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Auteur Sujet: Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]  (Lu 8726 fois)

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Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« le: 31 Juillet 2013, 01:58:04 »
Bonjour, mon serveur est héberger sous http://www.games-host.fr/ depuis hier.

J'étais impatient d'ouvrir mon serveur, je configure donc le serveur "mtaserver.conf".
Quand j'ai fini de le configurer, je fais donc "Valider", ce message apparaît mais tout redevient à 0:


Je passe donc par mon FTP, a ce moment la le fichier "mtaserver" c'est modifié, jusqu'à la aucun problème.
Au moment de lancer le serveur, voila ce que j'ai :


J'ai donc utiliser le debugger, mais il ne détecte aucune erreur..
J'essaie ensuite de mettre le dossier "Ressource" contenant les dossiers et fichiers que j'avais.
 

Je ressaie, toujours la même erreur... Que faire ?
J'ai contacter le SUPPORT Games-Host, je n'ai aucune réponse..

Voici le fichier config :

<config>

<!-- This parameter specifies the name the server will be visible as in the ingame server browser
and on Game-Monitor. It is a required parameter. -->
<servername>[FR] »FoX« 1# DM Only | On est de retour!</servername>

<!-- ONLY USE THIS PARAMETER IF YOU ARE SURE OF WHAT YOU ARE DOING - it is generally only
     needed for professional servers and should be left blank otherwise.
This parameter specifies the IP to use for servers that have multiple IP addresses. If left
blank, it will default to server's standard local IP address. -->
<serverip>178.33.227.190</serverip>
<!-- SERVERIP SHOULD BE LEFT BLANK UNLESS YOU ARE SURE OF WHAT YOU ARE DOING -->

<!-- This parameter specifies the UDP port on which the server will be accepting incoming player
     connections; default value: 22003. It is a required parameter. -->
<serverport>8061</serverport>

<!-- This parameter specifies the number of maximum player slots available on the server; default
     value: 32. It is a required parameter. -->
<maxplayers>40</maxplayers>

<!-- This parameter specifies whether the builtin http server will be used.
     Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 1. Optional parameter. -->
<httpserver>1</httpserver>

<!-- This parameter specifies the TCP port on which the server will be accepting incoming http
     connections. It can be set to the same value as <serverport>. It is a required parameter
if <httpserver> is set to 1. -->
<httpport>22005</httpport>

<!-- If set, this parameter specifies the external URL from which clients will be able to download
     needed resources ingame. Otherwise they will download them directly from the server. -->
<httpdownloadurl></httpdownloadurl>

<!-- This parameter specifies whether the client files for hosting on an external web server should be
     automatically copied into mods/deathmatch/resource-cache/http-client-files/
     Only relevant if <httpdownloadurl> is set.
     Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 1. Optional parameter. -->
<httpautoclientfiles>1</httpautoclientfiles>

<!-- This parameter is deprecated. Please use httpmaxconnectionsperclient instead-->
<httpconnectionsperclient></httpconnectionsperclient>

<!-- This parameter limits the number of http connections each client can make. Depending on the type
         of http server that is used, a lower figure may reduce download timeouts.
     Available range: 1 to 8. -->
<httpmaxconnectionsperclient>5</httpmaxconnectionsperclient>

<!-- This parameter limits the number http connections that an IP can initiate over a short period of time.
     Available range: 1 to 100. default value: 20 -->
<httpdosthreshold>20</httpdosthreshold>

<!-- By default, the server will block the use of customized GTA:SA data files. -->
<!-- To allow specific client files, add one or more of the following: -->
<!-- <client_file name="data/handling.cfg" verify=0/> -->

<!-- Comma seperated list of disabled anti-cheats.
     e.g. To disable anti-cheat #2 and #3, use: 2,3 -->
<disableac></disableac>

    <!-- Comma seperated list of enabled special detections.
         A special detection is a type of anti-cheat for (usually) harmless game modifications.
         Competitive servers may wish to enable special detections, but most servers should leave this setting blank.
     e.g. To enable special detection #12 use: 12 -->
<enablesd></enablesd>

<!-- This parameter specifies whether communications between the server and client is encrypted.
     Encryption can help prevent network data being viewed and modified.
     Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 1. Optional parameter. -->
<networkencryption>1</networkencryption>

