, si tu tires en Rustler, tu seras freezé pendant 30 secondes. A toi de faire attention.
Si tu as la gachette facile, prends plutôt un Stunt Plane :).

Maniac, veux-tu qu'on transforme le Stunt en DM ?
- Pour les hydras, ça risque d'être compliqué. Le script ne peut pas gérer les missiles une fois qu'ils ont été tirés. Le seul moyen serait de faire un immense hangar pour pouvoir y mettre des hydras mais vu la vitesse de ces avions, le hangar sera toujours trop petit.
- Pour les tanks, je peux facilement et rapidement remplacer les Monsters du DM Monster par des tanks ..... ça peut être marrant effectivement.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 30 Octobre 2008, 16:27:16
Pour pour les tanks c'est plus marrant que les monsters surtout quand un joueur est a pied dans la zone .
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 30 Octobre 2008, 16:34:11
Bon OK, alors je le fait, je remplace les Monsters par des tanks dans le DM.

A ce soir sur le serveur de test  :snip

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Bahamut le 30 Octobre 2008, 17:52:55
Ok ok Syg je ferais attention ::)

Cool, un dm de tank  ::)

++

Baha
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lalu le 30 Octobre 2008, 18:26:33
Lorsque les joueurs font un /report, ils ont pas de messages de confirmation que leur report a été envoyé, et donc pense que le report marche pas.
Donc ca serait sympa de mettre un pti message de confirmation quand on a envoyé un message avec /report :).

++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 30 Octobre 2008, 19:27:21
+1
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: alex999 le 30 Octobre 2008, 20:09:41
Pour le DM des tanks ca risque d'etre un peu long pour tuer quelqun non?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Orosko le 30 Octobre 2008, 21:18:58
Non, juste un tir bien placé et c'est bon  ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Bahamut le 30 Octobre 2008, 21:47:54
Et puis si on est pas mal de monde, je pense qu'un tank ne tiendra pas longtemps :P

++

Baha
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 30 Octobre 2008, 22:11:10
Wow Syg c'est cool le speedo, juste un truc, les tanks ne sont pas en DM encore lol.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 30 Octobre 2008, 22:26:40
Tu m'as fait peur HotCar, j'ai cru que la nouvelle version avait un bug.
Je viens de vérifier, les tanks sont bel et bien présents.

Sinon, en 4 ou 5 tirs lors de mes tests, j'ai réussi à faire exploser mon propre tank en tirant sur un autre tank (qui lui n'a rien eu).

Pour le /report, je le note, je le ferais.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 30 Octobre 2008, 23:58:48
c'est toujours /dm monster ou /dm tank?

Peut-être que tu n'avais simplement pas encore fait l'update.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 31 Octobre 2008, 00:37:20
C'est toujours /dm monster, j'ai juste remplacé les monsters par des tanks.
Si ça plait vraiment, je changerais le nom du DM.
Si c'est pas super, je remettrais comme avant.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 31 Octobre 2008, 00:59:15
Parfait, j'irais bien tester si quelqu'un voudrais venir avec moi. :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: alex999 le 31 Octobre 2008, 09:44:50
Par contre, toutes le nouvelles fonctionnalités (Dm tank,et autre) .Sont installée sur le serveur de test c'est bien ca?

Elle vont etre ajoutée sur le serveur officiel dans une version 4.1?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 31 Octobre 2008, 10:10:32
Elles seront mises sur le serveur officiel bientôt. Et la version sera 4.0.2.5 (ou 4.0.2.6).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 01 Novembre 2008, 20:19:47
pourquoi pas 4.1.0 .0 ?
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 01 Novembre 2008, 23:36:33
pourquoi pas 4.1.0 .0 ?


jamais content lui ..  :P

++
nikko
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 02 Novembre 2008, 17:47:24
pourquoi pas 4.1.0 .0 ?

Parce que les modifications ne sont pas assez importantes pour justifier de passer en 4.1.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 04 Novembre 2008, 03:56:32
CQFD >.<
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: _FsK_Ray le 06 Novembre 2008, 20:03:47
J'avais vu je sais un post sur dm hydra ou je sais plus, j'avais crée un immense hangar, si ça intéresse vous pourriez toujours essayer  :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: alex999 le 22 Novembre 2008, 18:58:46
Bugs: Possiblité de sortir le chars du DM (en etant AFK ,en rentrant dans le DM ,prendre le char,sortir du DM ,revenir)
         
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 24 Novembre 2008, 10:35:16
Je viens de mettre à jour la version sur le serveur.
Il n'est plus possible de sortir les chars du DM car j'ai interdit la sauvegarde de position dans la zone du DM.
De plus, il n'est plus possible de rejoindre un DM quand on est AFK.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 24 Novembre 2008, 19:12:47
Hum, SYG sa serait possible de virer le dm tank et mettre un dm de destruction derby car :

1) Dm Tank en meurt toute les 5 sec, on se prend un tire on meurt aussitôt.

2) C'est pas terrible et très lent on tire souvent pour mourir 2 sec après par un autre.

3) Remplacer le dm par une autre map, genre une map de destruction derby comme il y avait a l'époque du 0.1b sur le lalu stunt (tu était pas encore la a l'époque je crois) avec des bloodring et des hotrings ( en faite recréer le stade en l'air comme le dm monster).

Sa sera beaucoup plus fun, et sa marcher bien a l'époque jusqu'a se que les scripteurs remarquent que les stades bug , docn si ya moyen de le recréer comme pour le dm monster sa serait parfait =)
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: DarSon le 24 Novembre 2008, 19:14:34
Hum, SYG sa serait possible de virer le dm tank et mettre un dm de destruction derby car :

1) Dm Tank en meurt toute les 5 sec, on se prend un tire on meurt aussitôt.

2) C'est pas terrible et très lent on tire souvent pour mourir 2 sec après par un autre.

3) Remplacer le dm par une autre map, genre une map de destruction derby comme il y avait a l'époque du 0.1b sur le lalu stunt (tu était pas encore la a l'époque je crois) avec des bloodring et des hotrings ( en faite recréer le stade en l'air comme le dm monster).

Sa sera beaucoup plus fun, et sa marcher bien a l'époque jusqu'a se que les scripteurs remarquent que les stades bug , docn si ya moyen de le recréer comme pour le dm monster sa serait parfait =)


J'avoue , un bon p'tit dm Stock Car  ::)
Sa ferais plaisir .
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Jrm le 24 Novembre 2008, 19:15:03
J'avoue les derby c'est génial :]

Mais bon faut que ça sois possible aussi :s
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: florian271 le 24 Novembre 2008, 20:29:12
d'accord avec maniac je l'avais proposé en plus il y a pas si longtemps
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 24 Novembre 2008, 22:07:13
Pour les derbies, j'avais proposé d'en faire sur le SFTDM à l'autoécole mais ça a jamais abouti. :(

J'avais quand même fait mon possible pour en organiser sur le serveur. :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: C3ris3 le 24 Novembre 2008, 22:20:31
Bon voila Estque le big bosse =) pourait enlever les ramp en course pck yen a i nous bloque dans des ramp pour nous doubler
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: DarSon le 24 Novembre 2008, 22:23:48
Nan Cerise c'est pas volontaire pour la plupart , c'est juste que quand ils activent la nitro , sa met la ramp ..

Dans certains courses seulement il y a la ramp d'activée.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: C3ris3 le 25 Novembre 2008, 12:00:38
Nan damien ses volontére il me la fait et aprer jle suiver et il la encore fait  sur un autre il aver pas de tuture equiper
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 25 Novembre 2008, 12:01:53
Nan damien ses volontére il me la fait et aprer jle suiver et il la encore fait  sur un autre il aver pas de tuture equiper

Il ne devait pas être inrace.

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: C3ris3 le 25 Novembre 2008, 13:03:08
Non ! ceait en course
Titre: Re : Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: DarSon le 25 Novembre 2008, 13:12:06
Il ne devait pas être inrace.

NV.



Si si c'étais en course NV , une course WargetX ile me semble , on pouvais mettre la ramp ...
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 25 Novembre 2008, 15:02:29
Si si Maniac, j'ai connu le DM derby dans la fosse.
Le bug dont tu parles portait sur les véhicules mis dans un virtual world (les véhicules se retrouvaient dans le virutal wolrd de base et quand on entrait en DM, on avait aucun véhicule).

Je vais recréer le DM stadium (c'est son nom) sur le modèle du DM Monster.
Mais je vais laisser le DM monster que je renommerais en DM tank.

Pour ce qui est des rampes en courses, certaines courses autorisent les rampes. Le fait de les utiliser pour gêner les autres joueurs est considéré comme du No Fair Play et est passible d'un kick de la course.
Le problème est que les M+ et les admins ne peuvent pas être partout et surveiller tout le monde.
Un petit /report permet souvent d'attirer l'attention des admins sur un joueur au comportement NOF.

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 25 Novembre 2008, 15:19:07
Le problème est que les M+ et les admins

Et les modos :P

Mai sinon pour les ramp, il y a certaine course de voiture ou elle sont autorisé, je ne comprend pas pourquoi  :blink

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 25 Novembre 2008, 16:48:03
Probablement un oubli.

Bon sinon Syg, il faudrait p-e tester voir si les fonctions liées aux intérieurs remarchent, au quel cas, pas besoin de tout recréer.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: C3ris3 le 25 Novembre 2008, 17:36:44
Merci !

Si vous pouver regler le pb pck sais embetant de fair sa pour passer devvant lzes auter :boulet
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 26 Novembre 2008, 09:43:49
Pour les courses, il est possible de les autoriser ou de les interdire. Si les rampes sont autorisées dans certaines courses et que ça ne devrait pas être le cas, il faut les éditer pour modifier ça.

Sinon Spyke, les fonctions liées aux intérieurs fonctionnent depuis toujours, c'est les fonctions liées au Virtual Worlds qui ne marchent pas avec les véhicules.
J'ai fait des tests hier soir, ça ne fonctionne toujours pas.

Il y a donc 2 solutions :
- Je recrée la stade Derby au large (comme pour le DM tank)
- On oublie les Virtual Wolrd (mais le stade derby se trouve dans le ciel au dessus de SF donc les marqueurs des véhicules et des joueurs apparaitront sur la carte sans que l'on puisse les voir dans le jeu, ce qui n'est pas très propre).

Personnellement je pencherais pour la première solution (qui n'est pas très difficile à mettre en place).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 26 Novembre 2008, 14:20:17
La première solution ajoute des objets, même en ayant une bonne marge d'avance, ca me parait pas forcément trop judicieux.

Il faudrait peut-être mieux utilisé la seconde solution (de toute facon, même si tu recrées le stadium les marqueurs seront toujours là..). Pour les marqueurs, on peut rendre la couleur du joueur invisible me semble. Il restera ceux des véhicules.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: _FsK_Ray le 26 Novembre 2008, 14:21:56
On ne pourrait pas faire des marqueur transparent?

Edit oooops pas vu que ta ecrit marquer transparent :p
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 26 Novembre 2008, 14:23:09
La première solution ajoute des objets, même en ayant une bonne marge d'avance, ca me parait pas forcément trop judicieux.

Il faudrait peut-être mieux utilisé la seconde solution (de toute facon, même si tu recrées le stadium les marqueurs seront toujours là..). Pour les marqueurs, on peut rendre la couleur du joueur invisible me semble. Il restera ceux des véhicules.


...
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 26 Novembre 2008, 16:56:12
La marge au niveau des objets n'est pas énorme mais un stade représente qu'un dizaine d'objets. Pour info, le stade du DM tank (anciennement monster) ne comporte que 8 objets, le circiut 8 Ring n'en comporte que 9 et le circuit de Sanchez 7.
Par contre le problème du stade derby est de pouvoir le fermer sur le dessus, ce n'est pas aussi facile qu'avec le DM tank.

La première solution (ne pas reconstruire le stade) est plus simple à mettre en oeuvre. On peut même laisser les marqueurs des joueurs puisque de toutes façons il y aura ceux des véhicules qu'on ne peut pas faire disparaître.

Donc je laisse le stade là où il est (à 1000 m d'altitude au dessus de SF dans un intérieur), je rend invisibles les marqueurs des joueurs qui sont en DM (tous les DM pour éviter les tests dans tous les sens).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 28 Novembre 2008, 22:31:06
Mise à jour de la version du le serveur de test (v4.0.3.1).

Au programme :
- Les carjack sont affichés aux modos et admins (format : Nom (id) -> Carjack de <Nom> (id))
- Le DM Monster devient le DM tank
- Remise en place du DM stadium mais dans la virtual world de base
  Les marqueurs des joueurs en DM sont invisibles sur la carte
  Les marqueurs des véhicules du DM sont invisibles depuis l'extérieur
  Seul petit souci, quand on est en DM, on voit les marqueurs des joueurs qui ne sont pas en DM
- Création du teamchat.
  Il suffit de mettre !! devant son message et il sera envoyé exclusivement au membre de votre team
  Le message s'affiche en violet (pseudo compris)
  Si vous ne faite pas partie d'une team, le message sera ajouté sur le chat normalement
- Ajout de 10 Sandings à /country
- Ajout de 10 ambulances à /ambu

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 28 Novembre 2008, 22:50:08
Wow GG Syg, je passe ce soir pour voir de quoi ça a l'air. :D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kuroba le 28 Novembre 2008, 23:03:43
GG Syg. Jvais tester ça aussi =D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 28 Novembre 2008, 23:18:21
Jolie boulot (comme d'abitude)  ;)

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: C3ris3 le 28 Novembre 2008, 23:45:27
Ok bien joue
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 29 Novembre 2008, 22:54:03
Légère mise à jour après les premières remarques de GtaManiac et les premiers tests.
4.0.3.1 -> 4.0.3.2

- Les noms de joueurs avec "_DM" ou "_AFK" sont corrigés à la connexion ("_DM" ou "_AFK" est enlevé du nom)
  Ceci permet de corriger le bug des timeout pendant un DM ou quand le joueur est AFK (le joueur revient avec _DM
  ou _AFK et le serveur considère que c'est un joueur inconnu donc il ne peut pas se logué)
  Ceci corrige aussi le bug lors du reboot du serveur si des joueurs sont AFK ou en DM
- Suppression de hydravions (peu ou pas utilisés et leur marqueur est visible depuis toute la carte, même
  dans les intérieurs -> Bug SAMP 0.2.X ??)
- Suppression de deux Buffalo présentent à /country

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lalu le 30 Novembre 2008, 13:09:24
- Suppression de deux Buffalo présentent à /country

Genre mes buffalo xD
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 30 Novembre 2008, 16:51:21
You have problem , you have problem , hum hum ?

Sa encombrer plus que autre chose et personne ne les utilisez, et vu que le serveur est pas illimité en nombre de véhicule sa allège ^^
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 30 Novembre 2008, 22:39:40
Il en reste une de Buffalo, Lalu, mais je sais pas si TTG voudra te la prêter .... (maintenant, tu sais où elle est).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 30 Novembre 2008, 23:29:58
Moi aussi je les prenais les Buffalo quand je jouais
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 01 Décembre 2008, 11:00:21
Bon, donc il faut soit que je le remette là où elles étaient soit ailleurs (pour contenter tout le monde).

Dites moi où je vous les livre ...

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 01 Décembre 2008, 11:56:41
T'en qu'a faire rajoute les a /drift

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lalu le 01 Décembre 2008, 13:02:44
Les rajoute pas, on disait ca pour te taquinner ^^. Enfin moi en tout cas :p. Ya que moi ( et Spyker apparement) qui utilise cette voiture, donc ca pose pas de probleme ^^. Et quand Spyk et moi on sera en meme temps sur le serveur (tres rare), je crois qu'on saura se la partager :p.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 02 Décembre 2008, 01:04:11
Tu peux les mettre à la place des sabres de /drift. :)
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: DarSon le 02 Décembre 2008, 13:19:47
Tu peux les mettre à la place des sabres de /drift. :)

Oui , très peu de gens pour pas dire personne les utilisent les sabres
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: C3ris3 le 02 Décembre 2008, 21:49:18
dsl pour le HS mais sabres = les vielle voiture moisi ?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 02 Décembre 2008, 23:21:46
dans le mille cerise
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 03 Décembre 2008, 09:07:04
Moisies, moisies heu non, je les ai nettoyé avant de les mettre sur les serveur.

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 03 Décembre 2008, 16:07:25
Moisies, moisies heu non, je les ai nettoyé avant de les mettre sur les serveur.

Voila les petites blague du programmeur pas reveillé  :laugh  :P

++
nikko
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: TTG le 03 Décembre 2008, 18:29:16
Il en reste une de Buffalo, Lalu, mais je sais pas si TTG voudra te la prêter .... (maintenant, tu sais où elle est).

++
Syg

La buffalo c'est celle de notre regretter Befa, sa reste donc un souvenir de lui...  8)

Enfin je sais plus si elle se nomme comme sa, mais elle se trouve à la gauche du Sand, qui lui je sais pas à qui il est...  :ninja
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lalu le 03 Décembre 2008, 18:51:36
Nan c'est pas celle-la ttg, la buffalo c'est la mienne, c'est celle à coté du Huntley
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: TTG le 03 Décembre 2008, 18:54:29
Nan c'est pas celle-la ttg, la buffalo c'est la mienne, c'est celle à coté du Huntley

Ok, disont sa fait longtemps que j'y ai plus mis les pieds dans ce parcking  :laugh
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 03 Décembre 2008, 21:33:02
ca se voit ya plein de poussière ^^
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 03 Décembre 2008, 21:42:11
Mais ou qu'il est ? :(

NV.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 08 Décembre 2008, 15:22:30
Je pense que les dysfonctionnements que l'on constate sur Lalu's Stunt sont souvent liés à la présence de cheateurs et notamment des nouveaux cheat apparus avec la 0.2.X (ça le faisait moins avant il me semble)
Par exemple, l'autre soir, mon speedo a fait des siennes aussi, sans raison apparente. Il est revenu tout de suite après le ban d'un cheateur.
Je ne met pas tout sur le dos de ces tristes crétins sans ambition (les cheateurs) mais leur présence n'arrange pas le comportement du script.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 09 Décembre 2008, 22:51:01
Mise à jour de la version sur le serveur de test -> 4.0.3.3
Rien d'exceptionnel :
- Un seul modèle de "Hotring Racer"
- Suppression des andromedas
- Remplacement des faggios par des PizzaBoy
- Remplacement des Squalo par des JetMax
- Remplacement des Maverick par des Police Maverick
- Remplacement de Cabbies par des Taxis
- Suppression du tram
- Remplacement des PCJ-600 et BF-400 par des Freeways
- Ajout de Freeways


Je m'occuperais du DM Tank plus tard, il redeviendra DM Monster mais avec des véhicules bas selon une idée de TTG. (Les véhicules bas permettront de retourner les monsters).
Sinon, dans ce DM j'essaierais de faire en sorte qu'on ne puisse pas quitter sa voiture avant qu'elle explose. Çà pourrait être fun.

