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Auteur Sujet: Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP  (Lu 15264 fois)

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Cette news à été rapportée par Aless(01), Merci Aless(01).

NOTE IMPORTANTE : la version 0.2.2 ne fonctionne qu'avec les serveurs 0.2.2, et plus avec les 0.2.1.

Voici la liste des améliorations et ajouts de cette version 0.2.2 par rapport à la précédente 0.2.1.

  • La fenêtre de chat est maintenant défilante sur 5 pages (50 lignes) ;
  • La fenêtre de chat découpe le texte correctement sur plusieurs lignes ;
  • La saisie dans le chat a été améliorée, elle permet jusqu'à 128 caractères et supporte la sélection et le copier/coller ;
  • Tous les rendus de textes ont été lourdement optimisés. Le chat n'a plus d'impact notable sur le framerate (nombre d'image/secondes) ;
  • Les noms des joueurs ne peuvent plus être vus à travers les murs et objets ;
  • Un crash lorsque l'on appliquait certaines modifications aux voitures à été corrigé ;
  • La limite du nombre de pickups a été portée à 400 (NDR : 100 dans la version précédente) ;
  • Le serveur peut maintenant désactiver toutes les entrées et sorties des intérieurs ;
  • Support natif de SQLite pour PAWN. SQLite est une alternative légère au plugin MySQL ;
  • La distance d'affichage des noms peut être fixée depuis le serveur ;
  • L'affichage des bonus pour cascades de taré peut être activé ou desactivée par le serveur ;
  • Diverses mises à jour liées à la sécurité du netcode ;
  • La version 0.2.2 utilise la deuxième version majeure de SAC ;
  • Ajout de la synchronisation du mouvement de la tête des joueurs. Les personnages des joueurs regarderont dans la direction de la caméra ;
  • Un nouvelle action "téléphone portable" permet au joueur de tenir un téléphone et d'avoir l'air de téléphoner (utile pour les script basés sur pen1) ;
  • Nouveaux skins utilisables : Tenpenny, Pulaski, Hernandez, Ryder, Smoke, Sweet, Patron de la Mafia ;
  • Amélioration de la bande passante et de la synchronisation des piétons. La version 0.2.2 utilise moins de bande passante que la version 0.2.1 ;
  • Bug lorsque l'on fixait la couleur des personnages 100, 101 et 102 corrigé ;
  • Augmentation des timeout pour éviter les pertes de connexion ;
  • Le temps nécessaire pour traiter les véhicules a été diminué sur le client ;
  • Problèmes d'animation avec la bouche d'incendie et la bombe de peinture corrigés ;
  • Problème des noms de joueur sans joueur visible corrigé ;
  • Problème du non affichage des messages "You are banned" et "Server is full." corrigé.

Le mod peut être téléchargé sur cette page. Nous vous souhaitons un bon jeu !


Edit Syg : Suppression de l'édit précédent, le fichier D3Dx9_25.DLL n'est pas en cause et peut être conservé.
Edit DeadPixel : mise en forme avec les bonnes balises et retraduit certains trucs (la version anglaise reste disponible ici), et précision pour les serveurs GTAOnline.
Edit Syg (31/08/2007) : BlackAngel nous rapporte que la team SA-MP a sorti une version 0.2.2 R2 du client qui corrige normalement certains bugs de la version 0.2.2 (personnellement, elle n'a pas corrigé le problème que j'ai rencontré). Cette version est disponible sur le site de SA-MP (www.sa-mp.com).Merci BlackAngel.

Syg
« Modifié: 04 Septembre 2007, 20:05:02 par TuC »
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Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #1 le: 30 Août 2007, 00:45:50 »
Grrr ... Même pas de "Merci à Aless01 pour avoir signaler cette news"  :)
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Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #2 le: 30 Août 2007, 00:49:07 »
Si, tu viens de la faire .... ???

Désolé, j'édite le premier post pour que ça apparaisse sur le site.
J'étais tellement absorbé par les traductions que j'ai oublié.
Toutes mes excuses Aless(01)

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Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #3 le: 30 Août 2007, 00:50:23 »
Merci Syg, je me sens plus important maintenant  :)
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Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #4 le: 30 Août 2007, 00:56:13 »
Tu viens de te faire un nom dans la communauté française de SA-MP grâce à moi.
Je te remercie de me remercier mais ne me remercie pas pour t'avoir remercier de ton remerciement,
sinon, on va finir par faire des post de 600 lignes.

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Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #5 le: 30 Août 2007, 01:02:29 »
Merci pour cette bonne nouvelle... :D

Mais c le client ou le serveur pour la nouvelle version ?  :-\

Ha oui pour quelqu'un qui n'y connait rien en codage...   c'est une bêtaaaaaaaaaa ???????  :blink



Ecoute, je te dit rien, le mieux c'est que tu lui répète, mais tu lui dit pas que c'est moi qui te l'est dit.