<!-- Minimum client version. Clients with a lower version will not be allowed to connect. After
     disconnection, clients will be given an opportunity to download an update.
     If left blank, this setting is disabled and there are no restrictions on who can connect.
     Version numbers are described here: http://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPlayerVersion
     and look like this: 1.1.0-9.03100.0 -->
<minclientversion></minclientversion>

<!-- Recommended client version. When connecting, if clients have a lower version, they will be given
     the option to download an update.
     If left blank, this setting is disabled. -->
<recommendedclientversion></recommendedclientversion>

<!-- This parameter can be used to make the server report to Game-Monitor master servers, allowing it to
     be visible in the ingame server browser. An additional UDP port needs to be available for this to
work (value from <serverport>   123 , so on a default <serverport> value 22003 the right port
will be 22126 ). Available values: 0 - disabled , 1 - enabled. Optional parameter, defaults to 0. -->
<ase>1</ase>

<!-- This parameter allows you to disable LAN broadcasting. -->
<donotbroadcastlan>0</donotbroadcastlan>

<!-- If set, players will have to provide a password specified below, before they can connect to the
     server. If left blank, server doesn't require a password from them. -->
<password></password>

<!-- This parameter reduces the server's bandwidth usage by using various optimizations.
     Values: none, medium or maximum ; default value: medium -->
<bandwidth_reduction>medium</bandwidth_reduction>

<!-- Specifies the location and file name of this servers unique private key.
This is used to prevent private files saved on the client from being read by other servers.
More infomation about client private files can be found here: http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Filepath
     Keep a backup of this file in a safe place. Default value: server-id.keys-->
<idfile>server-id.keys</idfile>

<!-- Specifies the location and name of the main server log file. If left blank, server won't be saving this file. -->
<!-- PLEASE DO NOT EDIT -->
<logfile>logs/server.log</logfile>

<!-- As well as the main log file, login successes and failures are logged here for easy reviewing of security issues.
     If left blank, this file is not used -->
<authfile>logs/server_auth.log</authfile>

<!-- Specifies the location and name of the file used to log database queries.
The server command 'debugdb' sets the amount of logging. -->
<dbfile>logs/db.log</dbfile>

<!-- This parameter specifies the location and name of the Access Control List settings file. If left
     blank, server will use acl.xml file, located in the same folder as this configuration file. -->
<acl>acl.xml</acl>

<!-- Specifies the location and name of the debugscript log file. If left blank, server won't be saving this file. -->
<scriptdebuglogfile>logs/scripts.log</scriptdebuglogfile>

<!-- Specifies the level of the debugscript log file. Available values: 0, 1, 2, 3. When not set, defaults to 0. -->
<scriptdebugloglevel>0</scriptdebugloglevel>

<!-- Specifies the level of the html debug. Available values: 0, 1, 2, 3. When not set, defaults to 0. -->
<htmldebuglevel>0</htmldebuglevel>

<!-- Specifies the frame rate limit that will be applied to connecting clients.
         Available range: 25 to 100. Default: 36. -->
<fpslimit>36</fpslimit>

<!-- Specifies whether or not players should automatically be logged in based on their IP adresses -->
<autologin>0</autologin>

<!-- This parameter specifies whether or not to enable player voice chat in-game
     Values: 0 - disabled , 1 - enabled -->
<voice>0</voice>

<!-- This parameter specifies the sample rate for voice chat.  'voice' parameter must be set to 1 for this to be effective.
Higher settings use more bandwidth and increase the sampling quality of voice chat
     Values: 0 - Narrowband (8kHz), 1 - Wideband (16kHz), 2 - Ultrawideband (32kHz).  Default - 1 -->
<voice_samplerate>1</voice_samplerate>

<!-- This parameter specifies the voice quality for voice chat.  'voice' parameter must be set to 1 for this to be effective.
Higher settings use more bandwidth and increase the the overall quality of voice chat
     Available range: 0 to 10.  Default - 4 -->
<voice_quality>4</voice_quality>

<!-- Specifies the voice bitrate, in bps. This optional parameter overrides the previous two settings.
     If not set, MTA handles this automatically.  Use with care. -->
<!-- <voice_bitrate>24600</voice_bitrate> -->

<!-- This parameter specifies the path to use for a basic backup of some server files.
Note that basic backups are only made during server startup. Default value: backups -->
<backup_path>backups</backup_path>