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 09 Décembre 2008, 23:15:06
Sinon, dans ce DM j'essaierais de faire en sorte qu'on ne puisse pas quitter sa voiture avant qu'elle explose. Çà pourrait être fun.

Yeah ! bonne idée !

NV. 8)

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 11 Décembre 2008, 22:07:15
Pas mal l'idée du DM.
Mais au niveau des courses, ca change rien ? (Ex: Plus de cabbie = plus de course de cabbies ?)

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 12 Décembre 2008, 12:03:24
LA course Cabbie sera transformée en course Taxi.
Il n'y en a qu'une.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 06 Janvier 2009, 23:15:28
Mise à jour de la version sur le serveur de test :
- Remise en place des monsters au DM Monster (qui redevient DM Monster)
- Ajout de 4 karts au DM monster (1 dans chaque coin)
- Suppression du sapin de Noël

Je n'ai pas réussi à faire en sorte que le joueur ne puisse pas quitter son véhicule en DM, il faut lancer un timer qui le remet dans son véhicule lorsque l'animation de sortie est terminée, ce qui n'est pas très joli.
De plus, pour sortir du DM, il ne faut pas être dans un véhicule.
Par contre, ce que je peux faire, c'est tuer le joueur qui sort de son véhicule en DM. Ça reviendrai plus ou mois au même.
A vous de me dire si ça peut être marrant.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 06 Janvier 2009, 23:20:17
Bah perso, le Carkill en DM c'est cool alors je serais pour laisser comme c'est :D

NV. 8)

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 07 Janvier 2009, 09:46:44
C'est vrai qu'un mec qui court au milieu de l'arène avec plein de voitures qui lui tourne autour et essaient de le percuter, c'est marrant aussi.
De même que le fait d'être soi-même à pied au milieu et d'essayer d'en réchapper.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 07 Janvier 2009, 11:49:40
Citer
Remise en place des monsters au DM Monster (qui redevient DM Monster)
le dm tank est toujour là ?

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 07 Janvier 2009, 14:02:25
Non, il n'y a plus de tank, je les ai remplacer par des monsters.
Avec les tanks, la durée de vie moyenne était de 2 secondes, pas très intéressant quoi.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 07 Janvier 2009, 19:10:47
Ah.  :-X

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spykerc8 le 12 Janvier 2009, 22:03:49
Ce n'est pas un bug.

Les Yamaks étant à peu près aussi égalitaires que les trials, ils ne comptent plus.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: bryango241 le 18 Janvier 2009, 11:41:30
je vai peu etre vou demander un truk con mai bon  :lmfao comment on fai pour aller dans un serveur ??... :...
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 18 Janvier 2009, 16:12:33
Tu installe SA-MP (San Andreas MultiPlayer) et tu entre l'IP du serveur.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 29 Mars 2009, 15:50:43
Plop,

Désolé de uper le topic, mais il n'y en a qu'un :)
Voila, ya un bug au niveau du dm stadium, en faisant /dm stadium en nrg ou quoi, ca bug, ca me dans l'underworld...
Voila

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 31 Mars 2009, 16:36:49
c'est normal c'est à cause du nofall
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 01 Avril 2009, 18:28:32
Donc c'est bien un bug, je le corrigerais en désactivant le nofall si on fait /dm XXX.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Viktor le 01 Avril 2009, 20:36:04
Bon je poste,

Quand on fait un driveby si personne ne vient on tombe du ciel sans voir notre skin et puis on atterri dans l'eau ensuite on ne peut plus rien faire et si on fait /kill on se tue mais on ne revient pas dans le jeu on reste dans l'eau avec marquer tu est mort puis on ne peut plus rien faire on ait obliger de quitter le jeu et de revenir donc voila :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: » Lukubi™ le 01 Avril 2009, 20:39:10
Ici, c'est pour les bug de la version 4.0 de Lalu's stunt pas du SFTDM ;)

Tu peut signaler ton bug ici : http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,2690.555.html (http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,2690.555.html)

++
MrT®
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 01 Avril 2009, 21:31:47
il est dans la bonne section, il explique un bug ...

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: » Lukubi™ le 01 Avril 2009, 21:33:13
Mais il donne un bug du SFTDM dans la rubrique Lalu's stunt

Trouve l'erreur  :happy

++
MrT®
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nikko™ le 02 Avril 2009, 17:50:14
Autant pour moi je croyais qu'il parlais de lalu.  :-X

++
nikko
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Viktor le 04 Avril 2009, 18:53:56
Ah ok merci beaucoup :D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 21 Mai 2009, 02:05:24
Salut les gens !

j'ai trouvé un bug
ca m'arrive dep lus en plus en ce moment , quand on est en course et qu'on fait un /r , on est teleporté au cp mais dans l' underworld, pace le noir mais le bleu .
c'est arrivé aussi a baballe

c'est quoi ?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 22 Mai 2009, 18:10:05
Aucune idée.
Mais je pencherais plus pour un bug du jeu.

Est-ce que c'est systématique ou occasionnel ?

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 22 Mai 2009, 19:37:53
Occasionnel

NV. 8)

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: R@f le 22 Mai 2009, 19:43:24
Moi ça m'arrivait tout le temps après la soirée =/

++
R@f
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 22 Mai 2009, 20:11:20
Chez moi c'est occasionnel Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: DarSon le 22 Mai 2009, 20:59:24
Ca ne m'est jamais arrivé
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 22 Mai 2009, 22:15:56
Il y a aussi les bugs de temps aux courses. J'explique : Sur certaine course le meilleur temps est de 5 minutes et des joueurs ont fait 4 minutes donc je pense que le temps de 4 minutes est un temps d'une ancienne course. Par exemple la Ccar005 existait et elle a été effacée puis refaite. Donc les temps sont conservés alors que ce n'est pas la même course. Voilà donc ma théorie, il y a aussi une nouvelle course lorsque Spyk a reboot le serv mon temps de 9:02 n'est plus le premier mais a été enregistré quand même :s
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 23 Mai 2009, 18:36:52
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nico' le 23 Mai 2009, 19:17:42
ça m'ai arrivé aussi...


P.S: OMG ton fric... 999900
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 23 Mai 2009, 20:37:53
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 28 Mai 2009, 09:10:28
Pour l'histoire du /r qui même dans l'underworld, ça ressemble à un bug de SAMP.
J'ai regardé le script, il n'y a rien qui pourrait expliquer ça.

Pour les baggages, il se peut qu'il y en ai 2 qui spawnent au même endroit, je vais regarder et corriger.

Pour les temps de courses, si une courses est effacée, les temps sont effacées aussi. Par contre, si on rajoute des CP à la course, elle devient plus longue et dans ce cas il se peut effectivement que les temps ne correspondent plus.
Je vais faire une commande qui permet aux admins de faire un reset des temps d'une course.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 28 Mai 2009, 11:30:23
Syg je pense avoir compris d'où ca venait. Quand l'on va dans un batiment et que l'on fait par exemple /drift, on voit très bien la map mais si après on va en course et que on fait /r alors là on se retrouve en underworld.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 28 Mai 2009, 12:55:50
Ah ouais ca ne met pas l' interieur quand on fait join il faudrait l' ajouter =D
s il n' y est pas
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 29 Mai 2009, 09:22:18
Merci Laballe, c'est effectivement un bug.

Ceci se produit si l'on fait /s dans un intérieur avant de faire /join. Le /s sauvegarde un intérieur mais pas le /join (mais /join fait une sauvegarde automatique sur le premier checkpoint). Donc lorsqu'on fait /r, la position est resaturée correctement mais l'intérieur.
Je corrige.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 29 Mai 2009, 11:03:33
Et voilà, enfin une nouvelle version (4.0.4.5).
Voici la liste des ajouts, modifications et corrections :
- Creation de la commande /ncol R G B qui permet de choisir la couleur de son pseudo (lvl 1 seulement)
- Le fait de rejoindre une course avec un véhicule non téléportable ne fige plus le joueur
- Ajout de 10 Infernus à /drift
- Le temps de respawn des packers est passé à 30 minutes (au lieu de 15)
- Création de /drift2 (antenne sur la montagne à SF)
- Création de /drift3 (vers la très grosse parabole dans le désert)
- Il n'est plus possible de tirer avec un Rustler quand on est en course
- Le message d'annonce d'une course contient le modèle ou le type de véhicule nécessaire (si il y en a un)
- Ajout de 15 bus au stade de LV et création de la commande /bus
- Remplacement des tankers par des roadtrains
- Reprise de l'aide en ligne
- Suppression d'un baggage à /asf
- L'intérieur est sauvegardé correctement lorsqu'on fait /join (si on faisait /s dans un intérieur avant de
  faire /join, l'intérieur était conservé. Le /r suivant nous emmenait dans l'underworld)


Cette version est en place sur le serveur de test.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 29 Mai 2009, 13:29:37
Cool syg mais on pourrait avoir l' ip du serveur test ou bien elle est privé =)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 29 Mai 2009, 13:33:17
Privé ;)

NV. 8)

Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 29 Mai 2009, 18:24:15
Merci Laballe, c'est effectivement un bug.

Ceci se produit si l'on fait /s dans un intérieur avant de faire /join. Le /s sauvegarde un intérieur mais pas le /join (mais /join fait une sauvegarde automatique sur le premier checkpoint). Donc lorsqu'on fait /r, la position est resaturée correctement mais l'intérieur.
Je corrige.

++
Syg




Ok merci sinon ça fait plaisir la mise a jour vivement qu'elle arrive sur l'officiel :D (Vive que on puisse défoncer Flag avec les bus :D, on évitera sinon ca va commencer à partir en DM :) )
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 30 Mai 2009, 12:09:40
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Greg_Lemon le 30 Mai 2009, 18:36:25
salut

C'est moi ou le serveur  marche pas ?  ;D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nico' le 30 Mai 2009, 18:39:24
Toi aussi?

ça me fais la meme chose, Server Didn't Respond. Retrying
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Azz45 le 31 Mai 2009, 21:43:14
Nice la MAJ.

Azz  8)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 01 Juin 2009, 15:41:34
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lababalle le 02 Juillet 2009, 21:26:58
Bonsoir,

A /apa, la commande /s est interdite mais /s1 et /s2 non. Voilà :)
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 02 Juillet 2009, 22:29:17
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: DJcoco720 le 04 Juillet 2009, 11:39:21
petite question indiscrete...
quand pourra-t-on jouer sur cette version 4.0.4.5 ?
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 08 Juillet 2009, 01:08:51
Bonsoir,

A /apa, la commande /s est interdite mais /s1 et /s2 non. Voilà :)
C'est noté Lababalle, merci, petite boulette de ma part.

Sinon, la nouvelle version est sur le serveur officiel.

++
Syg

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Stuffane le 07 Août 2009, 20:24:08
Bonsoir, je reviens sur Lalu après 2 ans d'absence =)
Mais je voudrais connaitre l'IP du serveur, impossible de le trouver sur le forum :s Ou bien je suis aveugle
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: RaiDeN le 07 Août 2009, 20:31:24
Tu es aveugle lol

dans la partie News de GTAOnline.fr

voilà pour toi l'IP:

HostName: [FR/EN] Lalu Stunt - Races/Ladder/More - NO CHEAT
Address:  94.23.58.129:7776
Mode: Lalu's Stunt 4.0.4.6
Map: San Andreas

++
Raiden
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Stuffane le 08 Août 2009, 23:45:51
Merci Raiden.

Pour ma part je n'ai vu aucun beug, et le nombre de Timeout a considérablement baissé depuis septembre 2007, donc depuis ma dernière connexion. A cette epoque, impossible de tourner une vidéo sans crasher 2 fois au moins.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: S!m le 02 Octobre 2009, 02:09:23
Salut,

désolé de remonter un vieux topic, mais j'avais deux trois petits défauts à signaler:

ce serait d'ajouter un petit test à la commande qui permet d'envoyer les joueurs dans "l'hyperespace" (VirtualWorld + Interior) qui sortirais le joueur de sa voiture s'il y est afin d'éviter le problème de devenir invisible (puisque les véhicules ne peuvent pas être changés de monde virtuel.

Je comprend que les gens qui subissent cette commande sont généralement des méchants et méritent bien ce qui peur arrive, mais ce serait bien ...non? :-\

Également, à chaque fois que j'appuie sur la touche permettant d'entrer dans un véhicule, je recoit une phrase m'indiquant que le véhicule est verrouillé. Hors très peu le sont réellement (trop de véhicules barrés? je sais qu'il y a un nombre maximum de véhicules pouvant être barrés...). Donc je me demandais si ceci pouvait être arrangé ou si les efforts nécessaires sont trop grands pour en valoir la peine.

++Sim++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 02 Octobre 2009, 10:19:29
Que le joueur devienne invisible dans le monde virtuel, on s'en tape, c'est son problème.
Par contre, récupérer son véhicule pour qu'il soit disponible pour les autres est une bonne chose.
Donc, je modifierais le commande pour éjecter le méchant joueur de son véhicule.

Concernant les véhicules verrouillés, tu es le premier qui signale ce bug.
Si tu as des précisions, je les prendrais volontier.

EDIT :
A ce sujet, j'ai remis en service le serveur de test Lalu's Stunt et j'y mettrais bientôt une nouvelle version qu'il faudra tester.

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: TTG le 02 Octobre 2009, 16:05:24
...Concernant les véhicules verrouillés, tu es le premier qui signale ce bug....

J'ai pas bien compris ce que Sim voulais dire à propos de "vehicule barré" et donc j'ai pas compris non plus ta réponse Syg.

Mais comme je suis ici, j'en profite pour demander, le problème que vous évoquez, ne serait ce pas que tout les véhicules ne sont pas totalement vérouillable ?

Si oui, et bien j'ai constater depuis qu'on peut les fermer avec /l ou /lock, qu'il n'y a pas du tout besion d'être cheater pour monter dans un véhicule locker.

Autrefois je trimballais souvent Lacuisse dans mon Sand, et Lacuisse montait facilement alors que j'ouvrais pas du tout mon Sand, j'avais pris l'habitude de ne pas l'ouvir pour lui, vus que je savais le /lock innéficace avec lui.

Donc serait il possible de faire que le véhicule se lock vraiment et totalement pour tous, ou est ce impossible ?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 02 Octobre 2009, 16:52:51
Ce que Sim signale est exactement le contraire de ce que tu dit TTG :
- Il ne peut pas monter dans un véhicule vide car il est verrouillé.
Pour l'instant, il est la seule personne qui m'a signalé ce bug.

Par contre, ce dont tu parles TTG est un "bug" qui se produit dans le cas suivant :
- Tu montes dans un véhicule (il est verrouillé pour tous les joueurs présents sur le serveur)
- Un nouveau joueur arrive sur le serveur et ton véhicule n'est pas verrouillé pour lui donc il peut y monter.

C'est un bug très difficile à corriger mais je vais essayer de remettre le système de verrouillage à plat pour essayer de le perfectionner.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 06 Octobre 2009, 23:14:11
Mise à jour de la version sur le serveur de test (qui est à nouveau opérationnel)

Version 4.0.4.7 :
- Création de la commande /rcol (/tcol en anglais) pour pouvoir changer la couleur de sa remorque (pas de sauvegarde).
- La commande /rstat permet d'avoir des infos sur le course en cours.
- Modification de l'affichage de /register avec le texte fourni par Lababalle.
- La couleur du teamchat est plus claire.
- Les commandes /s1 et /s2 sont interdites à /apa.
- Correction faute d'orthographe "L[e] team xxx est protégée ...".
- N'oubliez pas de demander une course explosive ou un changement de climat ou de période (les trois sont cumulables).
- Creation de la commande /drift4 (parking à étage de LV)(téléport par GZume).
- Suppression du kick sur le ping en course.
- La temporisation de changement du skin au premier spawn est allongée (de 2 à 3 secondes) pour éviter les plantages
  et les blocages.
- Ajout de 10 BMX à /bmx.
- Ajout de 10 Buffalos à /drift.
- La sauvegarde de position en course se fait maintenant au mileu de CP et non plus à l'endroit où on entre dans le CP.
  Ceci permet d'éviter les chutes sur /r avec certains CP qui sont au bord d'un batiment.
- La position du joueur est sauvegardée sur le dernier CP d'une course. Ceci évite que le joueur fasse /r et se retrouve à
  l'avant dernier CP et gène la course si elle n'est pas finie.
- Le message est rouge (et non plus bleu) si le mot de passe de team saisi est incorrect dans la commande /tpass.
- La commande /me est accessible à tout les joueurs enregistrés (et protégée par l'antiflood).


++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Anonyme le 07 Octobre 2009, 13:38:04
Encore du beau travail d'apres ce que je peux lire Syg !  :cheers

Sinon une question un peu HS : Les joueurs voulant vraiment tester le serveur de test (comme me par exmple) peuvent il rejoindre le serveur ou non ?  :'(
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 07 Octobre 2009, 13:39:19
Belle M.A.J.

J'espére être deban d'ici là  :D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 07 Octobre 2009, 15:59:19
Concernant le serveur de test, l'adresse est la même que celle de Lalu's Stunt mais le port en 6666.
Le serveur est "protégé" par le même mot de passe qu'avant et que seuls quelques privilégiés détiennent (pour éviter que tous les joueurs de Lalu's Stunt se retrouvent sur le serveur de test).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Anonyme le 07 Octobre 2009, 16:02:42
Ok alors pas de problème j'attendrai que cette version sorte sur la version normale alors  :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: FuSion le 07 Octobre 2009, 16:03:29
Je me demande comment faire pour faire partie de ses privilégiés  :D

Sinon la nouvelle version permet d'être prometteuse


++
FS'
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 07 Octobre 2009, 23:28:10
Les privilégiés ont été déterminés y'a quelques mois de ça, avant GTACup et toutes les nouvelles versions du serveur.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: rafffel le 08 Octobre 2009, 13:01:07
je sais pas si ce bug a été signalé ou est normale mais lorsque l'on se noit dans un véhicule on obtient un crash.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: » Lukubi™ le 08 Octobre 2009, 13:08:45
Sa doit surement venir de chez toi, j'ai pas ce bug la moi :s



++
MrT®
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: rafffel le 08 Octobre 2009, 13:24:44
Ben je suis pas le seul a l'avoir mais quand je dit noyer c'est se laisser mourir.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Mr_C30 le 08 Octobre 2009, 14:07:12
/rcol ne marche pas  ::)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: RaiDeN le 08 Octobre 2009, 14:21:17
C'est /ncol & /vcol ;)

++
Raiden
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: DarSon le 08 Octobre 2009, 14:21:38
 /rcol est seulement sur le serveur test pour le moment. A moins que tu est un compte sur le serveur test ?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 08 Octobre 2009, 16:44:57
Oui, je n'ai pas réussi à déterminer pourquoi ça crashe quand on se noie en véhicule, je n'ai pas regarder en détail mais j'ai noté qu'il faut que je le fasse.
Je n'ai d'ailleurs jamais constaté le bug moi-même car je n'ai jamais essayé.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 17 Octobre 2009, 12:21:27
HS : Comment et ou on nettoie un véhicule ?
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: » Lukubi™ le 17 Octobre 2009, 12:25:26
On peut pas sur gta sa ...




