• 15 Mai 2024, 03:22:52


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Messages - FuriousKing

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Ben moi j'attend plutôt sa-mp, à cause des trains et des poids lourds (d'apres la vidéo la synchro des camions est pas dégueue)

Etant domicilié en Stunt, je n'attend pas grand chose de MTA ou de sa-mp.

Je redoute l'editeur de Map, qui va nous submerger de nouvelles maps délirantes, qui n'ont rien a voir avec la map original.
Et perso je n'attend pas de grosse modifs dans les ajouts (tremplins, looping, et autres accessoires...) du stunt.

Dans les débuts de samp (server stunt), les mecs qui arrivaient sur le server demandais ou il fallait stunter, moi je leur répondais que cela dépendais de leur imagination, et en fait le temps m'a donner raison, car depuis les joueurs ont trouvé des centaines de spot, et en découvre de nouveau tous les jours.

Personnellement je prefere, sa fait travailler l'imagination des joueurs pour trouver sur la map originale, tout les stunts possibles et imaginables.

Pour moi en stunt la seule chose que l'on a vraiment besoin, c'est la synchro des vehicules entre eux.

Pour la map il n'y a pas de problème vu que ont peut laisser la map de gta sa normal .

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Problèmes et bugs / Re : Re : a l'aideeeeeeeeeeee!!!!
« le: 27 Octobre 2006, 20:11:26 »
une petite question ??? faut-il telrcharger gta san andreas sur pc ??? ???
avant de jouer sur un server ???
Tu peut meme l'achetter et rockstar t'envoit des fleurs .

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Et je tient encore une foit a m'escuser pour cette erreur et a te remercier de l'avoir "bien" pris .

214
Demandes de recrutement / Re : Re : Re : Re : Candidature :: Admin.
« le: 01 Octobre 2006, 14:01:55 »
Salut !

Un vote va commencer en privé.

Mais arréter de me copier :p

C'est habituel chez lui ^^

Bah quand je peut copier coller jle fait , oui je suis feneant ^^ .

215
Demandes de recrutement / Re : Candidature :: Admin.
« le: 30 Septembre 2006, 17:16:44 »
Salut !

Un vote va commencer en privé.

216
Team ~FsK> / Re : Timour
« le: 22 Septembre 2006, 16:23:49 »
Perso je sait pas trop vu le bordel que t'a foutu sur le server stunt .

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