<!-- This parameter specifies the number of days between each basic backup.
Backups are only made during server startup, so the actual interval maybe much longer.
Setting backup_interval to 0 will disable backups
     Available range: 0 to 30.  Default - 3 -->
<backup_interval>3</backup_interval>

<!-- This parameter specifies the maximum number of backup copies to keep.
Setting backup_copies to 0 will disable backups
     Available range: 0 to 100.  Default - 5 -->
<backup_copies>5</backup_copies>

<!-- Specifies the module(s) which are loaded with the server. To load several modules, add more <module>
     parameter(s). Optional parameter. -->
<!-- <module src="sample_linux.so"/> -->

<!-- Specifies resources that are loaded when the server starts and/or which are protected from being stopped.
     To specify several resources, add more <resource> parameter(s). -->

<resource src="admin" startup="1" protected="0"/>
<resource src="defaultstats" startup="1" protected="0"/>
<resource src="helpmanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="joinquit" startup="1" protected="0"/>
<resource src="mapcycler" startup="1" protected="0"/>
<resource src="mapmanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="parachute" startup="1" protected="0"/>
<resource src="resourcebrowser" startup="1" protected="1" default="true"/>
<resource src="resourcemanager" startup="1" protected="1"/>
<resource src="scoreboard" startup="1" protected="0"/>
<resource src="spawnmanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="voice" startup="1" protected="0" />
<resource src="votemanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="webadmin" startup="1" protected="0"/>

<!-- play is the default freeroam gamemode. Remove the following line to prevent it from starting. -->
<resource src="race" startup="1" protected="0"/>

</config>

Voici l'ip/port (au cas ou si vous en avez besoin)


Hors ligne Interceptor

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Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #1 le: 31 Juillet 2013, 10:31:15 »
Et bien pour un néophyte comme moi ça ressemble a de la pub dissimulée   :wink:
Certifié sans pixels

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Re : Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #2 le: 31 Juillet 2013, 10:57:56 »
Et bien pour un néophyte comme moi ça ressemble a de la pub dissimulée   :wink:

Quel est l’intérêt de faire de la "pub" alors que le serveur n'est même pas ouvert ?

Hors ligne Interceptor

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Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #3 le: 31 Juillet 2013, 11:04:43 »
Désolé , je pensais que tu comptais l'ouvrir ...
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Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #4 le: 31 Juillet 2013, 11:57:09 »
De la pub pour un DM sur MTA, de toute manière, ça gênerait pas tellement GTAOnline puisqu'on a pas de serveur MTA.

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Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #5 le: 31 Juillet 2013, 14:19:15 »
Bonjour slipknot,

Tu nous as donné pas mal d'éléments mais il manque le plus important, les logs du serveur.
Tu peux surement y avoir accès (je ne connais pas game-host), soit via le ftp, soit via ton panel de gestion.

En attendant, je vais regarder ta config pour voir s'il y a un problème.

Cordialement,
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Re : Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #6 le: 31 Juillet 2013, 14:24:12 »
Bonjour slipknot,

Tu nous as donné pas mal d'éléments mais il manque le plus important, les logs du serveur.
Tu peux surement y avoir accès (je ne connais pas game-host), soit via le ftp, soit via ton panel de gestion.

En attendant, je vais regarder ta config pour voir s'il y a un problème.

Cordialement,
Citizen

Je n'ai même pas les logs, je n'ai rien dans mon FTP. :/
J'essaie actuellement de transférer tout les dossiers dans le FTP.
Je n'ai que sa :

(le dossier "ressource" c'est moi qui l'ai mis pour voir si sa changer quelque chose.

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Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #7 le: 31 Juillet 2013, 14:56:50 »
Heuuu ça me paraît bizarre que tu ne puisses pas avoir accès aux logs, peux-tu remonter plus haut dans les dossier où alors est-tu bloqué dans le dossirer deathmatch (celui du screenshot).
En tout cas, la config à l'air d'être bonne. Je qu'il te manque des fichiers dans le dossier deathmatch.

Là je suis désolé mais je dois m'absenté, je reviendrai vers toi dans la soirée

Cordialement,
Citizen
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Re : Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #8 le: 31 Juillet 2013, 15:06:25 »
Heuuu ça me paraît bizarre que tu ne puisses pas avoir accès aux logs, peux-tu remonter plus haut dans les dossier où alors est-tu bloqué dans le dossirer deathmatch (celui du screenshot).
En tout cas, la config à l'air d'être bonne. Je qu'il te manque des fichiers dans le dossier deathmatch.