++
MrT®
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Mr_C30 le 17 Octobre 2009, 12:31:20
HS : Comment et ou on nettoie un véhicule ?

go voir les mod gta  ( si c'est autoriser ;) )



Oui, je n'ai pas réussi à déterminer pourquoi ça crashe quand on se noie en véhicule, je n'ai pas regarder en détail mais j'ai noté qu'il faut que je le fasse.
Je n'ai d'ailleurs jamais constaté le bug moi-même car je n'ai jamais essayé.

++
Syg

metre une sécuriter si le joueur attein une certaine hauteur sur l'axe Z


/rcol est seulement sur le serveur test pour le moment. A moins que tu est un compte sur le serveur test ?


comment ?



++c30.
Titre: Re : Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 17 Octobre 2009, 19:34:19
/rcol est seulement sur le serveur test pour le moment. A moins que tu est un compte sur le serveur test ?


comment ?



++c30.

Comme on a déjà dit y'a que quelques personnes qui y ont accès.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: rafffel le 18 Octobre 2009, 22:35:25
bug depuis la 0.3a quand on se telep avec un vehicule on a tendance a ne pas etre teleporter avec on se retrouve sans assez genant en course (constatez par quelque personne)
Titre: Re : Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 19 Octobre 2009, 09:36:20
metre une sécuriter si le joueur attein une certaine hauteur sur l'axe Z
Ce n'est pas possible, certains joueurs aiment aller conduire ou voler sous l'eau.

bug depuis la 0.3a quand on se telep avec un vehicule on a tendance a ne pas etre teleporter avec on se retrouve sans assez genant en course (constatez par quelque personne)
Je n'ai pas encore fait de test avec le nouvelle version, tout est allé un peu vite et je n'était pas présent ce WE.
J'aurais aimé faire quelques tests mais bon, les serveurs ont été migré.
Je vais quand même faire des tests pour corriger les problèmes (notamment celui là).

EDIT : J'ai rapidement fait quelques tests, je n'ai rien constaté d'anormal pour l'instant, les téléports fonctionnent correctement pour moi.
Il se peut que les problème viennent du fait que la version sur le serveur n'a pas été recompilée pour la version 0.3a (à moins que Spyker s'en soit chargé).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 19 Octobre 2009, 20:28:13
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: » Lukubi™ le 19 Octobre 2009, 21:40:43
Perso moi tout est toujours teleporté avec moi, ptet que le ping a une influence sur sa ?  ???



++
MrT®
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Mr_C30 le 19 Octobre 2009, 22:15:28
moi;  remoque et vehicule se teleporter par contre le nofall est asser embétent surtout quand on souhaite se débaraser du veh  :bangin


++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 19 Octobre 2009, 22:57:18
Je viens de mettre à jour la version sur le serveur de test ( 4.0.4.8 ) :
- Correction pour la version 0.3a du serveur (DisablePlayerWeapon et OnPlayerPrivmsg)
- Creation de la commande /pm
- Suppression de la commande /login
  Login automatique si pseudo connu
  Plus de délai pour se loguer (sauf pour la team)


La version précédente n'ayant pas été compilée pour SAMP 0.3a, il est normal qu'elle ne fonctionne pas comme il faut (je suis d'ailleurs étonné qu'elle fonctionne tout court).
En tout cas, l'équipe de SAMP déconseille fortement de mettre d'anciens .amx avec le nouveau serveur.

Si les problèmes de téléportations (et les autres) persistent avec la nouvelle version, j'essaierais de trouver pourquoi.
Pour l'instant, je n'ai eu aucun problème avec la nouvelle version.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: rafffel le 20 Octobre 2009, 12:56:25
bon un bug qui doit venir de la 0.3 mais je la post pour syg :

[yt=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=n3Q46VT8tPg[/yt]
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: cristab le 20 Octobre 2009, 14:53:42
 :lmfao pas mal le bug
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 20 Octobre 2009, 21:56:05
Le truc marrant c'est que moi je me voyais dans un camion mais le speedo indiquait que j'étais dans une remroque (trailer) -> Voir l'image.

Sinon, je viens de mettre à jour la version sur le serveur de test, pour essayer de corriger le bug des téléports (pas sur que ça fonctionne correctement, il faudra me dire) :
- Modification de la fonction de téléport pour éviter les bugs lorsqu'on se téléporte avec un véhicule et surtout avec une remorque
- Les commandes /car, /repair (/rep) et les commande qui téléportent réparent aussi les dégâts visuels
- La fonction /rstat affiche les informations dans une fenêtre au lieu du chat
- Correction de l'affichage de la commande /time
- Création des courses d'ivrognes
- Création de la commande /bulle pour afficher une bulle de texte au dessus du joueur (lvl 1)
- Repositionnement des Rustlers sur le pont inférieur du porte-avion (/apa)


++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: FuSion le 20 Octobre 2009, 23:21:18
J'ai une petite idée conçernant les véhicules

Pourquoi ne pas les laisser comme ils sont actuellement mais ajouter des commandes du genre /voiture Infernus, on se voit avec une infernus ( C'est aussi idéal quand on se retrouve avec /join sans la voiture on tape la commande, on as une voiture, faudrait desactiver les autres vehicules qui ne sont pas acceptés lors des courses cependant ) , sachant que la 0.3a a un streamer meilleur que 0.2x sa ne causerai pas de bug, bien sur on desactivera les vehicules interdit ( Hunter, Hydra ) ainsi que des vehicules qui font buggés  ;)


++
FS'
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: cristab le 21 Octobre 2009, 12:07:57
sa surchargerais le serveur pour pas grand chose je pense le mieux serais que les joueur tape /join il spawn dans un vehicule predefini par la course
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: rafffel le 21 Octobre 2009, 12:13:32
+1 cristab sa eviterai les erreur de vehicule sur le depart des courses
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 21 Octobre 2009, 12:16:40
Ici c'est pour reporter les bugs de la version présente sur le serveur de test.
Pour les suggestions, il existe un topic prévu à cet effet : http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,708.0.html (http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,708.0.html)

Pour les véhicules, il n'y a normalement plus de limite au nombre de modèles mais la team SAMP conseille de ne pas dépasser 150.
De plus, le streamer est nouveau donc on va découvrir de nouveaux problèmes (ce qui est déjà le cas avec le bug sur les téléports).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: rafffel le 27 Octobre 2009, 14:59:29
un petit bug a mon avis present depuis la 0.3mais je l'ai pas vraiment teste c'est la possibilité d'être car jacker si une personne n'est pas streame lors du lock d'un véhicule lorsque celui vient tenter de prendre la voiture cela est tout a fait possiblealors.

Il faut alors ré-appliquer le lock a chaque stream:

Important note: From 0.3 you will have to apply this function every time a vehicle gets streamed (OnVehicleStreamIn)
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetVehicleParamsForPlayer (http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetVehicleParamsForPlayer)

http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnVehicleStreamIn (http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnVehicleStreamIn)

Donc à essayer.

Edit : bug teste et qui est la .

pour tester envoye quelqu'un a drift pendant que vous êtes a mls  faiter monter la personne a drift dans une voiture faite lui verouiller.
rejoigner le a drift et essayer de prendre sa voiture.
Et la car jack.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 29 Octobre 2009, 15:28:43
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 30 Octobre 2009, 11:39:30
Oui Rafffel, j'ai constaté ça aussi et c'est bien à cause du streamer de véhicules.
J'ai émis l'idée de supprimer le lock des véhicules qui me semble inutile, j'attends la réponse des admins et modo sur ce sujet.
Si on décide de conserver le lock, je coderais en conséquence.

Vicolaships :
La commande /logout ne sert effectivement plus à grand chose mais elle est là donc je vais la laisser pour l'instant.
Sinon, j'ai corrigé l'affichage de la commande /dm

EDIT Syg : J'ai mis à jour la version sur le serveur.
Pour connaître les modifications, il faudra désormais fait /change

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 05 Novembre 2009, 08:13:03
Oui Rafffel, j'ai constaté ça aussi et c'est bien à cause du streamer de véhicules.
J'ai émis l'idée de supprimer le lock des véhicules qui me semble inutile, j'attends la réponse des admins et modo sur ce sujet.
Si on décide de conserver le lock, je coderais en conséquence.

Vicolaships :
La commande /logout ne sert effectivement plus à grand chose mais elle est là donc je vais la laisser pour l'instant.
Sinon, j'ai corrigé l'affichage de la commande /dm

EDIT Syg : J'ai mis à jour la version sur le serveur.
Pour connaître les modifications, il faudra désormais fait /change

++
Syg

Pour ca aussi j ai un code deja prêt lol si tu le veut ^^
béh de toute facon il est sur le showroom ( [FS] Fun)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 05 Novembre 2009, 08:36:20
Merci sasuke, mais pour l'instant le lock des véhicules a été désactivé.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 06 Novembre 2009, 07:58:46
http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,2149.new.html (http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,2149.new.html)
^^
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 07 Novembre 2009, 10:52:58
Je viens reporter un bug se faisant en course d'ivrognes.

Quand les 5 minutes sont passées , on doit exploser normalement.

Bah , on peut faire /rep et contourner le système , alors je sais pas si c'est fais exprès ou quoi.

Donc , on peut continuer la course après les 5 minutes.

Voilà ++

J0liX
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 07 Novembre 2009, 13:22:29
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 07 Novembre 2009, 16:37:36
Vico , c'est bel et bien sur une course explosive que le beug s'est produit.

Sinon , bah au lieu d'exploser directement , ça m'a mis que des flammes.

Donc , réflexe , je fais /rep , et les flammes ont disparu jusqu'au bout de la course.

Voilà ++

J0liX
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 08 Novembre 2009, 16:12:57
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 08 Novembre 2009, 18:45:04
Pour les courses explosives, je ne vois pas d'où peut venir le bug, normalement, au bout du temps, je déclenche 3 explosions simultanées directement sur le véhicule ce qui ne laisse normalement aucune chance.
Dans le doute , je vais en rajouter 3 autres avec un délai de quelques millisecondes pour être sûr.

Pour le bug du rstat, je ne vois pas d'où ça peut venir, c'est le même code qu'avant simplement le texte est mis dans une fenêtre au lieu d'être affiché dans le chat.
NB : Les joueurs qui ont terminé la course ne sont plus considérés comme étant encore en course donc ils ne sont plus affichés dans /rstat

Mais tu me dit que ça n'affiche que l'ID le plus faible.
Il est normal que le premier joueur affiché soit celui avec l'ID le plus petit car c'est une boucle sur les joueurs qui fait ça.

J'ai testé avec 2 joueurs sur une course normal, l'affichage se termine effectivement pour le joueur avec l'ID le plus faible mais il ne faut pas oublier qu'on peut faire défiler la fenêtre pour voir la suite. Et dans mon cas, la suite contenait bien le nom du deuxième participant.
A confirmer.

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 09 Novembre 2009, 16:27:34
Pour les courses explosives, je ne vois pas d'où peut venir le bug, normalement, au bout du temps, je déclenche 3 explosions simultanées directement sur le véhicule ce qui ne laisse normalement aucune chance.
Dans le doute , je vais en rajouter 3 autres avec un délai de quelques millisecondes pour être sûr.

++
Syg

Met aussi la vie du vehicule à 0 ^^
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 09 Novembre 2009, 21:53:26
Je ferais ça aussi sazuke. Bizarrement je n'y avais pas pensé .... je vieillis (enfin surtout demain).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 11 Novembre 2009, 21:43:17
lol tu n' est pas encore vieux lool 41 c' est encore jeune enfin presque XD
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 21 Novembre 2009, 17:00:27
Hier j' ai trouver un petit bug un petit peu genant :'(


C' est assez simple quand on a le nofall activer et qu' on fait /join ( en tombant de la moto je crois me rappel plus ) au lieu d' être au debut de la course on est a la position de notre moto -_-" lol
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: cristab le 21 Novembre 2009, 17:57:31
le nofall est capricieux depuis pas mal de temps faite coume moi desactiver le
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 24 Novembre 2009, 14:03:34
Le nofall marche assez bien sur Lalu's Stunt. Seuls certains cas particuliers posent problème, comme celui qu'expose sazuke.
Mais c'est juste parce que je n'ai pas prévu tous les cas tordus qui peuvent survenir.
Dernièrement, par exemple, j'ai corrigé le problème du nofall quand on meurt sur la moto.

Dans ton cas sazuke, si le joueur fait /join pile au moment où il tombe de sa moto, je vais avoir beaucoup de mal à corriger malheureusement. Mais je pense que ce genre de cas est très rare.
Je vais regarder quand même ce que je peux faire.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 24 Novembre 2009, 21:51:20
Voilà, la nouvelle version est sur le serveur de test.
Pour connaître les nouveautés, faîtes /change.

Merci de rapporter ici tous les bugs et bizarreries que vous rencontrerez.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: DarSon le 24 Novembre 2009, 21:55:54
 /change ne fonctionne pas, "erreur pendant le chargement du fichier".  :(
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 24 Novembre 2009, 23:09:14
Tu as du aller sur le serveur avant la mise à jour de la version (aux alentours de 21h50).
Le fichier qui contient les modifications n'était pas présent.

Maintenant ça marche.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kartun le 25 Novembre 2009, 12:21:22
Après un petit tour sur le serveur, voilales erreurs que j'ai trouvé:

Lorsque qu'on tape /a51, ça nous télep a la zone 51 mais sa marque commande inconnue sur le chat.
Dans /change, on nous dit de taper /area51 pour se telep a la zone 51, mais cette télep ne marche pas et sa marque commande inconnue.
Dans /change on nous dit ajout de BF au parking a coté du geyser, mais sa nous dit pas la commande, sa nous l'a dit plus tard. Il faudrait donc la marquer
Dans /change, il y a 2 fois les textes: - Remplacement des wagons de voyageurs pas des wagons plats
                                                   - Suppression des commandes de verrouillage/déverrouillage des véhicules
Lorsqu'on se telep a /alv on ne sait pas ou les Mesa se trouve, enfait elle se trouve en dehors de l'aéroport.
Il faudrait ajouter dans /change qu'on peut arrêter d'être ivre en faisant /kill.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lacuisse le 25 Novembre 2009, 13:33:03
Salut,
Le rocher qui apparait quand on tire avec l'hydra n'apparait pas lorsque l'on monte pour la 1ere fois dans l'hydra.

++

edit:enfin pas tout le temps  ;)
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 25 Novembre 2009, 15:01:41
Lorsque qu'on tape /a51, ça nous télep a la zone 51 mais sa marque commande inconnue sur le chat.
Ok, pris en compte (la commande en français est /z51 qui fonctionne correctement)

Dans /change, on nous dit de taper /area51 pour se telep a la zone 51, mais cette télep ne marche pas et sa marque commande inconnue.
C'est normal, cette commande n'existe pas. Le fichier utilisé par /change est faux.
Je corrigerais.

Dans /change on nous dit ajout de BF au parking a coté du geyser, mais sa nous dit pas la commande, sa nous l'a dit plus tard. Il faudrait donc la marquer
Oui c'est vrai, mais dans le script, c'est deux choses différentes (ajout de véhicule et téléport)
Je mettrais le téléport avec la ligne qui dit qu'il y a ajout de véhicules.

Dans /change, il y a 2 fois les textes: - Remplacement des wagons de voyageurs pas des wagons plats
                                                   - Suppression des commandes de verrouillage/déverrouillage des véhicules
Copier/coller malencontreux.

Lorsqu'on se telep a /alv on ne sait pas ou les Mesa se trouve, enfait elle se trouve en dehors de l'aéroport.
Oui, mais je ne voulais pas faire un téléport spécifique pour ces véhicules. J'essaierai de préciser dans /change

Il faudrait ajouter dans /change qu'on peut arrêter d'être ivre en faisant /kill.
Fallait pas le dire ..... les joueurs vont abuser.

Le rocher qui apparait quand on tire avec l'hydra n'apparait pas lorsque l'on monte pour la 1ere fois dans l'hydra.
C'est bien ce dont j'avais peur.
Par contre, est-ce que les missiles partent quand même ou est-ce que ce n'est qu'un problème d'affichage de l'objet ?
Je pense qu'il va falloir faire des tests à plusieurs et essayer de se tuer les uns les autres en Hydra pour voir si il y a risque que certains s'en servent pour faire chier.
Dans ce cas, il n'y a pas de solution miracle et il faudra peser le pour et le contre.
1 - Soit on tolère quelques débordement mais on bénéficie des Hydra
2 - Soit on ne veut absolument pas être embêté et on les supprime.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 25 Novembre 2009, 15:04:17
Pour les hydra tu peut faire un systeme d' avertissement ^^

Pis Kick si on le fait plusieurs fois ^^


PS: Pourrais avoir l ip du serveur test ?? =p ou est ce reserver a certain membres ?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lacuisse le 25 Novembre 2009, 16:36:30
@ Syg,
En fait j'ai essayé le système du kick auto et me suis fait sortir au bout du 5eme tire au lieu du 4eme et le missile est parti quand meme, mais je pense qu'on peut laisser les hydras car cela m'est arrivé qu'une fois après l'avoir testé 20 fois  ;)

++
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: FuSion le 25 Novembre 2009, 16:38:02
PS: Pourrais avoir l ip du serveur test ?? =p ou est ce reserver a certain membres ?

