Pas tres bon ton code, j'explique: imaginons que tu as 4 avertissement, tu deconnecte et une autre personne se connecte et a ton ancien ID, il bunny sa va le kick a cause des 4 averto donnée a l'id 5(par exemple), donc a la connection met sa NombreBunny[playerid] = 0;
Et j’avoue qu'il y a pas mal de ressemblance avec le lien qu'a donner Xartrick