Là je suis désolé mais je dois m'absenté, je reviendrai vers toi dans la soirée

Cordialement,
Citizen

Je ne peux pas remonter plus haut /:

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Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #9 le: 31 Juillet 2013, 16:06:51 »
Salut,

Qu'est-ce que tu veux dire pas "tout redevient à zéro" ? ton mtaserver.conf est remit par défaut ?

Sinon fait une version en local voir si tout fonctionne correctement, tu sera fixé si ça vient de l'hébergeur ou de toi ^^
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Re : Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #10 le: 31 Juillet 2013, 16:43:12 »
Salut,

Qu'est-ce que tu veux dire pas "tout redevient à zéro" ? ton mtaserver.conf est remit par défaut ?

Sinon fait une version en local voir si tout fonctionne correctement, tu sera fixé si ça vient de l'hébergeur ou de toi ^^

Oui, il est remis par défaut.

En local, sa fonctionne parfaitement bien.

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Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #11 le: 31 Juillet 2013, 22:33:21 »
Oui mais en local c'est un windows je présume donc on peut pas vraiment comparer ou simplement copier coller le contenu du dossier deathmatch.

A part ça ton dossier deathmatch n'a pas l'air complet. Je suis en train de réinstaller un serveur MTA sur une VM debian 6 pour voir ce que tu devrais avoir.
Comment ce passe une création de serveur sur cet hebergeur game-host, suffit-t'il de choisir le type de serveur (SAMP, MTA, ...) et une installation de base est faite toute seule ? Explique moi un peu ce que tu as dû faire.

EDIT:Ah oui et aussi ton serveur n'est pas à jour, c'est en regardant ton mtaserver.conf que j'ai remarqué qu'il manquait pas mal de tags/balises qui ont été rajouté dans les toutes dernières mises à jour du mod.

Merci d'avance,
Citizen
« Modifié: 31 Juillet 2013, 22:39:52 par Citizen »
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Re : Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #12 le: 31 Juillet 2013, 22:57:09 »
Oui mais en local c'est un windows je présume donc on peut pas vraiment comparer ou simplement copier coller le contenu du dossier deathmatch.

A part ça ton dossier deathmatch n'a pas l'air complet. Je suis en train de réinstaller un serveur MTA sur une VM debian 6 pour voir ce que tu devrais avoir.
Comment ce passe une création de serveur sur cet hebergeur game-host, suffit-t'il de choisir le type de serveur (SAMP, MTA, ...) et une installation de base est faite toute seule ? Explique moi un peu ce que tu as dû faire.

EDIT:Ah oui et aussi ton serveur n'est pas à jour, c'est en regardant ton mtaserver.conf que j'ai remarqué qu'il manquait pas mal de tags/balises qui ont été rajouté dans les toutes dernières mises à jour du mod.

Merci d'avance,
Citizen

J'ai mis la version récente.

Les étapes:
1) J'ai commander le serveur MTA:SA
2) Ils m'ont demander le nombre de slot que je voulais
3) Par la suite, ça c'est installer tout seul.
4) J'ai créer le compte FTP, qui n'était pas fournis au départ
5) Résultat, je n'avais que:
dbconmy.so
deathmatch.so
mtaserver.conf

Hors ligne Citizen

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Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #13 le: 31 Juillet 2013, 23:50:06 »
bah là j'ai pas encore finit d'installer mon serveur de test mais déjà tu devrai avoir:

acl.xml
dbconmy.so
deathmatch.so
mtaserver.conf
resources
(le dossier)
vehiclecolors.conf

tu peux récupérer et uploader sur ton ftp les fichiers qui te manque en les téléchargeant depuis cette page:
http://linux.mtasa.com/  (le lien config)

J'ai une erreur au lancement du serveur que j'essaye de corriger pour l'instant.

Cordialement,
Citizen
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Re : Problème - Le serveur ne démarre pas [Game-Host]
« Réponse #14 le: 30 Août 2013, 23:17:00 »
Bonsoir,

Malheureusement, j'avais pris en urgence un serveur chez eux et celui-ci n'a malheureusement JAMAIS fonctionné..

C'est un problème venant de chez eux. Rien à faire, je pense. En tout cas, chez les concurrents, j'ai aucun problème pour mettre en place mon serveur.

Rémi