D'après un post, les beta testeurs sont deja choisis, par contre j'aimerai bien en faire parti aussi  :happy

++
FS'
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lacuisse le 25 Novembre 2009, 16:42:02
les beta testeurs sont déjà choisis  ;)

++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: DarSon le 25 Novembre 2009, 18:53:15
Dans la commande /anim, quand on joue l'animation pour s'assoir sur une chaise, on se retrouve à boire comme une biatch :laugh
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 25 Novembre 2009, 21:51:23
Pour les hydra tu peut faire un systeme d' avertissement ^^

Pis Kick si on le fait plusieurs fois ^^
C'est ce qui est fait.
A chaque fois qu'on tire, on se paye une étoile (histoire de rappeler au joueur qu'il doit faire attention).
On peut aller jusqu'à 3 étoiles et à la 4° on est kické.
On peut donc tirer 4 fois.

En fait j'ai essayé le système du kick auto et me suis fait sortir au bout du 5eme tire au lieu du 4eme et le missile est parti quand meme, mais je pense qu'on peut laisser les hydras car cela m'est arrivé qu'une fois après l'avoir testé 20 fois  ;)
Pour le cas que dont tu parles, Lacuisse, il est parfois possible de tirer sans que ce soit détecter, c'est le problème des timers, si on tire en dehors de l'exécution de la fonction du timer, on passe au travers. Mais attention, comme le dit aussi Lacuisse, ce cas est très rare et il est impossible de savoir si le tir sera détecté ou pas. Aucun joueur ne pourra exploiter ce petit bug.
Je peux toujours diminuer la durée du timer pour rapprocher les détections mais il faut faire attention à ne pas surcharger le serveur et provoquer trop de lag.

Dans la commande /anim, quand on joue l'animation pour s'assoir sur une chaise, on se retrouve à boire comme une biatch :laugh
Ce sont les animations standard, j'ai traduit le nom de la commande /chairsit qui veut dire "s'asseoir sur une chaise".
En regardant bien, on dirait qu'il est assis sur un grand tabouret de bar (d'où le fait qu'il boive un verre).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 25 Novembre 2009, 22:53:23
Quand tu parle des timer tu les utilise pour detecter les touches ?? O_o

Sinon ya toujours OnPlayerUpdate
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: cristab le 26 Novembre 2009, 08:55:00
bien trop gourmand le OnPlayerUpdate
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 26 Novembre 2009, 09:03:09
En fait, j'ai fait ça dans un timer car il y en avait déjà un pour les rampes mais il existe la callback OnPlayerKeyStateChange qui est certainement plus appropriée pour faire le contrôle.
Je ferais une modification et des tests pour voir si c'est mieux.

OnPlayerUpdate est appelée bien trop souvent et pour n'importe quelle raison. SAMP déconseille d'y mettre beaucoup de code dedans, pour ne pas surcharger le serveur.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: cristab le 26 Novembre 2009, 09:18:22
voila un test fait pour sasuke pour qu'il voit combien de fois il est appeler le OnPlayerUpdate j'ai juste spawn et avancer jusqu'a l'ecalier automatique sur un GM blanc (soit 1 metre meme pas)

[09:14:22] OnPlayerUpdtade 1
[09:14:22] OnPlayerUpdtade 2
[09:14:22] OnPlayerUpdtade 3
[09:14:22] OnPlayerUpdtade 4
[09:14:23] OnPlayerUpdtade 5
[09:14:23] OnPlayerUpdtade 6
[09:14:24] OnPlayerUpdtade 7  <=== le spawn
[09:14:25] OnPlayerUpdtade 8 <=== je commence a marcher
[09:14:25] OnPlayerUpdtade 9
[09:14:25] OnPlayerUpdtade 10
[09:14:25] OnPlayerUpdtade 11
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 12
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 13
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 14
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 15
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 16
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 17
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 18
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 19
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 20
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 21
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 22
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 23
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 24
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 25
[09:14:26] OnPlayerUpdtade 26
[09:14:27] OnPlayerUpdtade 27
[09:14:27] OnPlayerUpdtade 28
[09:14:27] OnPlayerUpdtade 29
[09:14:27] OnPlayerUpdtade 30
[09:14:27] OnPlayerUpdtade 31
[09:14:27] OnPlayerUpdtade 32
[09:14:27] OnPlayerUpdtade 33

donc imaginons a 20 joueurs sur le lalu :s sa fait trop (meme si on met une condition si un joueur est sur l'hydra le fait de decoler appeleras la callback au moin 250 fois pour rien et donc favoriseras un lag important.

Voila le script utiliser

#include <a_samp>
new time =0;
main()
{
print("test  OnPlayerUpdate");
}
public OnGameModeInit()
{
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
time ++;
printf("%d",time);
return 1;
}
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 26 Novembre 2009, 09:59:21
Ne t inquiete pas je connais tres bien cette callback ^^

Elle appeler toute les secondes si on ne fait rien
Pis elle est appeler a chaque deplacer / viser / tire etc .....


Mais moi quand je disais d' utilise OnPlayerUpdate c' etait pour faire genre


if(TireHydra[playerid] >= 4)
{
Kick(playerid);
}
^^
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: cristab le 26 Novembre 2009, 10:24:38
haa je voit ce que tu veut dire mais il verifiras trop tout les joueur pour savoir qui auras cette variable d'ailleur meme pour un kick ping il est meme deconseiller de s'en servire dans un sens car on peu se faire kick meme avant de spawn ^^

puis sous 0.3a je ne voit pas pourquoi cette callback a etait laisser
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 26 Novembre 2009, 12:09:46
Avec la callback OnplayerKeyStateChange, ça marche du tonnerre, impossible de passer au travers de la détection des tirs en Hydra ou Rustler maintenant. J'ai même mis la création des rampes dans cette callback et c'est beaucoup plus réactif qu'avec un timer.

Je pense que le problème des hydras est réglé, il ne sera plus possible de passer au travers de la détection.

NB : Pour ceux qui vont tester, le code est sensiblement le même pour les hydras et les Rustler donc il est plus judicieux de tester avec un Rustler pour éviter de se faire kické au bout de 4 essais.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 26 Novembre 2009, 13:14:34
OMg tu n' utilisait pas OnPlayerKeyStateChange ?! ^^
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 26 Novembre 2009, 15:07:23
Non, le mode était comme ça à l'origine quand je l'ai repris il y a deux ans et je n'avais jamais changé par manque de temps et surtout parce qu'il n'a jamais été nécessaire de le faire jusqu'à aujourd'hui.

EDIT : Voilà, la version 4.0.5.4 est sur le serveur de test.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 28 Novembre 2009, 19:48:10
Cecis ne sont pas vraiment des bugs mais je les dis quand même :

• Sur le /change , on remarque que c'est écrit :

" Ajouts de Mesa dans un parking au sud de /alv ".

Alors qu'au contraire , ce parking est au nord.

• Quand on fais " /lang en " puis " /rules " , les 2 dernières règles sont trop grandes pour la fenetre.

++

J0liX
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 30 Novembre 2009, 11:11:00
Pour les mesas, je corrigerais, en fait j'ai été un peu vite et je n'ai pas vérifié.

Pour les messages de /rules, ce sont ceux de la base donc je ne peux pas corriger.
Au pire ce n'est pas très grave, car il n'y a pas beaucoup d'anglophones qui viennent sur le serveur et parmi le peu qu'il y a, il y an a pas beaucoup qui feront /rules.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 04 Décembre 2009, 20:00:46
Petit bug sur le serveur, quand on rep avec des dunes le rep visuel marche pas ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: cristab le 04 Décembre 2009, 20:04:58
la c'est du coter SAMP est non script
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 05 Décembre 2009, 11:20:11
Ok

Sinon la le serveur marche plus
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 05 Décembre 2009, 11:20:42
Y'a une maintenance je crois.

++

J0liX
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: cristab le 05 Décembre 2009, 13:00:32
Serveur relancer
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 11 Décembre 2009, 23:15:30
Bonsoir ,

Sur le screen ci-joint , on peux voir que dans le " /rstat " , le nom de la course n'apparaît plus.

C'est le même cas pour toutes les autres courses.

Voilà , ++

J0liX
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 13 Décembre 2009, 00:12:37
J'ai toujours pas compris pourquoi il y a 2 ok, que l'on peut sélectionner des pseudos quand on fait tab ou autre sans pouvoir ouvrir la ligne sélectionner ...
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 13 Décembre 2009, 00:13:20
Il y en a un Français et l'autre , il est Anglais  ;)

++

J0liX
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: cristab le 13 Décembre 2009, 23:51:06
J'ai toujours pas compris pourquoi il y a 2 ok, que l'on peut sélectionner des pseudos quand on fait tab ou autre sans pouvoir ouvrir la ligne sélectionner ...

un pour les droitier et l'autre pour les gauchier


nan plus serieusement samp a mis un dialog avec juste un seul bouton mais c'est completement illisible les ecriture sont trop petite
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 14 Décembre 2009, 11:17:47
Merci Jolix, c'était un oubli de ma part, j'ai supprimé le nom de la course à un moment je ne sais plus pourquoi.
J'ai corrigé et je mettrais la version sur le serveur de test ce soir (car je ne peux pas le faire d'ici, je suis au boulot).

Par contre, ce WE, j'ai fiat une nouvelle version que j'ai mise sur le serveur de test :
- La commande /speedo désactive correctement le speedo
- Correction (?) du bug qui apparait parfois lors de l'affichage de la
  position en course
- Remise en place de /bstunt (arêne des Sanchez)
- Création d'un DM air (/dm air) avec des Hydras, des Hunters,
  des Rustlers et des Stuntplanes. Les joueurs disposent aussi
  d'un bazooka (avec 20 roquettes)
- Chaque DM est dans un monde virtuel propre
- On peut maintenant voir les autres joueurs sur la mini-carte quand
  on est en DM


Il serait bien que l'on soit plusieurs pour tester le /dm air.

++
Syg


Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: ClaSh le 15 Décembre 2009, 01:34:46
Pas mal, pas mal tout ça  :happy .

ClaSh
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 15 Décembre 2009, 10:40:28
Voici une courte présentation du nouveau DM (/dm air) :

Ce DM se déroule sur toute la carte.
Il comprend 4 type de véhicules (Hydras, Hunters, Rustlers et Stuntplanes) et 8 spawns (2 pour chaque type de véhicule). Voir la carte jointe pour les emplacements.
Le choix de l'emplacement de spawn est aléatoire.
L'usage des armes est autorisé et même fortement conseillé.
Le joueur dispose d'un bazooka et de 20 roquettes qui sont renouvelées à chaque respawn. Si le joueur tire ses 20 roquettes sans mourir, il n'en n'aura plus.
Lorsqu'on spawn à l'emplacement des Stuntplanes, le but est d'essayer de rejoindre un emplacement avec des véhicules armés sans se faire descendre par les autres ou de rester en place pour descendre les autres avec le bazooka.

Bien évidement, ce mode pourra évoluer en fonction de vos attentes et suggestions.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Greg_Lemon le 15 Décembre 2009, 18:02:32
Wow super !
Merci Syg  :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: ClaSh le 17 Décembre 2009, 00:34:18
Salut,

Pas mal, pas mal  tout ça :P .

ClaSh
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Pey_Hache le 17 Décembre 2009, 04:38:25
Voici une courte présentation du nouveau DM (/dm air) :

Ce DM se déroule sur toute la carte.
Il comprend 4 type de véhicules (Hydras, Hunters, Rustlers et Stuntplanes) et 8 spawns (2 pour chaque type de véhicule). Voir la carte jointe pour les emplacements.
Le choix de l'emplacement de spawn est aléatoire.
L'usage des armes est autorisé et même fortement conseillé.
Le joueur dispose d'un bazooka et de 20 roquettes qui sont renouvelées à chaque respawn. Si le joueur tire ses 20 roquettes sans mourir, il n'en n'aura plus.
Lorsqu'on spawn à l'emplacement des Stuntplanes, le but est d'essayer de rejoindre un emplacement avec des véhicules armés sans se faire descendre par les autres ou de rester en place pour descendre les autres avec le bazooka.

Bien évidement, ce mode pourra évoluer en fonction de vos attentes et suggestions.


++
Syg




DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!   DES TANKS !!!    :cop :cop
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 17 Décembre 2009, 09:45:46
Le problème des tanks c'est qu'ils se déplacent lentement, comparé aux avions.
Mais je vais voir pour ajouter 2 spawns avec des tanks en plus des spawns existant.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Greg_Lemon le 17 Décembre 2009, 17:49:55
le bazooka pour tue des avions :s
Le minigun ?  :lmfao

Ce serait bien  :D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: » Lukubi™ le 17 Décembre 2009, 19:58:14
C'est de roquettes THERMOguidés (sisi jost ;)) dont on dispose greg ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 18 Décembre 2009, 13:37:54
Bonjour ,

Petit problème dans l'arène Sanchez , des Sanchez sont invisibles pour une raison que je ne connais pas  ???

Voilà , ++

EDIT: J'éditerais au cours du temps si d'autres beugs se révèlent.

J0liX.
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Greg_Lemon le 18 Décembre 2009, 18:24:55
C'est de roquettes téléguidés dont on dispose greg ;)

A ok je préfère :p

pasque sinon c'est chaud de shooter un hydra avec le bazooka traditionnel :s
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 22 Décembre 2009, 10:34:50
J0liX, pour les sanchez invisibles, est-ce que tu te rappelles la séquence de commande que tu as faîte car je n'ai pas réussi à reproduire ce bug.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 22 Décembre 2009, 10:46:37
Bonjour.
Petite question, course explosive c'est quoi exactement ?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 22 Décembre 2009, 10:49:24
Lors d'une course explosive, un timer est démaré (avec une durée choisie par celui qui lance la course).
A l'échéance de ce timer, tous les véhicules des joueurs encore en course explosent.
Le but du jeu est donc de finir la course avant l'explosion finale (à moins que l'organisateur soit sadique et ait mis une durée très courte ...).

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 22 Décembre 2009, 11:13:27
J0liX, pour les sanchez invisibles, est-ce que tu te rappelles la séquence de commande que tu as faîte car je n'ai pas réussi à reproduire ce bug.

++
Syg

J'ai fait " /bstunt join " uniquement.

Si tu veux Syg , on pourra test ça cet après-midi si tu es présent.

++

J0liX.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 22 Décembre 2009, 12:00:40
Non, pas cet après midi, je suis au boulot. Mais ce soir je peux me libérer pour ça (après 21h30).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: White_Light le 22 Décembre 2009, 12:04:45
Pourquoi mettre des stuntplanes , ceux qui les prendrons vont se faire défoncer direct   :blink

Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 22 Décembre 2009, 12:06:43
Pourquoi mettre des stuntplanes , ceux qui les prendrons vont se faire défoncer direct   :blink



Justement , ils doivent partir à un autre spawn pour prendre un autre engin volant  :P

Citation de: Syg
Non, pas cet après midi, je suis au boulot. Mais ce soir je peux me libérer pour ça (après 21h30).

++
Syg

Je vais essayer de me libérer aussi. Je te tiens au courant par PM  ;)

++

J0liX
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: White_Light le 22 Décembre 2009, 12:09:22
Sinon c'est vraiment pas mal comme idée , on pourrait se faire une guerre  :D , on pourrait choisir nos skin militaire avec /skin id , mais je sais pas si se serais faisable de mettre des M4 et AK ( juste ces 2 la ) , mais vu que c'est un DM air , je pense pas que se sera accepter.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 22 Décembre 2009, 12:16:01
Le Serveur Stunt n'est pas un serveur DM.

Et puis dans le DM Air , il y a déjà le lance roquettes et les armes des différents aéronefs présents. :D
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: White_Light le 22 Décembre 2009, 12:19:53
Le Serveur Stunt n'est pas un serveur DM.

Et puis dans le DM Air , il y a déjà le lance roquettes et les armes des différents aéronefs présents. :D


Ben dans ce cas-la pourquoi on y met des DM tout court ?

puis j'ai dis que c'était surement pas faisable ;) et vu que c'est dans une map virtuel ... , j'attend juste une réponse de syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: FuSion le 23 Décembre 2009, 18:22:40
Petit bug au DM Air:

1 Faille )
Fonctionnement :
Allez au DM Air, appuyez sur F4 puis /kill ( changement de spawn ), puis vous seriez dans un interieur différent donc vous ne verriez pas le sol ensuite faites /kill vous vous retrouvez au virtuel world normal avec un bazooka et un pseudo _DM
 
2 Faille )
Fonctionnement :
Allez au DM Air normalement, entrez dans un intérieur puis resortez, vous vous retrouvez dans un virtuel monde normal avec les vehicules et tout mais avec un petit bazooka et un pseudo _DM

++
FS'
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 04 Janvier 2010, 14:51:34
A mince, je suis parti en vacances avant de voir ton post Fusion.
Effectivement, c'est une grosse faille, j'ai testé, ça marche à tous les coups, dès qu'on sort d'un intérieur, on se retrouve dans le mode virtuel 0 (donc celui où sont tous les joueurs qui ne sont pas en DM).

En analysant, je me suis rendu compte que le bug vient de SA-MP, il remet de lui-même le monde virtuel à 0 lorsque l'on sort d'un intérieur.
Ce problème n'est pas corrigé dans la dernière release de SAMP (R4).

J'ai fait une correction, je le mettrais au plus tôt sur le serveur (ce soir très certainement).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lalu le 04 Janvier 2010, 15:05:42
Hep,

Quand j'ai regarder ce matin pour rejoindre les serveurs étaient tous down : Selon Flag ils sont mort vers 2h du matin.

N'ayant pas accès au panel, mais bien au serveur dédié directement via une connexion SSH, j'ai relancer les serveurs avec une commande nohup ./, mais pour bien faire, il faudrait les kill et les relancer  a partir du panel, afin que celui-ci ne plante pas =D.

++
Titre: BUG a G_B_B
Posté par: G_B_B le 06 Janvier 2010, 19:12:58
Voila pour moi alors j'ai des bugs qui sont :
A chaque race et vraiment a chaque races j'ai un bug (FREEZE) mais le plus frustrant c'est celui ou avant de démarer la course on chpoisit le véhicukes et on fait /join eneffect ca marche mais ensuite le serveur ma déconnecte et me demande de mettre mon mot de passe alors 1 fois  2 fois ca va mais la c tout le temps donc c'est frustrant mais de toute facon je suis banni (parce que je me sui énervé a ce sujet ) voila je ne verait pas vos reponse car je ne reviendrait plu sur ce topic
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: » Lukubi™ le 06 Janvier 2010, 19:14:52
Ce bug vien de ton pc ;).