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Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #6 le: 30 Août 2007, 01:04:01 »
Pour la nouvelle version, c'est pour les deux TTG.
Et c'est pas un béta, enfin si on considère le 0 dans 0.2.2, toutes les versions de SA-MP sont des bétas.

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Re : Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #7 le: 30 Août 2007, 01:14:40 »
By Sig:

Citer
Edit important : J'ai eu un problème après l'installation de la version 0.2.2 du client. Cette version installe un fichier nommé DX3D9_25.DLL et si on ne le supprime pas, le client se plante juste après la connexion. Ce fichier ne semble servir à rien puisque le jeu et la version debug tournent correctement après sa suppression.
JE VOUS CONSEILLE DONC DE SUPPRIMER LE FICHIER DX3D9_25.DLL APRES L'INSTALLATION DU CLIENT 0.2.2

Bizzare, moi je n'ai pas eu de problème avec ce fichier... Tu est sûr que tu as bien installé ta version 0.2.2 ?

A+, j'vais faire dodo...
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Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #8 le: 30 Août 2007, 01:17:32 »
Oui, j'ai bien installé la version 0.2.2 récupérée sur le site www.sa-mp.com (donc la version officielle).
Par contre, faudra attendre avant de l'installer car elle n'est pas compatible avec la version 0.2.1 du serveur (LALU, SFTDM, enfin tous les serveurs de GTAOnline).
Dommage, sauf si Polvu peut faire quelque chose rapidement ou si Spyk pointe le bout de son nez par ici dans les jours, heures ou minutes qui suivent.

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« Réponse #9 le: 30 Août 2007, 02:29:04 »
Pourquoi pas compatible ?

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Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #10 le: 30 Août 2007, 02:32:27 »
Bin c'est une nouvelle version, donc nouvelles fonctions ...
Il risque d'y avoir des confusions donc du coup enfin logiquement tu peux pas te connecter a des serveurs 0.2.1 en 0.2.2, c'est d'ailleurs pour sa que les clients sont recompilés a chaque version.

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Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #11 le: 30 Août 2007, 02:36:12 »
Mes anciens gamemode marchent bien moi.

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Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #12 le: 30 Août 2007, 07:37:01 »
Ce qu'ils essayent de te dire c'est que tu peux pas, installe la 0.2.2 et vas sur Lalu Stunt, ça marchera pas, dans le t'chat ça va t'écrire Incorrect version ou un truc du genre.
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Re : Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #13 le: 30 Août 2007, 07:44:18 »
Oui, j'ai bien installé la version 0.2.2 récupérée sur le site www.sa-mp.com (donc la version officielle).
Par contre, faudra attendre avant de l'installer car elle n'est pas compatible avec la version 0.2.1 du serveur (LALU, SFTDM, enfin tous les serveurs de GTAOnline).
Dommage, sauf si Polvu peut faire quelque chose rapidement ou si Spyk pointe le bout de son nez par ici dans les jours, heures ou minutes qui suivent.

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Pour l'installation des nouvelles versions coté serveur il faut voir ca avec trone ou tanjes.Je n'ai pas acces au dédié .
J'essaie de les contacter tantot en rentrant du taf.
a + tard

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Re : Sortie des versions 0.2.2 du serveur et du client SA-MP
« Réponse #14 le: 30 Août 2007, 09:39:09 »
Pour résumer sur les problèmes de compatibilié :
Client 0.2.2 et serveur 0.2.1 -> Incompatible, le client affiche en boucle des essais de connexion au serveur
Client 0.2.1 et serveur 0.2.2 -> Le client reste pendu.

En fait le problème va se poser pour ceux qui naviguent entre des serveur 0.2.1 et 0.2.2 puisqu'il faudra qu'ils changent de client à chaque fois qu'ils vont sur un serveur avec une version différente.

Il faudra donc attendre un petit peu pour que tous les serveurs passent en 0.2.2.

Edit : Effectivement Ales(01), le fichier D3DX9_25.DLL n'est pas en cause.
Lors de mes premiers essais, le client s'est planté au premier lancement, j'ai supprimé le fichier D3DX9_25.DLL et tout a fonctionné. Mais après avoir fait d'autres essais, le client se plante presque systématiquement, 9 fois sur 10, avec ou sans le fichier en question. Je n'avais jamais de problème avant donc, j'ai des doutes sur la stabilité de cette version du client 0.2.2. Je vais continuer mes investigations.



++
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« Modifié: 30 Août 2007, 10:33:33 par Syg »
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