Ps : Jerry du mec qui post pour ne pas voir les réponces.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lacuisse le 06 Janvier 2010, 21:04:45
Salut,
Au cas ou tu revienne sur ce topic pour voir la réponse n'oublie pas de te rendre sur ce topic http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/board,51.0.html (http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/board,51.0.html) pour demander ton deban éventuel et pour info je t'ai ban car si ton pc bug ce n'est pas une raison pour venir nous insulter sur le tchat.

++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Thisma_22 le 24 Janvier 2010, 20:46:08
Nous sommes le : 24 Janvier 2010 à 20:44:59

J'ai essayé de me connecter 2 fois sur LALU de suitemais les 2 fois la fenetre pour taper son mot de passe ne s'afficher pas :s

La commande /login ne marche pas
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kartun le 24 Janvier 2010, 20:47:32
Tout simplement, tu t'es trompé de pseudo.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Greg_Lemon le 24 Janvier 2010, 20:48:20
T'es sur que t'a mis le bon pseudo ?  :blink :lmfao
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Thisma_22 le 24 Janvier 2010, 20:54:32
A oui merde !!!   Merci  !! 
 :boulet  :boulet  :jesors
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 24 Janvier 2010, 21:28:04
Sinon y'a un bug, les voitures au /dm stadium & /dm monster sont invisibles :/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 25 Janvier 2010, 19:00:09
Ouais, depuis la dernière MàJ.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: BuBuNo le 27 Janvier 2010, 12:42:04
Une petite faute enfin sur gtaCup.net (jespert que je poste au bonne endroit)
Citer
Si la team possède moins de 4 membres actifs, ses points se verront multipliés par 3.
Si la team possède entre 5 et 8 membres actifs, ses points se verront multipliés par 1.5.
Si la team possède entre 9 et 15 membres actifs, ses points demeureront inchangés.
Si la team possède plus de 15 membres actifs, ses points se verront multipliés par 0.7.

Or les team de 4 joeurs leurs points sont multiplier par 1.5 et non par 3
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Thisma_22 le 27 Janvier 2010, 14:01:07
Ya marqué MOINS de 4 joueurs
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 27 Janvier 2010, 20:52:45
Ce qui fait un maximum de 3 :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: BuBuNo le 31 Janvier 2010, 19:48:08
mais sa aucun sens alors car il marque :
Si la team possède entre 5 et 8 membres actifs, ses points se verront multipliés par 1.5.

entre 5 et 8 y a pas 4
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 31 Janvier 2010, 20:22:23
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: BuBuNo le 31 Janvier 2010, 21:24:40
Heu je ne comprend pas trop ce que tu ddit  :-[
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 01 Février 2010, 19:20:02
Heu je ne comprend pas trop ce que tu ddit  :-[

Regarde ce qu'il y a en gras.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 26 Février 2010, 17:22:33
/
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nico' le 04 Mars 2010, 11:45:18
Quand je fais /bstunt join avec une moto je reste ou je suis mais je passe dans l'intérieur du stadium.
Quand je fais bstunt join et je ne vois pas de motos dans l'arène?!

Tu verras, le /bstunt a pied c'est pas mal   x)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spiirou le 08 Mars 2010, 11:41:53
J'aimerais savoir comment avoir l'IP pour tester les nouvelles versions,
Merci.

++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: » Lukubi™ le 08 Mars 2010, 12:26:32
Il faut être bêta testeur pour avoir l'ip et l'accès au serveur ;)
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 08 Mars 2010, 15:18:05
Quand je fais /bstunt join avec une moto je reste ou je suis mais je passe dans l'intérieur du stadium.
Quand je fais bstunt join et je ne vois pas de motos dans l'arène?!
Oui, c'était un problème de l'anti bike-fall.
C'est corrigé dans la version qui sera bientôt sur le serveur de test.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 17 Mars 2010, 23:05:56
Je viens de mettre à jour le serveur de test avec la version 4.0.5.7.

Au sommaire :
- Meilleure gestion de la fin des courses explosives pour être sur que
  le joueur y reste
- La distance parcourue est stockée dans la base et chargée à chaque
  login. La valeur limite avant remise à 0 est de 1 000 000 de kilomètres.
- Ajout de l'ID du joueur dans le chat
- Remise en place des verrouillages de véhicules
- Ajout d'un fenêtre de saisie du mot de passe de la team
- Supression de la commande /tpass
- Ajout d'une commande /postrain pour se téléporter vers l'endroit où
  se trouve le train
- Ajout de la commande /nos pour avoir de la nitro sur les véhicules à
  4 roues ou plus (ne fonctionne pas toujours)
- Ajout d'un téléport vers le circuit 8Ring (/8ring)
- Ajout d'un téléport vers le circuit DirtTrack (/dtrack)
- Correction de /bstunt join dans le cas d'un joueur à moto avec le nofall
- Ajout de 5 Andromedas à /alv
- Ajout de 10 HotRings à /drift
- Il est possible d'envoyer un PM à un joueur en double-cliquant sur
  son nom dans la liste des joueurs (touche TAB)
- Modification du climat par défaut (plus clair et ciel plus joli)
- Suppression des sapins de Noël


Cette liste est disponible online grâce à la commande /change.

Merci de tester et de faire vos remarques concernant ces modifications/ajouts/corrections.

NB : Le DM Air n'a pas bougé car c'est une modification assez conséquente. Comme je voulais proposer une nouvelle version assez rapidement, je n'ai pas eu le temps de la faire. La modification de DM Air sera l'objet de la prochaine version.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 18 Mars 2010, 08:13:44
Hé bien... J'ai hâte d'essayer cette version. Bien joué Syg :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nico' le 18 Mars 2010, 17:04:04
Cool, j'ai hate que ce soit sur le serv publique moi, pas vous?  :P
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: » Lukubi™ le 18 Mars 2010, 18:26:42
Nice syg, j'vais réinstaller mon jeux pour pouvoir tester cette version ^^.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 18 Mars 2010, 18:54:48
/
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 19 Mars 2010, 09:48:59
Je n'ai pas trouvé de failles pour l'instant, j'ai pas pu vraiment tester l'envoi de PM et la mort en course
Et pour le train, la commande va peut être être floodée, enfin à mon avis elle risque de poser quelques problèmes cette commande. (la rendre utilise que quand le train est vide?!)
C'est déjà le cas Vico, la commande n'est possible que si le train n'a pas de conducteur. Mais effectivement, pour tester ça, il faut être au moins 2.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lacuisse le 19 Mars 2010, 15:38:39
Salut,

Nous avons été tester pour la telep vers le train tout marche nikel bon boulot Syg comme d'habitude ;)

++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kawoua le 19 Mars 2010, 18:06:18
Wow je viens de voir les modifications Super !
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 19 Mars 2010, 19:18:59
Y'a pas moyen d'aller sur le serveur de test ? xD

Sinon je suis impatient que ça soit publique.
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: » Lukubi™ le 19 Mars 2010, 19:21:26
@ AcidTech :


Il faut être bêta testeur pour avoir l'ip et l'accès au serveur ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 19 Mars 2010, 22:25:13
J'ai tout testé voici se que je pense :

- Meilleure gestion de la fin des courses explosives pour être sur que le joueur y reste :
- Aucun bug rencontré, je confirme même que le poulet crame bien quand il explose.

- La distance parcourue est stockée dans la base et chargée à chaque login. La valeur limite avant remise à 0 est de 1 000 000 de kilomètres :
- J'ai pas compris cette nouveauté mise a part le faite que l'on puisse comptabilisé le nombre de kilomètre que l'on a parcouru, une fois le 1 million de km atteint, le reset est pour tout le monde ?, je vois pas l'intérêt de se truc mise a part de dire " wouahou les mecs j'ai parcouru 30 km a pied, c'est trop bien mais sa use les souliers ! ", pourquoi ne pas faire dans se cas une commande pour que le joueur reset lui même sa distance ou s'il ne le fait pas, une fois arrivé  a 1 000 000 de km, il gagne une somme pour sont exploit, que sa remette tout seule a zéro, ou que sa reste bloquer jusqu'à se qu'il reset.

- Ajout de l'ID du joueur dans le chat :
- Marche bien, gène pas dans le chat, approuvé =)

- Remise en place des verrouillages de véhicules :
- Pas rencontré de problème, c'est comme avant, on lock ou non pour pas se faire carjack ou avoir de passager.

- Ajout d'une fenêtre de saisie du mot de passe de la team :
- Je sais pas si c'est un bug mais, il n'y a aucune fenêtre sur le serveur test, peut être que tu n'a pas intégrer le système dedans, et qu'elle n'ai disponible que sur la version public ?

- Ajout d'une commande /postrain pour se téléporter vers l'endroit où se trouve le train :
- Bug, on peut se téléporter quand on est AFK.

- Ajout de la commande /nos pour avoir de la nitro sur les véhicules à 4 roues ou plus (ne fonctionne pas toujours) :
- J'ai testé tout les véhicules avec, sa marche très bien, par contre on peut pas en mettre sur le quad mais je crois qu'il est considéré comme une moto non ?

- Ajout d'un téléport vers le circuit 8Ring (/8ring) :
- Bug, on peut si téléporter en étant AFK.

- Ajout d'un téléport vers le circuit DirtTrack (/dtrack) :
- Pareil.

- Correction de /bstunt join dans le cas d'un joueur à moto avec le nofall :
- Pas eu de problème, bug résolu je pense.

- Il est possible d'envoyer un PM à un joueur en double-cliquant sur son nom dans la liste des joueurs (touche TAB) :
- Marche très bien.

- Modification du climat par défaut (plus clair et ciel plus joli) :
- Il est plus turquoise le ciel non ?

- Suppression des sapins de Noël :
- Je confirme  :P
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 19 Mars 2010, 23:02:55


- Ajout d'une fenêtre de saisie du mot de passe de la team :
- Je sais pas si c'est un bug mais, il n'y a aucune fenêtre sur le serveur test, peut être que tu n'a pas intégrer le système dedans, et qu'elle n'ai disponible que sur la version public ?



Sur le serveur test , le nom des teams n'est pas inclus , t'inquiètes pas  ;)

++

J0liX.
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 20 Mars 2010, 08:34:42
- Ajout d'une commande /postrain pour se téléporter vers l'endroit où se trouve le train :
- Bug, on peut se téléporter quand on est AFK.

- Ajout d'un téléport vers le circuit 8Ring (/8ring) :
- Bug, on peut si téléporter en étant AFK.

- Ajout d'un téléport vers le circuit DirtTrack (/dtrack) :
- Pareil.


On a toujours pu se téléporter en étant AFK je crois.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kartun le 20 Mars 2010, 09:42:16
Et sinon, pour le train, y'a un ptit problème.

On peut s'y téléporter meme si quelqu'un est dedans.

Mais en meme temps je trouve c'est pas génant, si quelqu'un dit:

"Venez tous dans mon train"

Au moins, on pourra le rejoindre facilement.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 20 Mars 2010, 13:02:12
Pour le compteur de distance, il est maintenant sauvegardé dans la base et la distance est reprise à chaque connexion.
Lorsqu'un joueur atteint 1 000 000 de km, son compteur (et seulement le sien) repasse à 0.
Mais la valeur de 1 000 000 km est pratiquement inatteignable.
En prenant un hydra, avec une vitesse de 300 km/h, il faudrait 1 000 000/300=3333.33 heures (=presque 139 jours en jouant 24h/24).
Si on prend un joueur qui joue en moyenne 3 heures par jour sur le serveur (et qu'il ne fait que voler en hydra), il lui faudra 1111 jours (3 ans) en jouant tout les jours pour atteindre cette valeur. Ce qui me laisse largement le temps de coder quelque chose pour le cas où un joueur y arriverait.
NB : Il est possible d'aller plus vite sur le serveur en faisant de la chute libre à moto par exemple mais je pense qu'aucun joueur n'aura la patience de ne faire que ça pendant des années juste pour arriver à cette limite
Sinon, il existe la commande /resetc qui permet de remettre le compteur de distance à 0.

Pour la AFK, comme le dit Barto, il a toujours été possible de se téléporter en AFK, avec n'importe quelle commande.
Mais si on me le demande, je pourrais très facilement désactivé les téléports des joueurs en mode AFK.

Les teams ne sont pas renseignées correctement sur le serveur de test.
J'ai corrigé dans la base et j'ai ajouté la team Fsk pour que tu puisses tester Maniac (le mot de passe est le même que sur le serveur officiel).

Oui, le quad est considéré comme une moto mais pas le kart.

Pour le train, j'ai corrigé un petit bug qui ne détectait pas le conducteur mais il semble que la fonction IsPlayerInVehicle ne fonctionne pas à tous les coups.
Et il est préférable de ne pas téléporter les joueurs devant le train lorsque celui-ci est lancé à plus de 250 km/h ..... on risque de ne pas avoir assez de petites cuillers pour ramasser tout le monde.
Si un joueur veut que d'autres le rejoignent, il faudra d'abord qu'il quitte la place de conducteur.

Pour le ciel, il est effectivement plus bleu car le climat que j'ai choisi enlève l'espèce de voile gris qu'il y avait dans le précédent. Mais le plus remarquable, ce sont les nuages qui sont beaucoup plus détaillés qu'avant.
Mais ce n'est qu'un détail.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 20 Mars 2010, 19:59:56
Ah oui effectivement on peut se TP en étant AFK, c'est a Bstunt et au DM que l'on ne peut pas.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 24 Mars 2010, 15:49:22
J'ai repéré un petit bug. Lorsque l'on clique sur un joueur pour lui envoyer un MP, si on a un binder, cela foire le mp. Exemple, pour la touche ' = /s (pour moi). Si j'envoie un mp avec l'aide de la liste des joueurs, le mp sera j/s. Si je veux envoyer un truc genre "J'ai fais ceci cela".
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 24 Mars 2010, 15:54:45
J'ai repéré un petit bug. Lorsque l'on clique sur un joueur pour lui envoyer un MP, si on a un binder, cela foire le mp. Exemple, pour la touche ' = /s (pour moi). Si j'envoie un mp avec l'aide de la liste des joueurs, le mp sera j/s. Si je veux envoyer un truc genre "J'ai fais ceci cela".

Ouais , ça arrive ...

Autant revenir à l'ancienne méthode  :P

Perso , je vais continuer à faire avec la commande , parce que mon binder est tout le temps activé.

M'enfin voilà , faut s'en passer.

++ , J0liX.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 24 Mars 2010, 17:05:37
Oui, la fenêtre de saisie ne désactive pas les binders comme le fait la saisie dans le chat.
Malheureusement, je ne peux rien faire côté script pour corriger ce problème.

Trois solutions :
- Soit on change les associations de touches (en utilisant par exemple les touches de fonctions si c'est possible),
- Soit on désactive le binder
- Soit on continue à utiliser la commande /pm (qui est maintenant facilitée par l'ajout de l'id du joueur dans le chat)

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 24 Mars 2010, 18:24:07
Si tu ne peux rien faire, tampis. Ce n'est pas vraiment grave.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: FuSion le 24 Mars 2010, 19:39:24
Petit bug:

Lorsqu'on clique sur quelqu'un pour lui envoyer son PM, ce n'est pas son pseudo qu'on voit mais le notre  :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kawoua le 24 Mars 2010, 20:12:30
Ah exacte , j'ai vue sa , mais je croyais a chaque fois que je cliquai sur moi mais non  :happy
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 25 Mars 2010, 17:46:15
Oui, j'ai constaté ce bug hier soir.
Je corrigerais.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: FuSion le 29 Mars 2010, 18:27:37
Nouveau bug: Après les motos invisible a BSTUNT, maintenant certaines motos de /mls /new sont invisibles !
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kawoua le 29 Mars 2010, 18:53:06
J'ai vue quelques hydra avec ce probleme la aussi ::)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: FuSion le 29 Mars 2010, 20:41:11
En effet, plusieurs véhicules du serveur sont atteint de ce bug, je l'ai vu présent aussi dans /vsf /vlv /drift
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 29 Mars 2010, 21:17:45
Es-ce que quelqu'un sait comment ces véhicules deviennent invisibles ? (séquence d'actions)

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: FuSion le 29 Mars 2010, 21:33:07
Il me semble qu'il n'y a aucune séquence d'actions, tout se passe au spawn des véhicules, ils sont comme ça, je penche vers une erreur du LinkVehicleToInterior
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 29 Mars 2010, 21:48:38
Le bug des véhicules invisibles vient TOUJOURS d'un mauvais intérieur.
Et il y a effectivement une séquence d'actions :
1 - Se téléporter dans un intérieur avec un véhicule (/lc par exemple)
2 - Quitter son véhicule
3 - Attendre le respawn

Au respawn, l'intérieur du véhicule est conservé.

Mais bon, si je donne la séquence c'est juste pour info, maintenant elle ne marche plus  :P
Au passage, j'ai corrigé le bug du nom du joueur dans le fenêtre de PM.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Greg_Lemon le 04 Avril 2010, 19:28:32
Bug constaté il y a 2minutes

Quand on tape /regles , une fenetre apparait mais rien dedans :p tout noir
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 08 Avril 2010, 21:54:47
Nouvelle version sur le serveur de test : 4.0.5.8

Comme d'habitude, pour découvrir les nouveautés, faîtes /change.

Et comme d'habitude, signalez dans ce topic toutes les anomalies que vous constaterez.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: FuSion le 09 Avril 2010, 00:57:18
Petit bug bien énervant: Quand on meurt en DM, on respawn dans un autre virtuel world ou je ne sais quoi, du coup on ne vois pas les véhicules et autres, obligé de /dm quit et d'y revenir  ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 09 Avril 2010, 09:30:10
Ce bug est bizarre Fusion car pour tester tous les spawns, je suis mort des dizaines de fois (/kill ou bazzoka) et je n'ai rien constaté d'anormal.
Hier soir, Vico à tester un peu le DM et ne m'a pas signaler ce bug lorsqu'il a utiliser /kill pour tester les points de spawn.
A moins que tu parles d'un autre DM que le DM air.

Je vais néanmoins refaire des tests pour vérifier si je tombe sur ce bug aussi.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 09 Avril 2010, 09:36:12
Il parle du DM Stadium. Je ne sais pas si le DM Monster le fait également. A tester.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 09 Avril 2010, 09:57:35
Je viens de tester le dm stadium en local sur mon serveur du boulot (faut pas le dire).
Je n'ai pas constaté de bug, dans aucun des DM, je respawn correctement à chaque fois, que je meurt en voiture ou que je fasse /kill.
Je testerais ce soir sur le serveur de test pour voir si je peux le reproduire.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 09 Avril 2010, 10:22:46
Le DM Monster fonctionne bien. Mais en fait, dans le DM Stadium quand on le join, on est dans un Virtual World, et quand on meurt, on reviens de le monde normal, où il y a tous les joueurs. Donc plus de voitures (je viens d'aller tester).
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 09 Avril 2010, 14:32:52
Est-ce que ça fait la même chose avec le DM Air car il est lui aussi dans un virtual world ?

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Alex_Jhonny le 09 Avril 2010, 14:52:59
Oui il y à un bug au /dm stadium dès qu'on meurt

Mais les autres dm fonctionnent bien.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 09 Avril 2010, 20:56:33
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 10 Avril 2010, 22:21:56
Tout d'abord, merci Vico, je vais ajouter les Rustlers.

Sinon, j'ai corrigé le bug du DM stadium.
C'est un bug très bizarre, qui n'apparait pas sous Windows.
Le Virtual World est remis à 0 je ne sais pas où. Et ce, seulement pour le DM Stadium.

Bref, la correction que j'ai faîte n'est pas très jolie mais c'est la seule qui marche :
Toutes les secondes (dans un timer déjà existant), je teste si le joueur est dans le DM Stadium et dans le bon Virtual World. Si le VW est à 0, je remet le joueur dans le bon VW.
Ceci provoque un petit décalage parfois au moment du spawn.

Il y a d'ailleurs parfois un effet de bord : Certains véhicules n'apparaissent pas lors du spawn. Mais ils reviennent au spawn suivant.
Je n'ai pas chercher à comprendre, il faudra faire avec.
Tout ceci ressemble à un bug du serveur donc je ne peux pas le corriger.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 02 Mai 2010, 17:27:56
Nouvelle version du le serveur de test : 4.0.5.9.

Comme d'hab : /change pour avoir la liste des modifications/ajouts/corrections.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Aegoss le 02 Mai 2010, 19:07:14
On a passé pas mal de temps sur le serveur Test. En dehors des petits bugs du jeu habituel, y'a eu du bon taf, et tout ce que j'ai pu essayé marchait bien chez moi.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 05 Mai 2010, 16:11:47
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kawoua le 07 Mai 2010, 18:18:04
Bonjour

J'ai trouvé une fail par rapport au dm air ...

- Se téléporté au dm air
- Appuyer sur F4 (permet de retourner au spawn classe apré la mort)
- Se tué avec sont bazooka ou autres..
et c'est la que la fail ce produit.. on respawn comme si on était dans le virtual world du dm , mais ,non, on respawn dans la Map ou il y a tous les vehicule , les courses ,  tous quoi ... donc on respawn avec ses armes et cela n'arange personne.

Voila j'espère avoir été clair ^^

++ Kawa
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 07 Mai 2010, 19:17:46
Je crois que cela avait déjà été signalé. FuSion m'avait montré ce bug et je crois qu'il avait posté sur ce même topic.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 08 Mai 2010, 17:08:39
Oui, je l'avais corrigé dans la version 4.0.5.6 mais j'ai fait une mauvaise manip et la correction a disparu depuis la version 4.0.5.7.
Je l'ai ré-intégrée à la nouvelle version qui sera très bientôt sur le serveur officiel.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 08 Mai 2010, 20:44:54
Ok donc la 4.0.6.0 va bientôt arrivé du coup malgré que la MAJ de lalu's soit faite ?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 09 Mai 2010, 14:08:00
Non, j'ai mis la correction dans la 4.0.5.9 (qui est maintenant sur les deux serveurs).

Pour la 4.0.6.0, je vais la commencer incessamment sous peu.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nico' le 09 Mai 2010, 22:39:26
Le /Bstunt fait encore des siennes!!

Ca s'ameliore, quand on spawn on voit les becanes 1/10 de seconde pi, elles disparraissent...

J'ai jamais pu faire ce foutu Bstunt autrement qu'a pied   :ninja
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 10 Mai 2010, 18:23:53
Bizarrement moi ça fonctionnait ce week end. As tu essayé plusieurs fois ?
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Alex_Jhonny le 10 Mai 2010, 19:31:38
Le /Bstunt fait encore des siennes!!

Ca s'ameliore, quand on spawn on voit les becanes 1/10 de seconde pi, elles disparraissent...

J'ai jamais pu faire ce foutu Bstunt autrement qu'a pied   :ninja

Salut

Moi aussi j'ai le même problème j'y suis pourtant retourner plein de fois en vain
le bstunt bug
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 12 Mai 2010, 09:39:19
Effectivement, le bstunt merde, problème de virtual world.
J'ai corrigé, je mettrais à jour les serveurs ce soir.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 12 Mai 2010, 16:47:57
Avec tout les nouveaux trucs ?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 12 Mai 2010, 17:29:30
Non, Maniac, laisse moi le temps de les faire quand même :)

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 13 Mai 2010, 18:58:57
Tu a mit a jours le Bstunt se matin ?

Sinon, sa marche bien sauf qu'une Sanchez est mal placé :
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nico' le 13 Mai 2010, 21:20:29
LoL, je vais regardez, chez moi ça ne marche pas
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 17 Mai 2010, 11:16:47
Non, je n'ai pas mis à jour, je n'ai pas eu le temps.
Comme ce n'est pas un bug critique, il sera corrigé avec le prochaine version (4.0.6.0).
De plus, chez moi les motos sont toutes sur le sol (elles sont placées n'importe comment mais elles sont toutes accessibles).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Rod le 17 Mai 2010, 18:25:08
J'ai remarqué un petit bug pas bien méchant au niveau de la commande /chairsit qui devait normalement faire asseoir le perso sur une chaise, mais là c'est un peu autre chose... :laugh


http://s2.noelshack.com/old/up/bug_chairsit-77efb04c29.bmp (http://s2.noelshack.com/old/up/bug_chairsit-77efb04c29.bmp)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 18 Mai 2010, 10:27:05
Si, imagine le gars assis sur un grand tabouret de bar.
Trouve un tabouret dans le jeu, positionne toi correctement et tu verras, ça marche.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: rafffel le 09 Juin 2010, 19:14:32
Un bug sur la dernière version avec le vs.

Exemple: je suis le passager d'une voiture je fait /vs 411 je me vois dans l'infernus mais le conducteur me vois toujours dans sa voiture.
En plus si je sors de l'infernus je ne peux plus rentrer dedans.
constaté avec Lia et maniac.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 09 Juin 2010, 19:22:27
Je viens effectivement de tester et je vois toujours le joueur dans ma voiture. :s
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 11 Juin 2010, 10:20:47
Je pencherais plutôt pour un bug de SAMP, la commande /vs ne fait que créer un véhicule et mettre le joueur dedans.
Donc si les autres ne voient pas le changement, c'est un problème de synchro.

Je vais faire des tests et essayer de trouver un palliatif.
Au pire, j'interdirais le /vs quand on est passager puisque c'est ça qui semble poser problème..

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Anonyme le 11 Juin 2010, 13:20:01
Autre bug signalé par Aegoss et vérifier par moi même.

Si on spawn une moto, un vélo ou tous véhicule à 2 roues avec le /vs, le nofall n'agit pas. Je sais pas si c'est normal mais je /signal quand même  :dejadehors
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 11 Juin 2010, 16:18:51
Je note pour le nofall, il se peut qu'il y ait un bug, je regarderais.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 14 Juin 2010, 15:39:07
Bonjour.
Je ne sais pas si cela est déjà arrivé à d'autres personnes mais pour mon cas, ce n'est pas la première fois.
Ces bugs surviennent lors de la création de véhicule.
Quand je crée un véhicule, parfois je n'entend pas les vitesses passées (rien de grave mais je voudrais savoir si ça arrive à d'autres personnes).
Quand je sors d'un véhicule créé, plus moyen d'entrer dedans car quand j'appuie sur "entrée", mon perso se met à taper dans le vide. Je fais donc /kill et là, la commande ne fonctionne pas. Au bout de 2/3 fois, la commande s'est mise à fonctionner (ce n'est pas dû à un lag du serveur).
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: rafffel le 14 Juin 2010, 18:38:58
j'avais déjà constaté ça j'ai l'impression que sa se produit quand tu fait /vs alors que tu es sur un véhicule qui est déjà spawner genre tu prend une moto a mlv et tu /vs un véhicule  et la plus de son.
A confirmer.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 14 Juin 2010, 18:46:04
Ouais voilà, c'est ça rafffel.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 14 Juin 2010, 19:58:40
Moi j'ai des espèces de cris horribles a la place certaines fois  ;D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 15 Juin 2010, 09:52:28
J'ai testé et retester la création de véhicule avec mon fils avant de la mettre en ligne et je n'ai jamais constaté de bug particulier concernant les sons.
Je peux essayer de revoir la façon dont on crée le véhicule, par exemple en me mettant pas le joueur dedans ou avec un délai mais comme je n'ai pas le problème, je ne pourrais pas facilement trouver une solution.
Un chose que je vais faire par contre, c'ests de respawner le véhicule dans lequel se trouve le joueur si c'est un véhicule du serveur (pour éviter de se retrouver dessus) et interdire la création de véhicule lorsqu'on est passager.

Peut-être une piste : Il y a un problème connu avec les sons sous GTA SA lorsqu'on désactive la synchro verticale sur des machines puissantes (ou moyennement puissantes).
Vérifiez que l'option "Limiteur IPS" est bien sur "Avec" (dans les options graphiques avancées) et refaites les tests.

++
Syg
Titre: Re : Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 16 Juin 2010, 09:44:28
Je ne sais pas si tu as vu, j'ai posté ça plus haut :

Petite faute détectée tout à l'heure :

(http://uppix.net/3/a/b/eb888e9f3e37e893bfb921bb0ea19.png)

Quoi !!! Je l'ai corrigé hier soir !!!
Ah oui, pour l'instant la version n'est sur aucun serveur, tu ne pouvais pas savoir.

Je n'ai pas voulu augmenter ma honte en répondant que j'allais corriger cette ignoble faute mais je vois que tu aimes me faire souffrir :(.

Bref, je vais retourner pleurer sur l'épaule d'une âme charitable.

Sinon, j'ai intégré les menus (dialogues) pour la création de véhicules. Ça marche plutôt bien et c'est très pratique. Je te nomme officiellement testeur en
chef de cette fonctionnalité, Gzsume. La nouvelle version sera bientôt sur le serveur de test.

Concernant le bug du nofall, il sera corrigé dans la nouvelle version.
Il venait du fait que l'ID du véhicule associé au joueur pour le NoFall n'était pas mis à jour lors de la création d'un nouveau véhicule. Donc quand on tombait de la moto qu'on venait de créer, le script nous remettait sur celle qu'on avait juste avant.
Et effectivement, le fait de descendre puis de remonter sur la moto avait pour effet de mettre à jour la variable qui contient l'ID du véhicule associé et donc de faire disparaitre le bug.

++
Syg



Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: typo2728 le 27 Juin 2010, 01:44:45
bonsoir

je ne sait pas si c'est ici  que je doit poster mais je voudrai jutse poser une question

esque vous recherchez des testeurs ?

je le dit déja je n'y conais rien mais j'apprend vite lol

sur ce bonne soirée
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 27 Juin 2010, 02:25:12
C'est pas ici qu'il faut poster ^^ Demande a Syg en PM il vaut mieux je pense
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Aegoss le 27 Juin 2010, 10:10:33
A vrai dire Typo, on est déjà au taquet de testeurs depuis quelques temps. Après... c'est le grand sage qui décide :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: typo2728 le 27 Juin 2010, 11:04:50
ok merci
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: HotcarsTwentyOne le 28 Juin 2010, 19:35:57
A vrai dire Typo, on est déjà au taquet de testeurs depuis quelques temps. Après... c'est le grand sage qui décide :)

Je suis du même avis
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: typo2728 le 30 Juin 2010, 19:46:38
salut
je vient poster des bugs que j'ai eu tantot

je me suis connecté et j'ai suivi nico qui été en moto, il as fait la commande /vs et la voiture c'est spawnée mais il es resté sur sa moto et quand il as avancé et tourné la voiture la suivi, il es descendu de sa moto et as enfin spawné dans la voiture

un autre quand je parlait certaines personnes ne recevaient pas mes messages ou je les voyait s'afficher tardivement

et pour finir je suis mort plusisurs fois en moto et je suis resté decus mais j'ai été respawné a son emplacement a /msf
je ne sait pas si cela peut vous intéresser
bonne soirée
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Mr_C30 le 30 Juin 2010, 22:35:52
voila quelque bug que j'ai remarquer  :happy

•en /packer lorsque nous fessons /vs .... nous gardons le ncol orange.
•il est bete de devoir leaver une course de baron ou autre parce qu'on apui sur ctrl :/
•le nofall bug a mort ces temps si chez moi génent en course lorsque la moto est dans l'eau.
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 30 Juin 2010, 22:43:37
•il est bete de devoir leaver une course de baron ou autre parce qu'on apui sur ctrl :/
•le nofall bug a mort ces temps si chez moi génent en course lorsque la moto est dans l'eau.

Pour la baron, c'est comme les rustlers et les hydras.
Ensuite, quand on fait spawn une moto le nofall bug.
Titre: Re : Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kawoua le 30 Juin 2010, 23:05:53
•il est bete de devoir leaver une course de baron ou autre parce qu'on apui sur ctrl :/
•le nofall bug a mort ces temps si chez moi génent en course lorsque la moto est dans l'eau.

Pour la baron, c'est comme les rustlers et les hydras.
Ensuite, quand on fait spawn une moto le nofall bug.

Il faudrait que quand on sois en course et qu'on tire , sa ne nous telep pas à l'aéroport mais que sa nous spawn juste la pierre pour éviter le Tir


++ KaWouA
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 30 Juin 2010, 23:14:59
Tu perds quand même ton véhicule.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 01 Juillet 2010, 08:26:58
1) Pour les tirs en RC Baron, je ne veux pas faire de traitement particuliers pendant les courses. Si le joueur tir malencontreusement et bien, tant pis pour lui, pour moi c'est la même chose si il donne malencontreusement un coup de volant vers la gauche dans un virage à droite.
De plus, pour les Rustlers et les RC Baron, il n'y a pas de rocher, simplement un respawn du véhicule et un téléport du joueur à /pilotes.

2) Le bug du NoFall est corrigé dans la version que je vais mettre sur le serveur officiel ce soir (ou demain soir)

3) Je regarde pour la couleur orange (je pense que je vais la supprimer, je ne vois pas la signification de devenir orange parce qu'on prend un packer)
++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nico' le 01 Juillet 2010, 15:39:14
salut
je vient poster des bugs que j'ai eu tantot

je me suis connecté et j'ai suivi nico qui été en moto, il as fait la commande /vs et la voiture c'est spawnée mais il es resté sur sa moto et quand il as avancé et tourné la voiture la suivi, il es descendu de sa moto et as enfin spawné dans la voiture

un autre quand je parlait certaines personnes ne recevaient pas mes messages ou je les voyait s'afficher tardivement

et pour finir je suis mort plusisurs fois en moto et je suis resté decus mais j'ai été respawné a son emplacement a /msf
je ne sait pas si cela peut vous intéresser
bonne soirée
La meme pour toi  :lmao

Video: Normalement c'est Typo sur la moto  u_u
http://fr.xfire.com/video/2f57b3/ (http://fr.xfire.com/video/2f57b3/)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 01 Juillet 2010, 16:28:13
Le bug du nofall est corrigé dans la dernière version (4.0.6.1).

Ce topic sert à signaler les problèmes de la version qui se trouve sur le serveur de test.
Sinon, je ne sais pas à quelle version se rapporte le bug décrit.

Pour les bugs du serveur officiel, il faut aller dans le topic Suggestions et idées : http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,708.0.html (http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,708.0.html) ou m'envoyer un PM sur le forum.

Le mieux reste de mettre la version du mode dans les messages.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 09 Juillet 2010, 08:39:16
Gros bug sur Lalu Stunt.
Quand on se connecte sur le serveur, on rentre son mot de passe etc. On rentre en jeu et tout est à 0. De plus, le serveur nous dit que l'on est pas loggé. On a notre ncol qui est noir... C'est injouable  :ohmy
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Adjudant le 09 Juillet 2010, 09:41:25
J'ai prévenu Syg pour ce problème là.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: pwned le 09 Juillet 2010, 13:17:41
Oui moi aussi sa me le fait !!
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 09 Juillet 2010, 13:20:00
Ca le fais pour tout le monde en fait  ;D
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: pwned le 09 Juillet 2010, 17:00:34
quelqu'un saitquand le bug sera réparé?
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: » Lukubi™ le 09 Juillet 2010, 17:01:58
Quand syg se connecteras ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: pwned le 09 Juillet 2010, 17:04:15
a d accord merci MrT
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 10 Juillet 2010, 11:52:56
Le bug est corrigé mais il se peut que certains soient passés au travers (level 0).
Si c'est le cas, il faut demander à un admin de vous remettre votre niveau.
Ensuite, il faudra remettre vos options de comptes vous-même (ncol, vcol, autolock, ...)
Pour le score, si certains on perdu tous leurs points, envoyez moi un PM sur le forum, je rajouterais 1 000 000 à votre score (en guise de dédommagement).

Désolé pour le dérangement.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: J0liX le 12 Juillet 2010, 20:58:28
Hello,

Quand on descends d'un véhicule crée en "/vs", le speedo disparaît jusqu'à ce que l'on re-rentre dans un autre véhicule.

++

J0liX.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 12 Juillet 2010, 21:03:26
Moi ça m'est arrivé sans avoir créé un véhicule.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 15 Juillet 2010, 22:34:11
Oui, il semble y avoir des problèmes avec le speedo depuis la dernière mise à jour mais ils ne sont pas systématiques (personnellement, je n'en ai eu aucun).
Je ne sais pas si ça vient du script ou si c'est le passage en R8.
Je n'ai pas fait aucune modif dans la gestion du speedo, simplement de son contenu (pour les course de type speedrace).
Mais je vais quand même vérifié si je n'ai pas fait une boulette.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Rezen le 16 Juillet 2010, 06:44:48
Salut Salut !! bon alors moi des fois j'ai un bug sa afiche que je suis bannis quand je me connecte alors que je le suis pas  ??? J'ai déja entendue plusieur personne a qui c'est arriver donc sa vien pas de moi mais bon... temp que sa me bannis pas a vie sa va  :happy
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 16 Juillet 2010, 08:13:24
On ne peut rien y faire à ça. Ca m'est déjà arrivé plus d'une fois à moi aussi lol
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 18 Juillet 2010, 18:32:51
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 22 Juillet 2010, 19:33:24
C'est un bug du script Vico, je l'ai corrigé dans la version prochaine.
En attendant, il faudra utiliser la commande /pm.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Froz le 26 Juillet 2010, 16:42:07
Salut !
J'ai remarqué un bug, tout à l'heure, j'ai prit une moto à /mls, je suis tombé, le nofall à bien marché sauf que quand sa m'a remit sur ma moto, je me suis retrouvé à mls  :laugh
PS : Je sais pas si ce bug à été déjà posté, j'ai remonté 4 page pour voir si sa avait été déjà dit et j'ai rien vu, donc je post ^^
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kawoua le 26 Juillet 2010, 16:55:01
Salut !
J'ai remarqué un bug, tout à l'heure, j'ai prit une moto à /mls, je suis tombé, le nofall à bien marché sauf que quand sa m'a remit sur ma moto, je me suis retrouvé à mls  :laugh
PS : Je sais pas si ce bug à été déjà posté, j'ai remonté 4 page pour voir si sa avait été déjà dit et j'ai rien vu, donc je post ^^

Ce bug m'est deja arivé , au départ d'un course je me suis retrouver à pied et apres dans le sandking de quelqun.. :blink

++ KaWouA
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 11 Août 2010, 21:12:24
Le serveur de test contient une nouvelle version (4.0.6.2) qui sera la version définitive lorsqu'on l'aura testée correctement.

Comme d'habitude, pour connaître les nouveautés et modifications de cette nouvelle version, tapez /change.

Je vous demanderais de me signaler tous bugs, anomalies ou incohérences sur cette version (4.0.6.2).

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 12 Août 2010, 09:09:01
La chaîne de caractère du SendClientMessage du playerid qui envoit un message privé est plus longue que la chaîne de caractère du SendClientMessage du destinataireid de celui qui reçoit ce message (chaud à comprendre mais je sais pas comment le dire autrement).
En gros, si j'envoie un gros PM à l'id 1, je ne le voit pas s'afficher dans la chatbox (vu que la chaîne de caractères est trop longue) mais lui le reçoit (vu qu'elle est plus courte).
Ça doit venir du format je pense (faudrait utiliser une syntaxe universelle genre [PM -> 1] %s pour l'envoi et [PM <- 0] %s pour le receveur).

Gzsume.

C'est ce que j'ai voulu faire Gzsume (j'ai regardé ça juste après avoir quitter le serveur hier soir).
Mon problème c'est que les PM contiennent le nom du receveur et de l'émetteur. Et ces deux noms peuvent avoir des tailles très différentes.
Et je ne voulais pas les supprimer car quand on reçoit un PM, c'est bien de savoir tout de suite de qui il vient et de ne pas avoir à chercher dans la liste des joueurs qui correspond à l'ID du PM (au risque de se tromper).

Donc je pense que la meilleure solution est de couper le texte du message (de le limiter à 100 caractères par exemple). De cette façon, l'émetteur et le receveur auront le même message et, si il est tronqué, l'émetteur devra compléter par un nouveau PM.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Mr_C30 le 13 Août 2010, 23:35:49
je ne vois rien a /pmoto
en infernus(par exemple/même avec des avion/hélico) avec /tlist on peut spawn des remorques destiner aux camions (sa bug un peut la remorque s'envole toute seule) peut etre faire une condition ?
et jai découvert un drole de bug au dm monster (=> /lc puis /dm monster ) problème de visibilité des véhicules et jai pas vue se que cela donnais a plusieurs joueurs ...

suggestion:  => '/mheure'  ajouter une option '/mheure réel' et actualiser l'heure du joueur en même temps que l'heure en haut a droite (un peut comme le solo mais en temps rel)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 13 Août 2010, 23:48:12
Pour le /mheure en temps réel, faudrait que sa change aussi le temps IG mais seulement chez ceux qui ont fait la commande (pour les courses par contre, si il n'y a pas eu de condition par rapport au temps, sa laisse le jours).
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 13 Août 2010, 23:58:59
La map du /pmoto est bugué, c'est pour ça qu'il n'ya rien.  ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 14 Août 2010, 00:04:01
C30 : J'en déduit que la création de ton compte sur le serveur de test a fonctionné correctement :)

/pnrg : Oui, c'est parce que la map est loin en mer semble-t-il. Je vais rapprocher la map de la côte, le problème devrait disparaître.

Problème /dm monster lorsqu'on vient de /lc (ou d'un autre intérieur j'imagine) : Je vais regarder et corriger, c'est très certainement un problème d'intérieur.

Pour l'option /mheure réelle, ça oblige à ajouter un timer ou à alourdir un timer existant pour pas grand chose.
Surtout que les changement d'heure sous SAMP ne sont pas du tout progressifs (donc très moches).
Je n'ai donc pas trop envie de me casser la tête à faire ça (du moins pour l'instant) mais je vais le noter.

Et bientôt, je pourrais utiliser la nouvelle fonction de la version 0.3b (qui permet d'envoyer des requêtes HTTP et de recevoir une réponse) pour récupérer, sur MétéoFrance.fr le temps qu'il fait dans la région où le joueur habite et modifier le climat du jeu en conséquence !!!
NB : Ce que je dit n'est pas impossible à faire (dans la 0.3b) mais ne comptez pas sur moi :).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 14 Août 2010, 00:21:49
C'est celui qui le dit qui fait ! il y a un autre problème que j'ai mit en privée, gogo voir.
Titre: VS
Posté par: Vicolaships le 14 Août 2010, 13:15:37
/
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Mr_C30 le 14 Août 2010, 14:43:55
C30 : J'en déduit que la création de ton compte sur le serveur de test a fonctionné correctement :)

Et bientôt, je pourrais utiliser la nouvelle fonction de la version 0.3b (qui permet d'envoyer des requêtes HTTP et de recevoir une réponse) pour récupérer, sur MétéoFrance.fr le temps qu'il fait dans la région où le joueur habite et modifier le climat du jeu en conséquence !!!
NB : Ce que je dit n'est pas impossible à faire (dans la 0.3b) mais ne comptez pas sur moi :).

++
Syg

oui merci tous est nikel ;) apparament  mon pm c'est pas envoyer ^^

lol se srai énorme de réaliser sa mais la région serai top instable pour cibler la météo exacte du joueur il faudrait inscrire sa ville
mais bon lalu's c'est pas un rp :P
[/HS]

++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 17 Août 2010, 10:41:36
Petit "bug" qu'il serait bien de corriger, quand on créé un véhicule VS dans un intérieur, il est créé toujours dans le world 0, ca serait bien de détecter le world du player et de le créer dedans pour pas qu'il soit transparent :)
A+
Corrigé.

lol se srai énorme de réaliser sa mais la région serai top instable pour cibler la météo exacte du joueur il faudrait inscrire sa ville
mais bon lalu's c'est pas un rp :P
C'est bien pour ça que je n'ai pas trop envie de faire le changement d'heure progressif.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 17 Août 2010, 21:06:49
La solution alternative que j'ai trouvé c'est mettre le temps a 20 heures si les joueurs le veulent ou 0h00.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 21 Août 2010, 00:10:49
Bug avec le TextDraw Drift

(http://uppix.com/t-sa_mp_0004c6efd2d00057e52.jpg) (http://uppix.com/s-sa_mp_0004c6efd2d00057e52-jpg.htm)

NV. 8)

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 21 Août 2010, 00:21:04
C'est parce que ton speedo est noir.
J'ai voulu mettre la même couleur que celle du speedo pour le compteur mais j'ai forcé le background à "noir".
Donc ton compteur de drift s'affiche en noir sur fond noir = gros pâtés.

Je vais faire comme pour le speedo, recalculer la couleur de fond en fonction de la couleur de base.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: NatiVe™ le 21 Août 2010, 00:22:14
Ah, pas de soucis, je pensais que c'était un 'bug'

NV. 8)

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 22 Août 2010, 21:52:01
Je viens de passer le serveur de test en 0.3b R2.
Il faut donc la version 0.3b du client pour aller dessus.
Pour le reste (mot de passe, login, ...), aucun changement.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 22 Août 2010, 23:13:43
:D

Vivement ça sur le serveur officiel.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 17 Septembre 2010, 09:35:32
Juste pour dire que j'ai mis une nouvelle version de Lalu's Stunt sur le serveur de test (4.0.6.4).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 17 Septembre 2010, 16:44:04
Tout marche impeccable a part la fonction /rem pour attacher les véhicules et les sauvegardes de position a plus de 1500 mètres.

- J'ai fait /splat et j'ai pu faire un /s et /r aisément alors que sur le speedo sa m'affiche 6000 mètres, et même si je touche le sol, je peut refaire /r comme je veut ou même refait un /s  :)

- Pour le /rem, sa marche bien (même si on attacher 8 véhicules sa disparait si on se dépêche pas) mais quand on veut se télép avec plusieurs véhicule sa ne telep que le 1er véhicule que l'on a attacher.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 17 Septembre 2010, 17:11:59
/splat rajoute 650 mètres à l'altitude. Donc à moins que tu ne l'ais fait 9 fois de suite, tu n'a pas pu atteindre l'altitude de 6000 m.
Vérifie bien que ce n'était pas 600 m.
Au pire, je vérifierais dans la base de données les coordonnées de tes sauvegardes quand je serais rentrer chez moi.
J'avais testé ça et ça marchait très bien pour moi mais il est possible que j'ai fait une boulette.

Pour le téléport avec plusieurs remorque, seule la première remorque est gérée.
Pour téléporter toutes les remorques, il faudrait vérifier pour chaque remorque qu'il n'y a pas de remorque derrière. Ce qui compliquerait trop la fonction qui sert à téléporter le joueur.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 17 Septembre 2010, 18:55:22
Ah oui en faite sa n'afficher pas 600.0 mais 6000, mais je viens d'y retourner a l'instant et sa marche bien, j'ai taper 3 fois /splat pour atteindre 1600 mètres et il met impossible de faire les cmds ^^
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 02 Octobre 2010, 17:57:23
C'est a cause de SYG il a inversé les lettres de sont clavier  ::)
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 04 Octobre 2010, 11:34:48
Salut ,désolé de up mais y'a un petit oublie :
Lorsque notre langue est réglée sur "en" et qu'on désactive le /br
sa marque "RampBoost deactivated!"
Mais c'est plutot :"RampBoost desactivated!"
++
Beno
Et non, pour celle là, je n'ai pas fait d'erreur. Le verbe "désactiver" en anglais en bien "deactivate", sans S.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spiirou le 04 Octobre 2010, 11:44:32
Tu pouvais mettre Enabled / Disabled ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 04 Octobre 2010, 11:49:28
Oui Spiirou, j'aurais pu.
Mais Activate/Deactivate me plaisaient mieux car ces verbes s'appliquent à des machines ou des mécanismes alors que Enable/Disable concernent plutôt des fonctionnalités ou des options plus "virtuelles".

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spiirou le 04 Octobre 2010, 12:33:54
D'accord, je comprends  :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nesik le 07 Octobre 2010, 18:36:25
Je sais pas si c'est le jeu ou le serveur mais à chaque fois que je répare le monster (id. 444) il ne répare pas tout
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 07 Octobre 2010, 18:51:30
C'est samp. Ca fait pareil avec le Dunemaster.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nesik le 07 Octobre 2010, 18:57:38
Ok merci Barto  ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 19 Octobre 2010, 19:14:16
Je viens de mettre un mise à jour de la version 4.0.6.4 sur le serveur de test :
2 maps en plus sur le serveur (/pmonster et /pnrg2) + 2-3 petites modifs (/change).

Il faudrait la tester rapidement (dans la semaine) pour qu'on puisse la mettre sur le serveur officiel.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 19 Octobre 2010, 19:54:35
J'irais tester tout ça demain :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nesik le 23 Octobre 2010, 19:17:42
Je ne sais pas si sa vient de moi ou du serveur mais a chaque fois qu'un course démarre je ne vois que moi partir et d'un coup tous les autres arrive à 1.000 km/h et donc me pousse (c'est pas de leur faute).
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Anonyme le 23 Octobre 2010, 19:23:21
C'est toi qui Lag
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 23 Octobre 2010, 19:44:57
Ça vient de ta connexion.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nesik le 23 Octobre 2010, 20:18:44
Que de la merde orange  :wall
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 23 Octobre 2010, 22:43:28
Je suis d'accord mais que se soit une option avant de lancer une course, même si sa résous tout les problèmes en course :

- Pas de Nof au départ
- Pas de problème de Lag chez certain joueur
- Pas de "j'aime pas les courses contre la montre je vois pas les autres"
- Et permet de doubler un joueur si celui ci se fail, et forcément si on arrive a rattraper un joueur, on a un meilleur temps que lui.

En gros, c'est une "option" Rallye que tu propose.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 23 Octobre 2010, 22:51:21
Remarque pourquoi pas, si on peut en faire une option c'est pas mal.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 25 Octobre 2010, 10:00:20
Une option "Rallye", pourquoi pas. Le problème que je vois c'est le joueur qui va partir en 8° position et qui devra attendre 160 secondes sans rien faire ... (et je ne parle pas des courses avec 15 joueurs).
Et si on raccourci trop le temps entre deux départ, on conservera tous les problèmes cités par Maniac.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kartun le 25 Octobre 2010, 10:53:38
10 secondes c'est largement suffisant.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 25 Octobre 2010, 13:41:55
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 25 Octobre 2010, 13:44:26
Oui mais le mode seul ne fonctionne plus depuis un bail..
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Kartun le 25 Octobre 2010, 14:51:08
Oui une erreur et on est rattrapé, mais pas de gros carambolage et de lag aux départs, et au moins on sait que si on rattrape un gars on arrivera avant lui a l'arrivée, ça évite d'essayer de doubler comme un bourrin et de toucher l'autre (sans faire exprès la plupart du temps).
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 25 Octobre 2010, 16:32:18
Vico : je pense que tu voulais dire VirtualWorld plutôt que INTERIOR (bien que ça pourrait être drôle une course comme ça où on ne voit plus la carte).

Sinon, le mode /rseul fonctionne très bien chez moi, vous êtes sûrs qu'il ne fonctionne pas sur le serveur ?

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 25 Octobre 2010, 17:00:22
On a testé juste avant le rally avec Lacuisse J0liX et plein de monde et ça marche pas.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 26 Octobre 2010, 09:42:48
Et quels sont les symptômes ? (Je crois bien avoir entendu parler de ce problème mais je ne me rappelle plus ce qui se passait).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lacuisse le 26 Octobre 2010, 09:58:03
En fait on se retrouve tous a la ligne de départ sans véhicules.

++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 26 Octobre 2010, 10:25:05
Et dans le même monde que les autres joueurs qui ne sont pas en course.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: wardrobie le 26 Octobre 2010, 18:41:29
Bonjour a tous !
Je vous fait appelle pour savoir si il n'y a pas eu de nouvelle version de Lalu's car samp m'indique plus aucunes information sur le serveur, du genre le nombrede joueurs et leur nom, qu'est-ce qui ce passe? merci ^^
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Watash le 26 Octobre 2010, 18:43:06
Bonjour a tous !
Je vous fait appelle pour savoir si il n'y a pas eu de nouvelle version de Lalu's car samp m'indique plus aucunes information sur le serveur, du genre le nombrede joueurs et leur nom, qu'est-ce qui ce passe? merci ^^
Le dédié rencontre quelques problèmes. R@f à déjà tout expliqué dans BlaBla Tchat Alakon.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: wardrobie le 26 Octobre 2010, 19:08:55
Merci watash, bonne soiret
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nesik le 01 Novembre 2010, 18:55:39
Là il y a un gros bug :
-Je suis en race sur un ligne droite,a fond en infernus et là je vois une turismo me tracer  >:( c'est pas possible quoi,de gros problème de syncro ou un truc comme sa
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 01 Novembre 2010, 19:36:53
Lag
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 01 Novembre 2010, 19:39:48
Ca vient de ton PC.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nesik le 01 Novembre 2010, 20:32:21
Il me fé chier ce PC de merde  >:( >:( >:( >:(
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 01 Novembre 2010, 20:40:56
Si tu gagne 50 € par semaine, tu attend 3 mois et sa te fait 600 € tu a assez pour te payé une tour a peut près potable pour jouer.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Aegoss le 01 Novembre 2010, 20:48:05
Pour 500€, je me suis monté un pc au top niveau donc... ça va aller vite.

Après, si tu veux y mettre des trucs inutiles, ou des p'tits accessoires... ça va couter bien plus cher.

Allez, revenons au sujet.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 01 Novembre 2010, 23:24:45
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Watash le 01 Novembre 2010, 23:45:53
J'allais justement signaler le bug du parachute Vico. ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 02 Novembre 2010, 00:57:23
Sa fait un moment que le serveur public n'a pas été mit a jour, SYG pourrait peut être mettre a jours sachant qu'on a pas constater de problème ?
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nesik le 02 Novembre 2010, 08:48:41
Vous omettez le fait que c'est un "gamin", il gagne pas ses thunes.
Ouais bon j'ai peut etre que 14 ans mais j'arrive a gagner mes ~50€ par semaines (arbitre de foot officiel)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 02 Novembre 2010, 10:43:11
Le bug du parachute est (normalement) corrigé sur la version 4.0.6.4.

Je ferais la mise à jour du serveur officiel ce soir.
Entre temps je vais regarder le bug du /rseul (si je trouve, j'intégrerais une correction dans la 4.0.6.4)..

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 03 Novembre 2010, 11:37:54
Petit bug avec le dm laby.
Quand je vais au laby, ca met qu'il y a 4 joueurs dans le dm laby alors que je suis tout seul.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: spiirou le 03 Novembre 2010, 11:40:33
Oui, on l'a vu hier en testant ce DM.
Syg est sur le coup ;p
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 03 Novembre 2010, 11:44:10
Ok d'accord :)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Gilux le 03 Novembre 2010, 13:18:03
Salut, j'ai eu un crash lors de mon spawn au Cluckin' Bell de San fierro.

Le résumé du crash :
Citer
Exception At Address: 0x006E3D17

Registers:
EAX: 0x0B431EA8   EBX: 0x0AF1AD00   ECX: 0x00C1CE54   EDX: 0x03C10A38
ESI: 0x03C10A38   EDI: 0x00B3EA7C   EBP: 0x10BA8D30   ESP: 0x0022F974
EFLAGS: 0x00010202

Stack:
+0000: 0x0064FE59   0x0022F9C0   0x03C10A38   0x10BA8D30
+0010: 0x03C10A38   0x0AF1AD00   0x10BA8D30   0x00000114
+0020: 0x000000BD   0x12B9C000   0x01710000   0x12B9CFE0
+0030: 0x01710000   0x12B9CFE0   0x0000011C   0x00000000
+0040: 0x0000013F   0x0022FAA4   0x000000BD   0x01710000
+0050: 0x12B9C000   0x4515F35D   0x00650AD8   0x0022F9F4
+0060: 0x03C10A38   0x00000000   0x0AF1AD00   0x00000002
+0070: 0x03C10A38   0x3C724900   0x3C336000   0x4515F35D
+0080: 0x44EAE4EC   0x42163E69   0x005344D4   0x0022FA0C
+0090: 0x0AB149D8   0x053E5234   0x3F7FFA20   0xBC5B6FDF
+00A0: 0xB7A6513F   0x00000000   0x3C5B6E71   0x3F7FF906
+00B0: 0xBBBE2F00   0x00000000   0x38CC987E   0x3BBE2867
+00C0: 0x3F7FFEE6   0x00000000   0xC52766B0   0x4385C79E
+00D0: 0x407E4A57   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+00E0: 0x0022FD10   0x008432A8   0x00000000   0x006518BC
+00F0: 0x0022FAD0   0x03C10A38   0x00000000   0x0AF1AD00
+0100: 0x09F56960   0x09F288C8   0x09F56964   0x00000001
+0110: 0x1026F3C0   0x00000000   0x10BA8D30   0x010000EB
+0120: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0xFFFFFFFE
+0130: 0x775D350F   0x775D353A   0x000005E0   0x00000000

SCM Op: 0x6BD, lDbg: 0

Game Version: EU 1.0

State Information: Ped Context: 0
P0 (0,0) P1 (0,0) P3 (0,0)
P4 (0,0) P5 (0,0) P6 (0,0) P7 (0,0)
P8 (0,0) P9 (0,0)

++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 03 Novembre 2010, 14:19:49
Pour le DM laby, j'ai corrigé, j'avais oublié de décrémenter le nombre de joueurs dans le cas où un joueur quitte (normalement ou en timeout) alors qu'il est dans le DM.
Je n'ai pas encore fait de reboot du serveur mais je le ferais (ou un autre admin le fera) lorsqu'il n'y aura plus de joueurs sur le serveurs (pour pas gêner).

Concernant ton crash Gilux, ce n'est pas le bon endroit pour poster ce problème. Crée un autre topic dans le bonne section (San Andreas Multiplayer/Problèmes et bugs [SA-MP])

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nesik le 03 Novembre 2010, 21:17:53
Syg un petit bug sur le new /dm laby et ba tout l'heure j'ai spawn de dans et sa m'a mis Nesik est entrer en /dm laby (joueurs : 12) le truc c'est que j'était tout seul  :lmao
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Anonyme le 03 Novembre 2010, 21:21:36
Si tu lisait ce qui fesait mis plus haut ? Il viens juste de le dire le message avant  :-X
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nesik le 03 Novembre 2010, 21:23:06
A heu j'ai pas compris en faite (je suis telement fatigué aujourd'hui  :'()
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Barto le 04 Novembre 2010, 06:46:50
En gros, 3/4 messages plus haut j'ai signalé ce bug.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 04 Novembre 2010, 10:31:09
J'ai fait un reboot hier soir, le problème du comptage des joueurs dans le dm laby devrait être réglé.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Nesik le 30 Novembre 2010, 19:22:41
Tient DM laby a encore un bug,j'étais dans le /dm laby et quand j'ai fait /dm quit il ne s'est rien passer (GetPlayerPos planté ?)
Je ne pense pas que c'est un lags puisque j'ai pu parler sans aucun mal avec les autres conecter sur le serveur
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 01 Décembre 2010, 12:31:50
Tient DM laby a encore un bug,j'étais dans le /dm laby et quand j'ai fait /dm quit il ne s'est rien passer (GetPlayerPos planté ?)
Je ne pense pas que c'est un lags puisque j'ai pu parler sans aucun mal avec les autres conecter sur le serveur

J'ai souvent ce problème quand je reviens d'AFK. Je dois déco/reco du serveur. :s
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 23 Décembre 2010, 14:31:19
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 23 Décembre 2010, 14:35:40
Ben il est toujours la. ^^

gtao.chickenkiller.com:6666
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 23 Décembre 2010, 15:34:19
/
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: S@omy le 23 Décembre 2010, 15:38:08
Mais il y a un mot de passe  !
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Watash le 23 Décembre 2010, 16:34:26
Mais il y a un mot de passe  !
C'est fait exprès.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Rezen le 23 Décembre 2010, 22:30:03
Et c'est quoi ?  :P
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 23 Décembre 2010, 22:50:36
Si y'a un mot de passe c'est justement pour que certaines personnes ne viennent pas déranger sur le serveur.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Lacuisse le 24 Décembre 2010, 09:32:10
Ce serveur est réservé pour les beta testeurs choisi par le staff  :)

++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Rezen le 03 Avril 2011, 05:22:10
à dac'
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 29 Avril 2011, 09:46:05
Message à mes betatesteurs adorés :

Une nouvelle version du script a été mise sur le serveur de test. Vous pouvez aller vous y réjouir quelques temps pour y trouver des bugs et me le faire savoir.
Au programme :
- La commande /join n'est pas autorisée lorsqu'on est AFK
- Si le moteur est coupé en course, la commande /r permet de le redémarrer
- Affichage d'un message lorsqu'on envoie un PM à un joueur AFK
- La commande /afk admet la raison comme paramètre optionnel
- Mise en couleur des commandes dans l'aide en ligne (dialogues)
- Création de la commande /valea (/vrand) pour créer un véhicule aléatoirement
  (dans la liste des véhicules autorisés)
- Plus de délai au changement de skin lors du spawn
- Correction du bug qui permet d'avoir des armes en DM
- Correction du bug dans le labyrinthe


Merci
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: MK le 29 Avril 2011, 13:37:54
Je jouais en DM air avec les autres joueurs, quand 2 fois de suite j'étais obligé de me tuer pour avoir été projeter dans l'interior 1 sans aucune raison.
Je pense que c'est dut à un bug.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 29 Avril 2011, 16:44:57
Je vais regarder ce qui se passe lorsqu'un joueur est dans un dm et qu'il y a une de course en /rseul qui se termine.
Ça peut effectivement expliquer pourquoi tu te retrouves dans le VirtualWorld 0.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 30 Avril 2011, 01:14:09
Effectivement ça le fait aussi sur le serveur officier comme sur le test.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 02 Mai 2011, 11:02:51
C'est (normalement) corrigé sur le serveur de test.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GTAGames le 16 Mai 2011, 07:40:17
salut
j'ai un probleme avec Lalu's Stunt (samp) pour me connecter...le jeu se lance mais avant la fin du chargement page noire et ça me remet sur la liste des serveurs...j'ai tout désinstallé et ré-installé deux fois, ça ne marche toujours pas... :wall
Quelqu'un pourrait m'aider s'il vous plait ?  :(
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 16 Mai 2011, 09:32:17
Recherche le fichier gta_sa.set qui doit se trouver dans "Mes Documents\GTA San Andreas User Files" et renomme le en .sav.
Relance ton jeu ensuite.

NB : Ce fichier contient les options du jeu (affichage, configuration clavier). Si le problème ne vient pas de là, tu pourras toujours le remettre pour ne pas avoir à tout refaire.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GTAGames le 16 Mai 2011, 09:49:28
ok je vais essayer merci !  :-[

Double post
je ne trouve pas le fichier que tu m'indiques pour le changer  ;)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Toxx le 16 Mai 2011, 15:49:58
GTAGames, évite de crée un topic et poser la même question sur ce topic ;) (non approprié d'ailleurs)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GTAGames le 17 Mai 2011, 07:35:56
Désolé, mais je suis nouveau, je sais pas trop comment faire
Mais sinon, c'est bon Syg, je n'ai pas trouvé le fichier mais j'ai quand même pu rejouer (j'y comprends rien, mon sa-mp, ces jours !)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 17 Mai 2011, 08:55:12
En gros tu va dans tes Documents, ensuite GTA San Andreas User Files, et la tu supprime ou renomme ton gta_sa.set
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GTAGames le 17 Mai 2011, 11:52:22
Hum, c'est bon, j'ai rien changé en .sav et ça remarche...Sinon, j'ai changé de team et ça remarche....SA-MP, tu m'énerves !
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Toxx le 17 Mai 2011, 12:12:08
je vois pas ce que ta team viens faire dans ton problème ..  :lmfao
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 26 Juillet 2011, 17:57:14
Salut,

Le mot de passe du serveur de test à changé, vous pouvez m'envoyer le nouveau ?
J'ai encore le MP de Spyckerc8 (il date de 2008 :P) pour m'inviter aux tests...

Merci d'avance et bon jeu
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 19 Août 2011, 00:13:28
Peux-tu me dire que quelle course tu as constater ce bug ?
Normalement, la modification du système de course est transparente pour les anciennes courses.

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 19 Août 2011, 09:54:23
Peux-tu me dire que quelle course tu as constater ce bug ?
Normalement, la modification du système de course est transparente pour les anciennes courses.

++
Syg
chydra001.
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: thestephanois42 le 05 Septembre 2011, 13:34:28
Ca risque d'être fouillis d'avoir un seul topic pour plusieurs bugs ;).

Toute facon, devrait pas y en avoir de trop :P (on espère :D)
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: AcidTech™ le 05 Septembre 2011, 21:50:15
arrête de porter inutilement.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: rafffel le 12 Septembre 2011, 21:57:07
j'ai repéré un bug.
si lorsque l'on a /join une course si jamais on a pas encore rentrer son mdp de team et que l'on tape aide ou rstat (une fenêtre en général in game) en la quittant moi il me demande donc mon mdp de team je le rentre et après je me retrouve libre de mouvement tout en étant en course
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: doriandu30 le 25 Septembre 2011, 04:41:19
Bonsoir tout le monde.

Jme permet de poster ici car j'ai eu un petit soucis avec le dm monster. Je croyais que ct qu'une histoire de ping mais un autre joueur la eu aussi. Bon voila, j'ai tapper /dm monster et je suis passez a travers le sol. Je me suis retéléporter trois fois au dm monster avant d'y etre vraiment. Je sais pas si c un beug ou pas mais je voulais le reporter ici :p

Bon week end a tous
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Watash le 25 Septembre 2011, 11:20:26
Soit ça viens du streamer, soit de ta connexion. Moi aussi par moment je passe à travers certaines maps, et ça le fais à tout le monde je crois.
Suffit juste de retaper la commande, c'est pas compliqué :P
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 25 Septembre 2011, 11:22:40
Oui il faut que le streamer de charge les objets quand tu te telep, du coup ça arrive souvent que tu passe a travers le sol, le mieux c'est de te tp, de recommencer aussitôt une deuxième fois et ensuite de descendre et remonter de ton véhicule et réessayer.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Karting06 le 25 Septembre 2011, 13:21:56
Sur mon serveur pour éviter ce genre de problème, c'était de me téléporter un petit peu plus haut, alors y a plus de problème !
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 26 Septembre 2011, 17:33:20
Le téléport se fait déjà en hauteur.
Il se peut que le problème vienne du serveur qui a du mal à gérer tous les objets.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Wasabi le 27 Septembre 2011, 11:56:01
Yop,Alors voila j'ai un bug je sais pas trop si sa vient du serveur ou de SA:MP Mais quand on fait /att 436 (hasard) Defois il ne marche pas c'est lock quand on veut rentre dans le vehicule on est obligé de deco reco.

++

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 29 Septembre 2011, 11:06:48
Certains véhicules ne peuvent pas s'attacher aux autres et certains ne peuvent pas attacher de véhicules.
Concernant le lock de la remorque, c'est un bug SAMP (ou une mauvaise utilisation dans le script).
J'avais dans l'idée de supprimer l'autolock car il ne sert pas vraiment à grand chose et est parfois embêtant.

++
Syg
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 29 Septembre 2011, 12:30:12
C'est un bug SA-MP qui ne délock pas le véhicule à chaque fois qu'il faut quand il nous affiche un véhicule qui était streamed out
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 29 Septembre 2011, 16:12:48
Une raison de plus pour enlever l'autolock donc.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 29 Septembre 2011, 17:57:06
Autant le supprimer alors, puisque de toute façon il suffit de faire /lock ou /l et si on ce fait carjack on respawn le véhicule pour que le carjackeur ne soit plus dedans (si c'était un véhicule spawn).
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Watash le 29 Septembre 2011, 18:02:44
Ou sinon, faire en sorte que dès que quelqu'un appuie sur F alors que le véhicules est déjà occupé, qu'il soit téléporté à son premier spawn (c'est à dire /mls si il à pris le 1er skin, etc).
Ça éviterais les conflits comme ça, non ?
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: typo17 le 29 Septembre 2011, 20:12:31
Ou sinon, faire en sorte que dès que quelqu'un appuie sur F alors que le véhicules est déjà occupé, qu'il soit téléporté à son premier spawn (c'est à dire /mls si il à pris le 1er skin, etc).
Ça éviterais les conflits comme ça, non ?

+1 mais il faudrait faire ça pour le joueurs non logé


C'est assez facile pour les grands,les puissants,les meilleurs,... Les admin (mod faux cul ^^)  de les retrouver et de s'occuper d'eux.
Pour les non logé ben ils carjack,...... ils tirent leur plan au spawn


++
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 04 Décembre 2011, 15:40:18
Les plateformes a /APA sont buggées, au début (après un GMX) elle tournent sur elles et du coup elles sont pas bien mises :
http://data.imagup.com/11/1137675019.jpg (http://data.imagup.com/11/1137675019.jpg)

L’ascenseur à /MLS aussi, enfin tout ce qui bouge du coup !
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 04 Décembre 2011, 15:54:10
Normal, il faut que Syg recompile le gamemode avec les paramètres par défaut de MoveObject vu que maintenant MoveObject prend en compte la rotation.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 05 Décembre 2011, 15:22:17
Malheureusement, la recompilation ne suffit pas, il faut mettre à jour le streamer.
Et la nouvelle version du streamer est en beta .... donc risque de bugs.

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 23 Février 2012, 16:46:52
La version dont tu parles date de septembre 2011.
Il est bizarre que l'on constate ce bug seulement maintenant.
De plus, la commande /autorep n'a rien à voir avec le speedo, elle ne fait que positionner un flag qui sera utilisé pour remettre la santé du véhicule à 100% dans OnVehicleDamageStatusUpdate.
Le speedo ne se sert pas de ce flag pour afficher la santé du véhicule, il utilise simplement GetVehicleHealth.

Enfin, ce bug n'était pas présent au moment où cette version a été mise sur le serveur (je me rappelle avoir testé la commande /autorep).

Donc je ne vois que deux causes possibles (ce qui ne veut pas dire qu'il n'y en a pas d'autres) :
- Défaut de rafraichissement du speedo (ça arrive parfois)
- Problèmes avec le serveur qui n'a pas été rebooté depuis très longtemps (même si on est sous linux, un petit GMX de temps en temps ne fait pas de mal).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Adjudant le 23 Février 2012, 22:26:07
Je pense que ça viendrait plutôt du speedo, j'ai constaté ce même problème tout à l'heure en jouant sur le serveur.

Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Watash le 23 Février 2012, 22:54:07
Mais bon, c'est pas super gênant vu qu'on à pas les yeux sur le speedo H24.
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Toxx le 23 Février 2012, 22:56:38
Même si on serait les yeux rivés sur le speedo, je vois pas en quoi ça dérange d'avoir un nombre inexact..   ???
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: GtaManiac le 23 Février 2012, 23:29:50
Je sais pas si tu l'a noté syg, car sa remonte un peu tout sa, le bug des objets vue que samp prend maintenant en compte la rotation, les objets se mettent a tourner alors qu'il devrait rester linéaire (les 2 ascenseur en mouvement a /apa), je ne sais plu ssi ça bug a la tour de paille par contre.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Syg le 24 Février 2012, 14:33:35
Le bug de rotation est corrigé dans la version en cours de développement mais je n'ai pas eu l'occasion de la mettre du le serveur (pour raisons personnelles).

Concernant le bug de l'affichage de la santé du véhicule, je vais regardé si je vois quelque chose mais je n'ai pas pu le reproduire sur un serveur Windows.
Par contre, une autre cause possible pourrait venir du fait que la version actuelle sur le serveur a été compilée pour la version précédente de SAMP (c'est d'ailleurs de là que vient le bug des objets).

++
Syg
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 07 Mars 2012, 20:40:43
A ce propos le serveur de test est down ;)
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Watash le 07 Mars 2012, 22:03:13
A ce propos le serveur de test est down ;)

Ca fait déjà plusieurs jours d'ailleurs, je voulais le dire mais j'ai oublié.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 20 Avril 2012, 13:15:11
Les commandes /l et /lock existent toujours

/br 1 ou 1.0 marche pas, t'as une erreur sur un ">" au lieu de ">=" je pense ;) /br 1.00001 marche.

Les commandes /PMC /MEC ne marchent pas, le "Voici un aperçu de la couleur choisie !" est toujours noir et les /me toujours noirs

Le reste marche bien à priori, supers modifications, le HAY est beaucoup plus sympa on reste coincé beaucoup moins longtemps !

Coup de gueule: Vous servez à quoi les autres testeurs ? C'est pas un serveur privé pour jouer pépère, c'est fait pour tester le gamemod !! :wall
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Toxx le 20 Avril 2012, 13:21:52
Les commandes /pmc et /mec marchent très bien, j'vois pas c'que tu veux dire..  :blink
Titre: Re : Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Ssk le 20 Avril 2012, 13:50:22
Le /l j'ai oublié, je retire ça maintenant, merci.
Le /br 1.0 c'est normal, car mettre un boost a 1.0 c'est inutile.
Pour le /pmc et /mec ça fonctionne bien, bizarre.
Titre: Re : Les bugs de la v4.0
Posté par: Vicolaships le 28 Avril 2012, 19:09:06
Citer
Le /br 1.0 c'est normal, car mettre un boost a 1.0 c'est inutile.
Ah oui exact... /br 1.0 ca veut dire pas de boost :boulz

Des screenshot de /mec et /pmc :
(http://img11.hostingpics.net/pics/281774samp010.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/956443pmc.jpg)

EDIT : Je suis teubé  :wall J'utilisais /mec R au lieu de /mec 255 0 0